3
สถานะของศิลปะใน LOD ทางเรขาคณิตในเกมคืออะไร
เกมสมัยใหม่ทำรายละเอียดระดับเรขาคณิตของวัตถุตาข่ายเช่นตัวละครภูมิประเทศและใบไม้ได้อย่างไร คำถามของฉันมีสองส่วน: ท่อส่งทรัพย์สินมีลักษณะอย่างไร ศิลปินสร้างแบบจำลองแบบโพลีสูงซึ่งจะถูกทำลายในภายหลังหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นอัลกอริธึมการทำลายล้างใดที่ได้รับความนิยมมากที่สุด บางครั้ง LOD ทำตาข่ายด้วยมือหรือไม่? เอ็นจิ้นเปลี่ยนระหว่าง LOD ของวัตถุต่าง ๆ ในเวลาทำงานอย่างไร มีการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นหรือมีความก้าวหน้า? คำตอบอาจเป็น "สตูดิโอต่าง ๆ ใช้เทคนิคต่างกัน" ถ้าเป็นเช่นนั้นโปรดระบุแนวทางปฏิบัติทั่วไปบางอย่าง มันจะเป็นการดีถ้าคุณสามารถชี้ให้ฉันเห็นเอกสาร / สไลด์ที่ครอบคลุมตัวอย่างเฉพาะ
15
geometry