1
แนวคิดสำหรับการจำลองน้ำแบบ 2D
ฉันกำลังมองหาอินพุตใด ๆ เกี่ยวกับการจำลองน้ำในแบบ 2 มิติเทียบกับอาร์เรย์ที่มีขนาดใหญ่กว่า (เรียกว่า) ถูกบล็อก / ไม่ถูกบล็อก (ดูจากด้านข้าง) ฉันคิดตามแนวคิดต่อไปนี้: Cell Automata ทำแบบจำลอง parralel อย่างหนาแน่นบน CPU ที่ใช้ออโตเซลล์ ด้วยกฎที่ง่ายเหมือน: หากมีเซลล์เปิดอยู่ให้เลื่อนไปด้านล่างสุดไปเลย ตรวจสอบเซลล์ซ้ายและขวาเลือกสุ่มหนึ่งจากสองและย้ายไป ข้อดี ใช้งานง่าย มีความหมาย / เสื่อมในระบบผู้เล่นหลายคน จุดด้อย อาจช้าจริง ๆ ไม่น่าเชื่อ Fluid Dynamics บน GPU ทำการประมาณคร่าวๆของพลศาสตร์ของไหลบน GPU กับพื้นผิวดังนี้: +------+-----+-----+-------+ |R |G |B |A | +------+-----+-----+-------+ |vX |vY |NULL |Density| +------+-----+-----+-------+ ข้อดี …