คำถามติดแท็ก terminology

คำศัพท์คือคำศัพท์ของศัพท์เทคนิคในด้านการพัฒนาเกม

3
อะไรคือความแตกต่างระหว่างไลบรารี่กับเอ็นจิ้น?
ฉันทำงานในห้องสมุดเพื่อช่วยพัฒนาเกม 2D ด้วย Scala จนถึงตอนนี้มันเป็นชุดของคลาสที่มีประโยชน์การโหลดไฟล์การตรวจจับการชนภาพรูปภาพสไปรต์ ฯลฯ ดังนั้นเมื่อไหร่ที่จะหยุดการเป็นห้องสมุดเรียนและเริ่มเป็นเครื่องมือ? ความแตกต่างระหว่างเฟรมเวิร์กที่มีประโยชน์และเอ็นจิ้นเกมอยู่ตรงไหน?

4
จุดสุดยอดสีคืออะไร?
คำถามของฉันคือสิ่งที่เขียนในชื่อ คำว่า "สีจุดสุดยอด" นี้ปรากฏขึ้นมากมาย ฉันมีเวลายากที่จะเข้าใจสิ่งนี้ ตัวอย่างเช่น: จุดยอดง่ายของอวกาศ 3 มิติไม่ใช่หรือ? ถ้าเป็นเช่นนั้นจุดจะมีสีได้อย่างไร? หรือ "สี" นี้หมายความว่าอย่างอื่น? มีโหนด "Vertex Color" ในตัวแก้ไขวัสดุของเครื่องมือที่ไม่เป็นจริง มีใครบางคนให้ความกระจ่างในคำถามของฉัน ฉันไม่พบสิ่งที่มีประโยชน์เมื่อฉันค้นหา "สีอะไรคือจุดสุดยอด" แต่เอกสารที่เป็นเทคนิคเกินไปสำหรับฉัน

4
Sprite กับ Texture แตกต่างกันอย่างไร?
ฉันมีงานที่ต้องส่งสำหรับมหาวิทยาลัยและงานของฉันคือการพูดคุยเกี่ยวกับพื้นผิวที่ใช้ในวิดีโอเกมและวิธีการที่พวกเขามีวิวัฒนาการ คำถามหลักของฉันคืออะไรแตกต่างพื้นฐานระหว่างการใช้สไปรต์หรือใช้วิธีการพื้นผิวอื่น ๆ คืออะไร? หลังจากทำวิจัยเล็กน้อยด้วยตัวเองฉันดูเหมือนว่า Sprites จะเก็บรูปภาพไว้ในไฟล์เดียวและสามารถใช้สำหรับการเคลื่อนไหวและอื่น ๆ และมักใช้กับวิดีโอเกมรุ่นเก่าโดยทั่วไปใช้ sprite เป็นภาพเกม ขณะนี้ด้วยเกมที่ทันสมัยสไปรต์ฉันเชื่อว่ามีแนวโน้มที่จะใช้น้อยลงเนื่องจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและพื้นผิวอื่น ๆ ที่มีอยู่เช่นการทำแผนที่การชน แม้ว่าสไปรท์ยังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้เพื่อรองรับคุณสมบัติเช่นแถบสุขภาพหรือพื้นผิวทางไกล แต่อะไรคือข้อได้เปรียบหลักของการใช้งานพื้นผิว

6
เทคโนโลยีที่อนุญาตให้เขียนโปรแกรมภายในเกมคืออะไร
มีบางเกมที่ให้ผู้เล่นที่จะเขียนเป็น / สร้างสคริปต์ในเกมตัวอย่างเช่น: วิศวกรอวกาศหรือPsi ฉันต้องการใช้สิ่งที่คล้ายกับอย่างใดอย่างหนึ่ง แต่ฉันมีความยากลำบากในการค้นหาข้อมูลดังนั้นคำถามของฉันคือ: มีสาขาการเขียนโปรแกรมที่ครอบคลุมความสามารถของซอฟต์แวร์เมื่อรวบรวมเพื่อเรียกใช้รหัสใหม่ที่สร้างโดยผู้ใช้หรือไม่ ตามสาขาของการเขียนโปรแกรมฉันหมายถึงบางสิ่งบางอย่างเช่น PTG (กระบวนงานภูมิประเทศรุ่น) เพื่อหลีกเลี่ยงคำถามหรือความคิดเห็นที่กว้างเกินไปขอให้ฉันระบุอย่างชัดเจนว่าฉันไม่ต้องการคำแนะนำหรือสถานที่ที่จะเรียนรู้ฉันต้องการชื่อหรือคำจำกัดความ (ถ้ามี) ของเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง

