วิธีการวาดเส้นใน Unity อย่างถูกต้อง
ฉันกำลังทำงานกับเกมที่ต้องให้ฉันวาดสองสามบรรทัดจากจุดเดียวที่พูดอย่างเป็นทางการมากกว่า กำหนดจุด A พร้อมพิกัด x, y ฉันวาดเส้น n เส้นที่เส้น i-th มีพิกัดที่ชื่อว่า xi, yi เมื่อพิจารณาความสามารถของ LineRenderer ภายใน Unity3D ฉันไม่สามารถวาดมากกว่าหนึ่งบรรทัดจากจุดใดจุดหนึ่งด้วยเนื่องจากมีการแสดงเฉพาะโพลีน ขณะนี้ฉันใช้วิธี Debug.DrawLine () ซึ่งทำให้การแสดงผลสำเร็จ ฉันลองใช้ GL.Begin () ตามที่แสดงในตัวอย่าง Unityแต่ฉันไม่เห็นเส้นของฉันถูกวาด คำถามของฉันคือ: มีวิธีอื่นในการทำเช่นนี้หรือไม่? ถ้าไม่คุณสามารถบอกได้ว่าฉันจะแสดงบรรทัดที่วาดด้วย Debug.DrawLine () ในโหมดเล่นได้อย่างไร ฉันเห็นว่าฉันสามารถใช้ Gizmos.DrawLine () ได้ แต่ฉันไม่เข้าใจว่ามันใช้งานอย่างไร