คำถามติดแท็ก terminology

คำศัพท์คือคำศัพท์ของศัพท์เทคนิคในด้านการพัฒนาเกม

4
"ความสามารถในการจ่าย" ในการออกแบบเกมคืออะไร
ฉันให้ฟังคำว่า "affordance" ในแง่ของการออกแบบเกมส่วนใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้ในภาพยนตร์อินดี้เกม: ชีวิตหลัง ฉันยังจำได้อย่างชัดเจนจากคลาส UX ในระดับปริญญาตรี แต่ฉันไม่รู้ว่ามันหมายถึงอะไร อะไรคือความประหยัดในบริบทของการออกแบบเกม?

2
ช่องเสียบหน่วยคืออะไร
ฉันกำลังดู"Devs Play" S01E05ที่ JP LeBreton นั่งลงกับ John Romero และเล่นผ่าน Doom ในขณะที่ Romero จะอธิบายตัวเลือกการออกแบบเกม / ระดับที่พวกเขาทำ มีจุดยอดเยี่ยมมากมายที่ทั้งคู่เล่นปาหี่อยู่รอบ ๆ แต่ก็มีสิ่งหนึ่งที่ฉันไม่สามารถเข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ บางทีนั่นอาจจะเป็นอุปสรรคของฉันภาษาหรือบางสิ่งบางอย่าง แต่ใช่ - Slotting หน่วย มันเป็นเซ็กเมนต์สั้น ๆ ของวิดีโอเริ่มต้นที่2m56sที่ Romero หัวเราะเล็กน้อยเกี่ยวกับslottingในเกมสมัยใหม่ ฉันดูเหมือนจะไม่เข้าใจแนวคิดของมัน มันเป็นหน่วยที่มีการปีนป่ายต่อคุณและโจมตีในคิวบ้างไหม? หรืออาจเป็นเพราะการโจมตีของพวกเขาประสานกันเพื่อไม่ให้ครอบงำคุณ? หรือ ... ห่าคือ slotting?



3
การเรนเดอร์คืออะไร
ฉันได้ยินเกี่ยวกับการเรนเดอร์ที่เลื่อนออกไปและวิธีการใช้งานที่สามารถอนุญาตสำหรับ "ล็อต" ของแสงในฉากที่ไม่มีการแสดงยอดเยี่ยม แต่มันคืออะไรและ (จากระดับสูง) มันนำไปใช้อย่างไร?

3
จุดเล็ก ๆ / ไอคอนที่กึ่งกลางของหน้าจอในเกม FPS คืออะไร?
ดังนั้นฉันกำลังพัฒนาเกมและพยายามค้นหาเกมที่จะใช้ แต่ฉันไม่รู้ว่าจะค้นหาอะไร หากคุณไม่รู้ว่ากำลังทำอะไรให้ดูตัวอย่างเหล่านี้: สิ่งเหล่านี้เรียกว่าอะไร?

3
"รหัสตรรกะของเกมคืออะไร"
ฉันใช้ C # / XNA และได้รับการบอกกล่าวสองสามครั้งเพื่อไม่ให้มิกซ์โค้ดอัปเดตกับรหัสการจับ - และฉันมั่นใจว่าฉันไม่ได้! แต่ใครก็ได้โปรดอธิบายว่า 'รหัสตรรกะ' คืออะไรกันแน่? เท่าที่เห็นที่นี่: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx [... ] ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้วางตรรกะของเกมทั้งหมดไว้ในวิธีการอัพเดท (ไม่ใช่ใน Draw!) และทุกอย่างจะทำงานด้วยความเร็วคงที่ดี ฉันถามสิ่งนี้เนื่องจากความเร็วของเกมของฉันผันผวนเมื่อเทียบกับ FPS FPS ช้าเท่ากับวัตถุที่เคลื่อนไหวช้าและวีซ่าในทางกลับกัน และใช่ฉันรวมposition += speed * (float)gt.ElapsedGameTime.TotalSeconds;รหัสที่คาดไว้ นี่อาจเป็นคำถามมือใหม่ แต่ฉันต้องการให้ชัดเจนกับคำจำกัดความของเรื่องนี้

2
quaternion คืออะไร
quaternion คืออะไรและทำงานอย่างไร นอกจากนี้คุณได้ประโยชน์อะไรจากการใช้สามจุดบนระนาบ 2D ในที่สุดเมื่อไหร่จึงถือว่าการปฏิบัติที่ดีในการใช้ quaternions?