4
ความแตกต่างระหว่างวัสดุและ Shader
ในเกมวัสดุมักจะมีผลต่อลักษณะที่ปรากฏของวัตถุเท่านั้น ลักษณะที่ปรากฏทางสายตานั้นได้รับผลกระทบจาก shaders ดังนั้นเกี่ยวกับคำศัพท์มีความแตกต่างระหว่างวัสดุและเฉดสีหรือไม่ คุณควรเขียนหนึ่ง shader สำหรับวัสดุหนึ่ง?

3
“ Gameplay Programmer” คืออะไร?
ในรายละเอียดงานฉันมักจะเห็นตำแหน่งที่เรียกว่า "Gameplay Programmer" ผู้คนในตำแหน่งนั้นทำอะไร


5
อะไรคือความแตกต่างระหว่างเฟรมเวิร์กเกมและเอ็นจิ้นเกม?
อะไรคือความแตกต่างระหว่างเฟรมเวิร์กเกม (ตัวอย่างเช่น XNA กับ C #, SDL สำหรับ c ++) และเอ็นจิ้นเกม เฟรมเวิร์กของเกมใช้เอ็นจินหรือไม่ เอนจินของเกมห่อหุ้มเอนจิ้นย่อยเช่นเอนจินของฟิสิกส์เครื่องยนต์เอ็นจินหรือไม่? พวกเขาควรจะใช้ร่วมกันหรือพวกเขาเป็นพิเศษร่วมกัน? ฉันคิดว่ามันมีเอ็นจิ้นแยกต่างหากสำหรับทั้ง 2D และ 3D?

1
“ การสร้างขั้นตอน” คืออะไรและทำอย่างไร
ฉันได้ยินเกี่ยวกับ "แผนที่เชิงปฏิบัติ" และ "พื้นผิวตามขั้นตอน" เป็นอย่างมาก มันหมายความว่าอะไรกันแน่และมีทรัพยากรอะไรบ้างในการเรียนรู้เทคนิคเหล่านี้ในเกม?

3
ทำไมถึงเรียกว่า "โร๊คไลค์" และ "เมตทรอยวาเนีย"
ตามชื่อเรื่องแล้วเกมแนวโร๊คไลค์และเมโตรอยวาเนียได้ชื่อมาจากไหน? ประเภทอื่น ๆ (ที่ฉันนึกได้) มีชื่อที่อธิบายได้ด้วยตัวเองเช่น: นักกีฬาคนแรก : คุณยิงและมันเป็นมุมมองของคนแรก เกมสวมบทบาท: คุณสวมบทบาทเป็นตัวละครตัวอื่น Massive Multiplayer Online : เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนและรองรับผู้เล่นจำนวนมาก แต่ roguelike และ metrodvania ดูเหมือนจะไม่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบการเล่นเกมหลักเหมือนประเภทอื่น ๆ ดังนั้นทำไมพวกเขาเรียกว่าโร๊คไลค์และmetroidvania ?

5
มีคำอื่น ๆ สำหรับการเล่นเกมย้อนกลับหรือไม่?
Gamificationเป็นกระบวนการของการใช้กลไกเกมกับบริบทที่ไม่ใช่เกม Reverse gamificationเป็นกระบวนการของการใช้บริบทที่ไม่ใช่เกมหรือกลไกที่ไม่ใช่เกมในเกม ตัวอย่างเช่น: Gamification - คุณสามารถเรียนรู้รหัสการจราจรพร้อมลีดเดอร์บอร์ดป้าย ฯลฯ ย้อนกลับ gamification - คุณสามารถสร้างเกม (เช่น gta) เพื่อสอนรหัสการจราจรภายใน มีคำใดที่ดีกว่าสำหรับเรื่องนี้หรือไม่?

