คำถามติดแท็ก rts

กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ เกมที่เล่นสด (เช่นไม่ได้อยู่ในโครงสร้างเทิร์นเบส) โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างฐานและพิชิตฐานอื่น ๆ

4
ฉันจะมั่นใจได้ว่าระดับกระบวนการใน RTS นั้นยุติธรรมหรือไม่
ต้องการปรับปรุงโพสต์นี้หรือไม่? ให้คำตอบโดยละเอียดสำหรับคำถามนี้รวมถึงการอ้างอิงและคำอธิบายว่าทำไมคำตอบของคุณถึงถูกต้อง คำตอบที่ไม่มีรายละเอียดเพียงพออาจแก้ไขหรือลบออกได้ ฉันได้เห็นว่าความสมมาตรและความเชื่อมโยงกันมีความสำคัญในการออกแบบระดับ RTS แต่ฉันขี้เกียจและต้องการสร้างระดับขั้นตอน ฉันจะมั่นใจได้อย่างไรว่าฉันสร้างสนามเด็กเล่นที่ยุติธรรมเมื่อสร้างระดับสำหรับ RTS แบบขั้นตอน

3
จะจัดการกับ RTS Click-And-Move ใน 3D Space ได้อย่างไร?
ฉันจะจัดการคลิกและย้ายในพื้นที่ 3D ที่สมบูรณ์ได้อย่างไร มันง่ายในการจัดการบนเครื่องบิน 2D ด้วยเครื่องฉายรังสีแบบเรียบง่าย แต่นี่ไม่ใช่กรณีในแบบ 3 มิติเนื่องจากไม่มีเครื่องปลายสำหรับเครื่องรับรังสีเพื่อให้ได้จุดสิ้นสุด ฉันมีความคิดสองประการในใจ: ทำ raycast จากนั้นอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกระยะทางในรังสีโดยอินพุทอื่น (ยกตัวอย่างเช่นเมาส์โฮว) แทนที่จะเป็น 3D ที่สมบูรณ์มี "ความสูงหลายชั้น" เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเลเยอร์ความสูงก่อนสั่งย้าย คุณคิดยังไง?

2
เรือแล่นผ่านใต้สะพานใน RTS ที่อิงกับไทล์ 2 มิติ
ฉันกำลังเขียน RTS ที่อิงกับไทล์ และฉันต้องการเพิ่มฟีเจอร์ 'หลอก 3D' ลงไป - เชื่อมข้ามแม่น้ำ ฉันยังไม่ได้เริ่มการเข้ารหัสใด ๆ เพียงแค่พยายามคิดว่ามันเหมาะกับรูปแบบการตรวจจับการชนกันของข้อมูลอย่างไร เรือแล่นผ่านใต้สะพานและหน่วยเคลื่อนที่ข้ามสะพานในที่สุดจะครอบครองเซลล์เดียวกันบนแผนที่ วิธีการจัดลำดับพวกเขาจากการชน? มีวิธีการทั่วไปในการแก้ปัญหาดังกล่าวหรือไม่? หรือฉันต้องใช้โลก 3 มิติเพื่อทำสิ่งนี้?

1
gluLookAt ทำงานอย่างไร
จากความเข้าใจของฉัน gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); เทียบเท่ากับ: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); แต่เมื่อฉันพิมพ์ModelViewเมทริกซ์การเรียกเพื่อglTranslatef()ดูเหมือนจะทำงานไม่ถูกต้อง นี่คือข้อมูลโค้ด: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> using namespace std; static const int Rx = 0; static const int …

4
คุณสมบัติของการออกแบบระดับ RTS ที่ดี? [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว ฉันเห็นคำถามการออกแบบระดับทั่วไปแต่ไม่มากสำหรับการสร้างระดับที่ดีสำหรับเกม RTS ฉันจะหาข้อมูลเกี่ยวกับกฎและกลไกของการออกแบบระดับ RTS ได้ที่ไหน
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.