3
คำสำหรับชุดไทล์ 3x3 ที่ใช้สร้างพื้นที่ขนาดใหญ่คืออะไร
ชื่อรูปแบบ / การออกแบบของการใช้ชุดไพ่ 3x3 คืออะไร (โดยปกติจะเป็นเกม 2D แบบเรียงต่อกัน) ที่สามารถใช้เพื่อสร้างพื้นที่ขนาดใหญ่ของตัวเอง ตัวอย่างเช่นสิ่งเหล่านี้: ( แหล่งรูปภาพ ) ฉันคิดว่ามันเป็น "9 ต้น" หรืออะไรทำนองนั้น แต่หาไม่เจอมันอาจจะเป็นการอ้างอิงที่ผิดปกติ
49 2d  tiles  terminology 

4
ส่วนในการเขียนโปรแกรมกราฟิก 3 มิติคืออะไร?
แฟรกเมนต์ใน shader แฟรกเมนต์คืออะไร Wikipedia บอกว่า: โดยทั่วไปชิ้นส่วนสามารถคิดได้ว่าเป็นข้อมูลที่จำเป็นในการแรเงาพิกเซลรวมทั้งข้อมูลที่จำเป็นในการทดสอบว่าชิ้นส่วนที่รอดชีวิตกลายเป็นพิกเซล (ความลึกอัลฟ่าลายฉลุกรรไกรหน้าต่าง ID ฯลฯ ) ดังนั้นมันคือพื้นผิวจุดยอดหรืออะไรอย่างอื่น?

1
SoC หมายถึงอะไร
…และไม่ฉันไม่ได้หมายถึง System-on-a-Chip ฉันสะดุดคำถามนี้ซึ่งใช้ตัวย่อในบริบทของกราฟิกและพบว่าตัวเองสงสัยเกี่ยวกับความหมายของมัน ทั้งคำถามและคำตอบไม่ได้อธิบายตัวย่อเพิ่มเติมและการค้นหาบน google ทำให้ฉัน "ระบบบนชิป" ซึ่งฉันคุ้นเคยแล้วและ "ศูนย์ปฏิบัติการความปลอดภัย" ซึ่งฉันคุ้นเคยน้อยกว่า SoC หมายถึงอะไรในบริบทของการพัฒนาเกม (และ / หรือวิศวกรรมซอฟต์แวร์)

9
อะไรคือความแตกต่างระหว่าง HUD และ GUI ในเกม?
ไม่มีใครทราบถึงความแตกต่างระหว่างกราฟิก HUD (แสดงผลส่วนหัว) และ GUI (ส่วนต่อประสานกราฟิกผู้ใช้) ในเกมหรือไม่? เป็นส่วนหนึ่งของ HUD ของ GUI และเพิ่งแสดงข้อมูลหรือไม่? นั่นหมายความว่าฉันไม่สามารถโต้ตอบกับ HUD ได้ในขณะที่ฉันสามารถใช้ GUI (เช่นการคลิกปุ่ม) ได้หรือไม่ หรือทั้งสองคำโดยทั่วไปอธิบายสิ่งเดียวกันหรือไม่ หมายเหตุ: ฉันกำลังพูดถึงคำเหล่านี้ในขณะที่กำลังเล่นเกม ดูตัวอย่างต่อไปนี้: อะไรจะอธิบายเป็น GUI ในภาพนี้และอะไรเป็น HUD
34 gui  terminology  hud 

5
“ การเขียนโปรแกรมระบบ” มีความหมายอย่างไร?
ฉันกำลังเตรียมพร้อมสำหรับการฝึกงานในฐานะโปรแกรมเมอร์เกมที่ บริษัท พัฒนาเกมชื่อดังระดับโลก เมื่อฉันค้นหาเว็บไซต์ของพวกเขาสำหรับสิ่งที่จำเป็นที่จำเป็นมันแสดงให้ฉันเห็นนี้: เพิ่มความได้เปรียบ ความรู้เกี่ยวกับ DirectX / OpenGL มีความสามารถทางด้านคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ 3 มิติ Visual Studio IDE สำหรับการพัฒนา C ++ แนวคิดการเขียนโปรแกรมระบบและระบบปฏิบัติการ พวกเขาหมายถึงอะไรโดยการเขียนโปรแกรมระบบและแนวคิดของระบบปฏิบัติการ? ฉันควรเรียนรู้การเขียนโปรแกรม Windows หรือไม่ หรือฉันควรจะไปกับการเขียนโปรแกรม Linux (หมายถึงพวกเขาต้องการให้ฉันรู้แนวคิดที่สำคัญ) หรือมันเป็นสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง?

4
ความแตกต่างระหว่างตาข่ายและแบบจำลองคืออะไร?
ตัวไหนถูกสร้างขึ้นมาก่อน? ตัวอย่างเช่นหากทีมทำงานกับเนื้อหากราฟิกของรถยนต์สิ่งที่จะเป็นรูปแบบและสิ่งที่จะเป็นตาข่ายของรถ?

9
สภาพแวดล้อม“ 2.5D” คืออะไร?
ฉันไม่เข้าใจความหมายของคำว่า "2.5D" ฉันสับสนโดยเฉพาะเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างสภาพแวดล้อม 2.5D และ 3D แม้ว่าฉันจะอ่านคำจำกัดความและบทความต่าง ๆ เกี่ยวกับทั้งสอง ฉันเข้าใจส่วนต่าง ๆ ที่ 2.5D เหมือน 3D แต่ฉันไม่เข้าใจส่วนที่ 2.5D นั้นแตกต่างกัน ดังนั้นเกมสำหรับ 2.5D หมายความว่าอย่างไร ตัวอย่างเช่นเกมแสดงที่นี่ 2.5D หรือไม่
31 2.5d  terminology 

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.