10
คุณสร้างเสียงเพอร์ลินแบบเรียงต่อกันได้อย่างไร
ที่เกี่ยวข้อง: การสร้างเสียงรบกวนง่าย การทำความเข้าใจเสียงเพอร์ลิน ฉันต้องการสร้างเสียงเพอร์ลินแบบเรียงต่อกันได้ ฉันทำงานจากฟังก์ชั่นของ Paul Bourke PerlinNoise*()ซึ่งเป็นแบบนี้: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into the noise (usually 2) // n is the number of "octaves" to add in double PerlinNoise2D(double x,double …
127
tiles
perlin-noise