คำถามติดแท็ก endgame

คำถามที่เกี่ยวข้องกับขั้นตอนสุดท้ายของเกมหมากรุกเมื่อเหลือเพียงไม่กี่ชิ้นบนกระดาน

4
มีกฎสำหรับการจัดประเภท endgames เท่านั้นที่จำนำทั้งหมดเป็นชนะ / วาด / แพ้หรือไม่
หากสถานการณ์ที่มีการจำนำและพระมหากษัตริย์เท่านั้นที่จะปรากฏจะมีชุดของกฎง่าย ๆ สำหรับการพิจารณาว่าตำแหน่งที่ชนะ / วาด / แพ้? ฉันรู้สำหรับเกมจำนำเดี่ยวและเกมจำนำคู่นี้เป็นจริงกับกฎเช่นฝ่ายค้าน, กฎของตาราง, จำนำโกง ฯลฯ คำถามของฉันคือสิ่งนี้จะขยายไปสู่เกมหลายเกมหรือซับซ้อนเกินไปและหลากหลายหรือไม่? อีกวิธีหนึ่งในการตั้งคำถามก็คือ: ถ้าคุณแสดงให้คุณครูสองคนจำนำได้แค่เกมเดียว พวกเขาทั้งสองรู้ผลทันทีหรือมีบางอย่างที่พวกเขาต้องเล่นออกมา?


4
ตำแหน่งหมากรุกให้คำแนะนำ (และเกม / การศึกษาที่มีชื่อเสียงที่มีสิ่งเหล่านี้) ที่เอ็นจิ้นไม่เข้าใจดี
โดยพื้นฐานแล้วฉันอยากจะขอให้ผู้คนแบ่งปันความรู้ของพวกเขาเกี่ยวกับตำแหน่งหมากรุกที่มีชื่อเสียงและ / หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับตำแหน่งหมากรุกซึ่งเอ็นจิ้นหมากรุกไม่เข้าใจดี (เช่นประเมินไม่ถูกต้อง) เป็นตัวอย่างที่ดีของชนิดของตำแหน่งที่ฉันสนใจในการเป็นVancura ตำแหน่ง-วิกิพีเดีย (cf ยังVancura ตำแหน่ง-Chessbase ) ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ (ที่ Sinquefield คัพ 2014) ในเกมที่ประสบความสำเร็จใน-Aronian ถึงแม้ว่าเครื่องยนต์กำลังบอกว่าสีขาวเป็นผู้ชนะอย่างสมบูรณ์เกมนี้เป็นเกมที่ดึงทฤษฏีหลังจากการย้าย 48 ของคนดำ ขอบคุณล่วงหน้า! ป.ล. ฉันควรเน้นย้ำว่าฉันกำลังมองหาตัวอย่างที่เหมือนจริงนั่นคือสิ่งที่น่าจะเกิดขึ้นในเกมจริง ตำแหน่งประเภทต่อไปนี้ NN - NN และตำแหน่งเทียมที่คล้ายกันไม่ใช่สิ่งที่ฉันกำลังมองหา ฉันควรจะพูดด้วยว่าตัวอย่างของ endgame tablebase นั้นใช้ได้ ข้อกำหนดเพียงอย่างเดียวคือเอ็นจิ้น (ทำงานบนคอมพิวเตอร์โดยเฉลี่ย) ไม่สามารถประเมินตำแหน่งได้อย่างถูกต้องหลังจากให้เวลา 10-15 นาทีในการ "คิด"
12 engines  endgame 

3
Endgame: Rook + Knight vs Rook
จะเกิดอะไรขึ้นใน endgame Rook + Knight vs Rook? มันคือการดึงหรือข้างกับอัศวินสามารถชนะได้หรือไม่? ฉันเจอเรื่องนี้เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาและฉันก็ชนะด้วย Rook + Knight แต่ฉันไม่แน่ใจว่าเป็นเพราะคู่ต่อสู้ของฉันทำผิด