1
ทำไมการสร้างเนื้อหาเชิงปฏิบัตินี้ในขณะที่สิ่งอื่นไม่ได้
ฉันกำลังอ่านหนังสือการสร้างเนื้อหาเชิงปฏิบัติทางออนไลน์และในบทที่ 1 หน้า 2 มีตัวอย่างหนึ่งของ PCG คืออะไรและอีกอย่างหนึ่งของ PCG ที่ไม่ได้เป็นและฉันไม่สามารถแยกพวกเขาออกจากกันได้ นี่คือ PCG ตามที่พวกเขา: มิดเดิลแวร์ของเอ็นจิ้นเกมที่สร้างโลกเกมอย่างรวดเร็วด้วยพืชพรรณ นี่ไม่ใช่ PCG ตาม: เอ็นจิ้นเกมที่สามารถรวมพืชที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ในหน้า 1 พวกเขากล่าวอย่างชัดเจนว่าพวกเขาไม่พิจารณาเกมเอ็นจิ้น PCG คำสำคัญที่นี่คือ "เนื้อหา" ในคำจำกัดความของเราเนื้อหาส่วนใหญ่มีอยู่ในเกม: ระดับ, แผนที่, กฎของเกม, พื้นผิว, เรื่องราว, ไอเท็ม, เควส, เพลง, อาวุธ, ยานพาหนะ, ตัวละคร ฯลฯตัวเกมเองไม่ถือว่าเป็นเนื้อหา ในคำจำกัดความของเรา ฉันเดาว่าเป็นตัวอย่าง PCG เป็นรหัสในเกม (หรืออาจเป็นรหัสที่ปรับให้เหมาะกับเกมใด ๆ ) ที่รู้จักแผนที่เกมและเติมด้วยพืชพรรณตามนั้น และตัวอย่าง PCG ที่ไม่ใช่สำหรับฉันจะเป็นเหมือนตัวเลือกที่มีให้จากเครื่องมือเกมเนื่องจากผู้พัฒนาสามารถเพิ่มพืชแบบออฟไลน์ผ่านส่วนต่อประสานผู้ใช้ อันสุดท้ายเป็นการเดาที่ยากมากจากฉันฉันค่อนข้างแน่ใจว่าฉันผิดเพราะตอนแรกพวกเขาทั้งคู่ฟังเหมือน PCG โปรดช่วยฉันแยกแยะพวกเขา

5
เอฟเฟกต์กราฟิกที่เกิดขึ้นกับพื้นผิวที่ห่างไกลที่ไม่ใช่การทำแผนที่เรียกว่าอะไร
เราทุกคนรู้เกี่ยวกับMIP การทำแผนที่ มันลดคุณภาพของพื้นผิวเมื่อพื้นผิวอยู่ห่างออกไป หากไม่มีการทำแผนที่ mip พื้นผิวจะปรากฏเป็น "สั่นไหว" เหมือนส่วนบนของภูเขาที่นี่: มีชื่อเฉพาะหรือไม่ ฉันต้องการเขียนประโยคเช่น "ฉันใช้การทำแผนที่ mip เพื่อแก้ไขผล ___" หรือ "สิ่งนี้เรียกว่า ___ และเกิดขึ้นเมื่อไม่ได้ใช้การทำแผนที่ mip"

4
“ การพัฒนาเครื่องมือคืออะไร”
ฉันได้ดูงานที่แตกต่างกันในอุตสาหกรรมเกมและงานที่ฉันเห็นโฆษณามากมายอยู่ในตำแหน่ง "Tool Developer" ฉันไม่รู้ว่านี่คืออะไร ใครช่วยอธิบายสิ่งนี้ให้ฉันหน่อยได้ไหม? และถ้าใครมีลิงค์ไปยังเนื้อหาที่จะช่วยให้ฉันเข้าใจมันมากกว่านี้ก็จะได้รับการชื่นชมอย่างมาก

2
"นูน" ในบริบทของการออกแบบเกมคืออะไร?
ฉันเคยได้ยินนักออกแบบเกมที่พูดถึงสิ่งที่เรียกว่านูนในเกม สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นแนวคิดเฉพาะการออกแบบเกมที่แตกต่างจาก (แม้ว่าอาจเกี่ยวข้องกับ) ในเรขาคณิตหรือทฤษฎีเกม น่าเสียดายที่มีแหล่งข้อมูลน้อยมากที่กล่าวถึงออนไลน์ จากสิ่งที่ฉันสามารถรวบรวมได้มันมีบางอย่างเกี่ยวกับตัวเลือกของผู้เล่น แล้วนูนคืออะไร มันแสดงให้เห็นในเกมอย่างไร? ตัวอย่างของมันคืออะไรหรือขาดมัน? มันเป็นสิ่งที่ดีสิ่งที่ไม่ดีหรือถ้ามันขึ้นอยู่กับว่ามันจะดีเมื่อใดมันจะไม่ดีหรือไม่?

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.