คำถามติดแท็ก books

คำถามเกี่ยวกับเนื้อหาการอ่านที่ช่วยในการเรียนรู้หรือฝึกฝนการพัฒนาเกม

3
จะเริ่มใช้ฟิสิกส์รถถังได้ที่ไหน? [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา พื้นหลังเล็กน้อยสำหรับตัวเอง ฉันค่อนข้างมีประสบการณ์กับเอ็นจิ้นฟิสิกส์ส่วนที่ 3 เช่น Havok, Box2D, Bullet และได้รวมเข้าด้วยกันในเอ็นจิ้นที่กำหนดเองเรียบร้อยแล้ว ฉันทำเครื่องมือฟิสิกส์อย่างง่ายโดยทำตามหนังสือที่รู้จักสองสามเล่ม ตอนนี้ฉันสนใจดำน้ำในวิชาฟิสิกส์ยานพาหนะ มีหนังสือสองเล่มที่เรียดไปยังหัวข้อ แต่อย่าพูดถึงรายละเอียดมากพอที่จะเข้าใจสิ่งที่มีประโยชน์ ดังนั้นฉันอยากรู้หนังสือที่ดี / ทรัพยากรที่ไม่หนักเกินไป (โดยที่ฉันหมายถึงหนังสือที่เป็นยานพาหนะที่บริสุทธิ์และสร้างขึ้นเพื่อวิศวกรมากกว่านักพัฒนาเกม) ที่ช่วยให้ฉันเริ่มฟิสิกส์รถถัง ที่นี่get started= อย่างน้อยแนะนำให้ฉันผ่านการสร้างยานพาหนะง่าย ๆ ในแบบ 3 มิติด้วยคุณสมบัติที่ทันสมัยที่พบในเกมส่วนใหญ่ (ช่วงล่าง / เกียร์เป็นต้น) หมายเหตุ:ฉันค้นหาคำถามที่คล้ายกัน แต่ไม่พบคำถามใด ๆ แต่ถ้ามีอยู่โปรดโพสต์ลิงก์และอย่าลังเลที่จะปิดคำถาม
15 physics  books  racing 

3
ทรัพยากรที่มีประโยชน์สำหรับการเริ่มต้น AI [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน3 ปีที่ผ่านมา มีแหล่งข้อมูลใดบ้างซึ่งรวมถึงทั้งบทความ / ebooks ฟรีและหนังสือทางกายภาพและสิ่งของสำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการเริ่มต้นการเขียนโปรแกรม / ออกแบบ AI อย่างง่าย หมายเหตุ: ฉันรู้คำถามนี้แต่ก็มีคนถามว่าจะเริ่มหัวข้อใดได้มากกว่านี้ ฉันถามเกี่ยวกับทรัพยากรโดยทั่วไปมากขึ้น
15 ai  assets  books 


4
มีหนังสืออะไรที่ดีบ้างในการออกแบบระดับ [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา ฉันพยายามเรียนรู้การออกแบบระดับเล็กน้อย ประเภทของเกมที่ฉันสนใจมากที่สุดคือเกมตัวต่อ 2D คล้ายกับ Cut The Rope สำหรับ iPad อย่างไรก็ตามวรรณกรรมเกี่ยวกับการออกแบบระดับทั่วไปสำหรับประเภทที่แตกต่างกันจะยินดีมาก การค้นหาทางอินเทอร์เน็ตที่รวดเร็วนำมาซึ่ง http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5 http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696 ใครสามารถแนะนำเหล่านั้นหรือแหล่งข้อมูลอื่น ๆ หนังสือการประชุมที่บันทึกไว้ตัวอย่างบทแนะนำสไลด์ ..

2
แหล่งข้อมูล Engine Engine / Programming / Etc [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว โพสต์คำถามนี้ที่นี่แทนที่จะเป็นเพราะมันเกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของฉันคือ: ขณะนี้เป็นวันหยุดฤดูร้อนของฉันหลังจากภาคการศึกษาแรกของ CompSci ของฉันและฉันได้เรียนรู้ C ++ เพียงพอที่จะเริ่มต้นในสิ่งที่สูงขึ้นเล็กน้อย ฉันไม่ต้องการเริ่มเขียนโปรแกรมเกมจนกว่าฉันจะสอนตัวเองเกี่ยวกับพีชคณิตเชิงเส้นตรีโกณมิติ ฯลฯ อย่างไรก็ตามฉันต้องการทราบพื้นฐานทฤษฎีและวิธีการที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมเกม! ฉันคิดว่าฉันมีหนังสือดีๆอยู่ในห้องสมุดของวิทยาลัย แต่พวกเขาล้าสมัยไปแล้วอย่างมากกับหนังสือเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเกมหรือเครื่องมือเกมหรือเกม / กราฟิก (หัวข้อที่นี่) ตั้งแต่ต้น 90s ถึง 2002 เมื่อทราบถึงความผันผวนของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ฉันคิดว่าการจับความรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ทันสมัยจากหนังสืออายุสิบปีไม่ใช่ความคิดที่ดี อเมซอนเองทำให้ฉันไร้ความรู้สึกว่าฉันต้องการหนังสือเล่มไหน สิ่งที่ฉันไม่ต้องการ: หนังสือขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม ฉันไม่ได้เรียนรู้ OpenGL, Direct3D หรือ API เฉพาะใด ๆ ฉันแค่อยากจะรู้ว่าสิ่งต่าง ๆ เช่น tessellation วิธีที่ GPU จัดการกับสิ่งต่าง ๆ …
10 books  assets 

1
เอกสารประกอบเกี่ยวกับการแบ่งพื้นที่ 2D
ฉันกำลังมองหาเอกสารที่อธิบายถึงความแตกต่างของ (แบ่งเป็นสาขาหลัก) อัลกอริทึมการแบ่งพื้นที่ 2D & โครงสร้างข้อมูล พอยน์เตอร์ใด ๆ นอกจาก 'Google it และกรองผ่านเอกสารนับร้อย' บางทีหนังสือ?

4
มีหนังสือเกี่ยวกับแสงในวิดีโอเกมไหม? [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา ไลท์ติ้งมีบทบาทพื้นฐานในวิดีโอเกม วิดีโอเกมที่ไม่มีความผิดเพี้ยนที่ดีนั้นค่อนข้างแบนและไร้ชีวิต ฉันกำลังมองหาหนังสือเล่มหนึ่งที่อธิบายถึงวิธีที่จะต้องทำให้ฉากสว่างไสวและปัจจัยที่เกี่ยวข้องในการสร้างโลกที่น่าเชื่อถือ
9 books  lighting 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.