2
สี่เหลี่ยมสีอะไรที่ควรจะได้รับการจำนำโดยมีบาทหลวงเหลืออยู่
สิ่งนี้ทำให้ฉันสับสนเล็กน้อย ถ้าฉันมีอธิการคนหนึ่งเหลืออยู่ - สมมติว่ามันเป็นอธิการที่กำลังส่องสว่าง - ดีกว่าที่ผู้จำนำของฉันจะอยู่ที่สแควร์สหรือสแควร์ที่มืดหรือไม่? สมมติว่าฝ่ายตรงข้ามของฉันมีอธิการสีเข้ม วิธีที่ฉันดูมันเป็นเช่นนี้ (ซึ่งอาจผิด) หากผู้จำนำของฉันอยู่ในช่องแสงฉันสามารถปกป้องพวกเขาด้วยอธิการของฉัน แต่พวกเขาปิดกั้นอธิการของฉัน หากการจำนำของฉันอยู่บนสี่เหลี่ยมมืดพวกเขาจะไม่ปิดกั้นอธิการของฉัน แต่ฉันไม่สามารถปกป้องพวกเขาได้ มันสร้างความแตกต่างหรือไม่ถ้าฝ่ายตรงข้ามมีอธิการที่เหลืออยู่ซึ่งมีสีเดียวกับของคุณหรือไม่เหลืออธิการ?

1
แปดเบี้ยกับการออกกำลังกายเจ็ด: วิธีที่จะชนะ?
ฉันคิดเกี่ยวกับการออกกำลังกายเพื่อช่วยให้ผู้เล่น <1,400 ได้รับความมั่นใจ ตัวอย่างเช่นพวกเขาควรรู้สึกมั่นใจว่าพวกเขาสามารถชนะด้วยราชินีและราชา vs ราชาหรือโกงและราชากับราชาแม้แต่กับ Magnus Carlsen พวกเขาควรรู้สึกมั่นใจว่าพวกเขาสามารถชนะได้ด้วยอธิการและ 8 เบี้ยกับ 8 เบี้ย ดังนั้นฉันจึงนำชิ้นส่วนทั้งหมดออกจากตำแหน่งด้านหลังอย่างเกียจคร้านและลบล้างการจำนำราชาของแบล็ก ฉันคิดว่าการชนะจำนำในเกมจำนำเป็นทักษะที่มีประโยชน์ที่จะรู้และไม่ควรยากเกินไป NN - NN อย่างไรก็ตามการเย้ยหยันเริ่มต้นรอบ ๆ แสดงให้เห็นว่าสีดำอาจจะสามารถนั่งแน่นและรูปแบบสิ่งกีดขวาง นี่อาจเป็นคำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น แต่ก็อาจเป็นการข่มขู่เกินไป ในขณะนี้อาจจะไม่เกิดขึ้นในการเล่นจริง (ชิ้นแลกเปลี่ยนหมายถึงอาจมีอย่างน้อยหนึ่งบรรทัดเปิด) นี่เป็นกรณีที่ไม่น่ามองที่น่าสนใจเป็นสีดำอาจจะสร้างการปิดล้อมลงสองเบี้ย (คุณสามารถละเว้น เบี้ยสองหลัง - ฉันเห็นโครงสร้างเบี้ยนี้ในวิดีโอล่าสุดของ Ben Feingold เกี่ยวกับ 2019 Foxwoods tourney ของเขา) NN - NN อะไรคือกลยุทธ์ที่ดีสำหรับ White ที่จะลดโอกาสการปิดล้อม อะไรคือกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของแบล็คในการผลักดันเบี้ยและเพิ่มความเป็นไปได้ของการปิดล้อม


3
สอนไอเดียให้กับเด็ก ๆ
ฉันกำลังมองหาคำแนะนำและชี้แนะในการสอนเด็กเกี่ยวกับความคิดรวบยอด (พูดสำหรับเด็ก ~ 8 ปี) ฉันถามเฉพาะเกี่ยวกับหลานชายของฉัน แต่ฉันได้เห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นกับเด็กคนอื่นเช่นกัน บ่อยครั้งที่พวกเขารู้วิธีการผสมพันธุ์กับ K + R กับ K, K + Q เทียบกับ K และคล้ายกัน ในเกมจริงของพวกเขาพวกเขาจะได้ตำแหน่งที่ดี (มักจะเป็นข้อได้เปรียบเพียงชิ้นเดียว) และจากนั้นพวกเขาก็แค่คดเคี้ยวแทนที่จะไปหาคู่ผสมพันธุ์ นี่คือสิ่งที่น่าสนใจถ้าหลานชายของฉันแสดงคู่ใน 2 หรือ 3 เขามักจะคิดออก แต่ในเกมของเขาดูเหมือนว่าเขาจะมีความสุขที่ได้ก้าวต่อไป ข้อเสนอแนะใด ๆ และการเชื่อมโยง / ตัวชี้หนังสือจากผู้ปกครองโค้ชยินดีต้อนรับ

