ทำไมการสร้างเนื้อหาเชิงปฏิบัตินี้ในขณะที่สิ่งอื่นไม่ได้
ฉันกำลังอ่านหนังสือการสร้างเนื้อหาเชิงปฏิบัติทางออนไลน์และในบทที่ 1 หน้า 2 มีตัวอย่างหนึ่งของ PCG คืออะไรและอีกอย่างหนึ่งของ PCG ที่ไม่ได้เป็นและฉันไม่สามารถแยกพวกเขาออกจากกันได้ นี่คือ PCG ตามที่พวกเขา: มิดเดิลแวร์ของเอ็นจิ้นเกมที่สร้างโลกเกมอย่างรวดเร็วด้วยพืชพรรณ นี่ไม่ใช่ PCG ตาม: เอ็นจิ้นเกมที่สามารถรวมพืชที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ในหน้า 1 พวกเขากล่าวอย่างชัดเจนว่าพวกเขาไม่พิจารณาเกมเอ็นจิ้น PCG คำสำคัญที่นี่คือ "เนื้อหา" ในคำจำกัดความของเราเนื้อหาส่วนใหญ่มีอยู่ในเกม: ระดับ, แผนที่, กฎของเกม, พื้นผิว, เรื่องราว, ไอเท็ม, เควส, เพลง, อาวุธ, ยานพาหนะ, ตัวละคร ฯลฯตัวเกมเองไม่ถือว่าเป็นเนื้อหา ในคำจำกัดความของเรา ฉันเดาว่าเป็นตัวอย่าง PCG เป็นรหัสในเกม (หรืออาจเป็นรหัสที่ปรับให้เหมาะกับเกมใด ๆ ) ที่รู้จักแผนที่เกมและเติมด้วยพืชพรรณตามนั้น และตัวอย่าง PCG ที่ไม่ใช่สำหรับฉันจะเป็นเหมือนตัวเลือกที่มีให้จากเครื่องมือเกมเนื่องจากผู้พัฒนาสามารถเพิ่มพืชแบบออฟไลน์ผ่านส่วนต่อประสานผู้ใช้ อันสุดท้ายเป็นการเดาที่ยากมากจากฉันฉันค่อนข้างแน่ใจว่าฉันผิดเพราะตอนแรกพวกเขาทั้งคู่ฟังเหมือน PCG โปรดช่วยฉันแยกแยะพวกเขา