1
Syzygy เก็บข้อมูลอย่างไร
จากการอ่านทุกสิ่งที่ฉันค้นพบจนถึงตอนนี้ฉันรู้ว่า Syzygy ใช้ทั้งไฟล์ win / draw / loss และไฟล์ระยะทางถึงศูนย์ แต่ฉันไม่พบข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ภายในที่ไฟล์เหล่านี้ใช้ ฉันกำลังมองหาคำอธิบาย nitty gritty ระดับต่ำ

2
จบเกมด้วย Bishop หรือ Single Knight หรือเปล่า?
หากได้รับตัวเลือกฉันควรเลือกที่จะเป็นผู้ชนะด้วยบิชอปหรืออัศวินคนเดียวหรือไม่? ฉันเข้าใจว่าบาทหลวงมีมูลค่าเพิ่มขึ้นในเกมจบ แต่ข้อเสียของการครอบคลุมสี่เหลี่ยมเพียงครึ่งเดียวนั้นชดเชยด้วยความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นจริงหรือ โปรดพิจารณาความเป็นไปได้ด้านล่าง (โดยมีกษัตริย์อยู่ด้วยเสมอและมีเบี้ยในแต่ละกรณี): บิชอป - vs - อัศวิน บิชอปและอัศวิน - vs- อัศวินสองคน Rook and Bishop -vs- Rook and Knight Queen and Bishop -vs- ราชินีและอัศวิน ความรู้สึกของฉันคือว่าในทุกกรณียกเว้น 1 ตัวเลือกบิชอปจะดีกว่า (เนื่องจากส่วนอื่น ๆ ครอบคลุมทั้งกระดาน) ฉันรู้ว่า Capablanca มีความคิดเห็นที่แตกต่าง แต่ฉันอ่านแล้วว่าสิ่งนี้ไม่ได้รับการพิสูจน์เชิงประจักษ์อย่างน้อยก็ในทางที่มีนัยสำคัญทางสถิติ

2
ปลายจำนำคม - มันสามารถคำนวณจนจบได้หรือไม่? ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์?
ขาวใสนี่คือบทสรุปสั้น ๆ ของการวิเคราะห์ของฉันที่ฉันพยายามกำหนดการประเมินที่แน่นอน จำนวนการจำนำเท่ากัน แต่การจำนำ 2 ครั้งของไวท์บนควีนไซด์นั้นถือโดยการจำนำของแบล็คหนึ่งดังนั้นในแง่ที่แบล็กมีการจำนำพิเศษในส่วนที่เหลือของกระดาน 1. a4ด้วยการจำนำแบ่งทั้งสองด้านของกระดานโดยทั้งขาวและดำ (!) นำไปสู่ ​​endgame ราชินีที่ยากสำหรับไวท์ 1. Kc3(แสดงโดยฉันในเกม) เป็นความผิดพลาดที่ควรจะสูญเสียหลังจาก 1 ... f4! ตั้งแต่นั้นมาแบล็กวางเบี้ยบน e4 และ f4 และไปที่กษัตริย์พร้อมกับกษัตริย์ของเขาเพื่อไปรับจำนำของไวท์ 1. Kd3จะเป็นไปได้ที่ดีที่สุดในขณะนี้จะได้พบกับ1...f4 2.Ke4แต่แบล็กเล่นแทน1...Kf7และประลองกำลังรอซูจวาง แบล็คสามารถชนะได้หรือไม่ สามารถใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ในวันและอายุนี้เพื่อตัดสินว่าตำแหน่งนี้เสมอหรือชนะสำหรับแบล็คหรือไม่? นี่เป็นเกมจำนำ - ซึ่งควรได้รับการประเมินอย่างแม่นยำ ... ฉันรู้สึกว่านี่น่าจะเป็นเกมที่จับสลาก แต่ไม่สามารถพิสูจน์ได้อย่างแน่นอน มีนาย Grigoriev ในผู้ชมหรือไม่? NN - NN

3
กลไกคล้ายมนุษย์เพื่อการฝึกฝน
ฉันกำลังฝึกอบรมเกม endgame กับ LucasChess (LC) แต่ปัญหานั้นไม่ได้เกี่ยวข้องกับ LC แต่เป็นเครื่องมือหมากรุกทั่วไป ฉันมีปัญหานี้: ดูภาพ เมื่อฉันย้าย Kh6 ในตำแหน่งนี้เครื่องยนต์ใน LC จะย้าย Ke8 นี่อาจเป็นการย้ายที่สีขาวต้องการการเคลื่อนไหวมากที่สุดจนกว่าจะผสมพันธุ์ แต่มันก็เป็นการเคลื่อนไหวที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นเรื่องง่ายสำหรับคนผิวขาว มันจะเป็นเรื่องยากสำหรับสีขาวถ้าดำจะย้าย Kg8 พยายามปิดกั้นโรงรับจำนำจนกว่ามันจะเป็นไปไม่ได้อีกต่อไปและอาจกระตุ้นย้ำ แทนที่จะปิดกั้นสีดำจะพุ่งไปที่ตรงกลาง ฉันคิดว่าเครื่องยนต์เห็นว่าเมื่อหนีไปที่ใจกลางมันอาจเป็นเพื่อนใน 20 ปีและไม่หนีไปและพยายามปิดกั้นมันอาจเป็นคู่ใน 16 ดังนั้นจึงทำให้การเคลื่อนไหว "ดีที่สุด" ซึ่งระยะทางในการผสมพันธุ์ยาวที่สุด . แต่นี่ไม่ใช่มนุษย์ที่ดีที่สุดอย่างการเคลื่อนไหว เพราะมันทำให้ง่ายขึ้นสำหรับคนขาวที่จะจำนำ มันล้างความเป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับสีขาวเพื่อทำผิดพลาดและด้วยวิธีนี้มันจะเป็นส่วนสำคัญของผลการฝึกอบรม ฉันได้เห็นพฤติกรรมนี้ในตอนจบจำนำเกือบทั้งหมดไม่เพียงแค่นี้ และในตอนจบอื่น ๆ เอ็นจิ้นทั้งหมดที่ฉันพยายามแสดงให้เห็นถึงพฤติกรรมนี้ (Komodo, Stockfish, Gull, Gaviota, ผลไม้) ดังนั้นคำถามของฉันคือ: คุณรู้จักเครื่องยนต์ฟรีหรือการตั้งค่าบางอย่างสำหรับเครื่องยนต์ที่เล่น endgames เหมือนมนุษย์พยายามที่จะบล็อก pawns ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้แทนที่จะหนีไปที่ราชาหรือไม่ …

2
เมื่อรุกฆาตเป็นไปไม่ได้ในตำแหน่ง
แก้ไขคำถามนี้ไม่ซ้ำกันตามที่ระบุไว้ในความคิดเห็นของฉัน คำถามที่เชื่อมโยงซ้ำกันควรจะอยู่ทั้งคำถามด้านล่างของฉัน # 1 หรือคำถาม # 3 หรือคำถาม # 2 ยกเว้นมีการกล่าวถึงเป็นคำตอบโดยละเอียด คำถามที่เชื่อมโยงนั้นเกี่ยวกับเนื้อหาการผสมพันธุ์ที่เพียงพอในขณะที่คำถามของฉันเกี่ยวกับกรณีที่เนื้อหาอาจเพียงพอ แต่อย่างไรก็ตามการรุกฆาตเป็นไปไม่ได้ กฎหมายของหมากรุกพูด 1.5 หากตำแหน่งอยู่ในตำแหน่งที่ผู้เล่นทั้งสองไม่สามารถรุกฆาตกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ได้เกมดังกล่าวจะถูกดึง (ดูข้อ 5.2.2) 5.2.2 เกมดังกล่าวจะถูกดึงเมื่อมีตำแหน่งเกิดขึ้นซึ่งผู้เล่นทั้งสองไม่สามารถรุกฆาตกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหวทางกฎหมายแบบใด ๆ เกมดังกล่าวจะสิ้นสุดใน 'ตำแหน่งตาย' สิ่งนี้จะจบเกมทันทีโดยมีเงื่อนไขว่าการย้ายตำแหน่งนั้นเป็นไปตามข้อ 3 และข้อ 4.2 - 4.7 [บทความ 3, 4.2-4.7 โดยทั่วไปแล้วเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวทางกฎหมาย] สิ่งนี้น่าสนใจเพราะดูเหมือนว่าอาจจะไม่ชัดเจนว่ามีเงื่อนไขนี้หรือไม่ (แม้ว่าจะเป็นของหายากในเกมจริง!) ฉันคิดว่าสิ่งนี้จะต้องได้รับการตรวจสอบก่อน ฉันสงสัย: (1) การคำนวณว่ามันยากแค่ไหนในการพิจารณาว่าไม่มีการเคลื่อนย้ายทางกฎหมายตามลำดับในการรุกฆาต ? มีอัลกอริทึมที่ดีกว่ากำลังดุร้ายหรือไม่? (2) คุณรู้ไหมว่าตัวอย่างที่น่าสนใจของตำแหน่งที่เป็นเรื่องยากสำหรับมนุษย์ที่จะบอกว่าเงื่อนไขนี้ใช้? (3) มีตัวอย่างของเกมประวัติศาสตร์ที่ไม่ได้ปฏิบัติตามกฎหมายนี้เนื่องจากผู้เล่นและเจ้าหน้าที่ไม่ได้ตระหนักถึงเงื่อนไขที่จัดขึ้น? น่าสนใจอย่างยิ่งหากเกมไม่ได้จบลงด้วยการดึงออกเนื่องจากเวลาหมดอายุสำหรับผู้เล่นหนึ่งคน แรงบันดาลใจจากhttps://old.reddit.com/r/chess/comments/8ulfrt/using_fide_rules_if_white_runs_out_of_time_in/ (แก้ไข) ดูคำถามที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดซึ่งคำตอบที่ยอมรับมีตัวอย่างเพิ่มเติมอีกสองสามข้อซึ่งมีเนื้อหาเพียงพอที่จะผสมพันธุ์ แต่มันเป็นไปไม่ได้จากตำแหน่งนั้น

2
วาด R + 2P กับ R endgame
ฉันจำเกมปรมาจารย์ (อายุ 1-2 ปี) ที่วาดล่าสุด (สีขาว) ซึ่งสีขาวมีเบี้ยเชื่อมโยง 2 ใบกับโกงในขณะที่สีดำมีเกมโกง ต่อมาฉันได้เรียนรู้ว่ามันเป็นเพียงการดึงทฤษฎีซึ่งค่อนข้างทำให้ฉันประหลาดใจเนื่องจากฉันมีเสมอว่าเบี้ยสองอันที่ชนะควรจะชนะ มีใครจำเกมนี้ได้บ้าง ตำแหน่งที่คล้ายกันของพวกเขาคืออะไร?

2
Endgame FEN generator
เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างสตริง FEN สำหรับ endgames ตามเกณฑ์ที่กำหนด: n-pieces, w / d / l, และ side to move? ถ้าอย่างนั้นฉันอยากได้เกม FEN ทั้งหมดสำหรับ King และ Rook กับ King และ Pawn (KPKR) endgames ที่ซึ่งมันเป็นสีขาวที่จะเคลื่อนไหวและวาดเป็นสีขาวด้วยการเล่นที่สมบูรณ์แบบ ฉันรู้ว่าจะมีผลลัพธ์จำนวนมากสุดขีดและขั้นตอนต่อไปคือการจัดหมวดหมู่ผลลัพธ์เหล่านั้นเพิ่มเติมตามเกณฑ์อื่น ๆ เช่นกษัตริย์สีขาวอยู่ตรงหน้าจำนำหรือจำนำสีดำได้อันดับที่ 6 ฉันสมมติว่า endgame tablebase (egtb) มีข้อมูลนี้เก็บอยู่ในนั้นแล้ว แต่จะเอาข้อมูลนี้ออกไปได้อย่างไร? หรือมีวิธีอื่นในการสร้างนี้ ขอบคุณ !!
10 endgame  fen 

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.