คำถามติดแท็ก career

อาชีพหมายถึงความก้าวหน้าตลอดเวลาของอาชีพที่เลือก คำถามที่ใช้แท็กนี้ควรเกี่ยวข้องกับหัวข้อดังกล่าว แต่โปรดทราบว่าการอภิปรายที่เน้นความคิดเห็นเช่นการชักชวนเพื่อขอคำแนะนำด้านอาชีพนั้นไม่ตรงประเด็น ดูวิกิแท็กแบบเต็มสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

8
จะเริ่มต้นอย่างไรกับการพัฒนาเกม [ปิด]
ฉันถามก่อนหน้านี้ในหัวข้อนี้ที่ stackoverflow.com หนึ่งในความคิดเห็นเริ่มต้นนำฉันมาที่นี่เพื่อ gamedev.stackexchange.com ดังนั้นฉันจะโพสต์ที่นี่อีกครั้ง ค้นหาคำถามที่เกี่ยวข้องฉันพบคำถามที่เฉพาะเจาะจงจำนวนมาก แต่ฉันกลัวว่าข้อมูลเฉพาะนั้นไม่มีประโยชน์สำหรับฉันและหลังจากผ่านไป 4 ชั่วโมงบน Google ฉันไม่ได้อยู่ใกล้กว่าที่ฉันเริ่มต้นดังนั้นฉันจึงรู้สึกว่าสามารถเข้าถึงชุมชนได้ ในการสั่งซื้อ ครั้งแรกเป้าหมายของฉัน: ฉันไม่เคยทำเกมมาก่อนแม้ว่าฉันจะสับสนในความเป็นไปได้หลายต่อหลายครั้ง ในที่สุดฉันก็ตัดสินใจที่จะนั่งลงและเริ่มเรียนรู้วิธีการเขียนโค้ดเกมใช้เอ็นจิ้นเกมเป็นต้นทั้งหมดนี้เพื่อให้วันหนึ่ง (หวังว่าเร็ว ๆ นี้) ฉันจะสามารถสร้างเกมที่ใช้งานได้ ฉันสามารถเริ่มเพิ่มความซับซ้อนได้ในตอนนี้สำหรับตอนนี้ฉันดีใจที่มีกล้องที่ควบคุมด้วยแป้นพิมพ์เคลื่อนที่ไปในโลก 3 มิติที่ไม่มีปฏิสัมพันธ์ใด ๆ พื้นหลังของฉัน: ฉันได้ทำงานในภาษาการเขียนโปรแกรมที่หลากหลายตั้งแต่ PHP ถึง C ++ ถึง Java ถึง ASM ฉันไม่กลัวความท้าทายใด ๆ ที่มาพร้อมกับการเรียนรู้ไวยากรณ์ใหม่หรือข้อ จำกัด ที่มีอยู่ในภาษาใหม่ อย่างไรก็ตามประสบการณ์การเขียนโปรแกรมที่ผ่านมาทั้งหมดของฉันนั้นไม่ใช่แบบกราฟิกอย่างเคร่งครัดและมักจะมีการโต้ตอบน้อยมากหรือง่ายมากระหว่างการดำเนินการ ฉันได้สร้างอัลกอริทึมที่กว้างขวางและยอดเยี่ยมสำหรับการแก้ปัญหาเชิงตรรกะและคณิตศาสตร์รวมถึงปัญหาการสร้างกราฟ อย่างไรก็ตามในทุกกรณีมีการกำหนดอินพุตในไฟล์ส่งแบบฟอร์มในรูปแบบ HTML หรือพิมพ์ลงในคอนโซล การโต้ตอบแบบเรียลไทม์กับผู้ใช้เป็นสิ่งที่ฉันไม่มีประสบการณ์ คำถามของฉัน: ฉันควรเริ่มทำเกมที่ไหน? ยังดีกว่า - ฉันควรเริ่มต้นอย่างไรเมื่อพยายามสร้างสภาพแวดล้อม 3 …
65 3d  graphics  career  planning 

5
“ การเขียนโปรแกรมระบบ” มีความหมายอย่างไร?
ฉันกำลังเตรียมพร้อมสำหรับการฝึกงานในฐานะโปรแกรมเมอร์เกมที่ บริษัท พัฒนาเกมชื่อดังระดับโลก เมื่อฉันค้นหาเว็บไซต์ของพวกเขาสำหรับสิ่งที่จำเป็นที่จำเป็นมันแสดงให้ฉันเห็นนี้: เพิ่มความได้เปรียบ ความรู้เกี่ยวกับ DirectX / OpenGL มีความสามารถทางด้านคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ 3 มิติ Visual Studio IDE สำหรับการพัฒนา C ++ แนวคิดการเขียนโปรแกรมระบบและระบบปฏิบัติการ พวกเขาหมายถึงอะไรโดยการเขียนโปรแกรมระบบและแนวคิดของระบบปฏิบัติการ? ฉันควรเรียนรู้การเขียนโปรแกรม Windows หรือไม่ หรือฉันควรจะไปกับการเขียนโปรแกรม Linux (หมายถึงพวกเขาต้องการให้ฉันรู้แนวคิดที่สำคัญ) หรือมันเป็นสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง?

2
เหตุการณ์สำคัญสำหรับนักพัฒนาเกมในการวัดความก้าวหน้าของพวกเขาคืออะไร?
ฉันรู้ว่าการทำเกมให้สำเร็จนั้นเป็นเหตุการณ์ที่ยิ่งใหญ่เป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์และสมบูรณ์แบบ สิ่งที่ฉันยังไม่สามารถที่จะกระทำได้ มีชั้นเรียนและระดับหลักสูตรที่จะได้รับในหลาย ๆ สาขาที่จะช่วยให้ได้รับประสบการณ์ แต่ใครจะตัดสินความก้าวหน้าของตัวเองและมุ่งมั่นที่จะก้าวหน้าต่อไป ถนนอิฐสีเหลืองไปยัง "Rock Star Game Programmer" มีเมฆมากมาก เมื่อมาถึงจุดนี้ฉันคิดว่ามันอาจจะใกล้มหาสมุทรมากขึ้นลอยไปตาม ๆ กันจนกว่าคุณจะตื่นขึ้นมาหนึ่งวันที่ปลายทางของคุณ
27 career 

3
การพัฒนาเกมเป็นสโมสรที่ยอดเยี่ยมที่สุดหรือไม่? [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน3 ปีที่ผ่านมา เราทุกคนอ่านตำแหน่งงานว่างผ่านอินเทอร์เน็ตเช่นงาน GitHub หรือ StackExchange Careers 2.0 เป็นต้น คุณจะรู้ว่าการพัฒนาเว็บแอพงาน iOS / Android และอื่น ๆ อีกมากมาย เราได้อ่านเกี่ยวกับโฆษณาตำแหน่งงานใน Google, Apple หรือ บริษัท ใหญ่อื่น ๆ ทำไมเราไม่อ่านเกี่ยวกับตำแหน่งงานว่างของ "Game Developer"? ความต้องการของผู้พัฒนาเกมต่ำหรือไม่? หรือผู้พัฒนาเกมหายากจริงๆเหรอ? บริษัท เช่น EA, Konami หรือ Activision ได้รับนักพัฒนาอย่างไร ฉันจะเอาชนะการตอบสนองต่อแอปพลิเคชันนี้ได้อย่างไร: "คุณไม่สามารถทำงานให้เราได้เพราะคุณไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกม" ฉันควรจะได้รับประสบการณ์อย่างไรถ้าฉันไม่สามารถทำงานในสาขานี้ได้?
25 career  jobs 

5
นายจ้างที่มีศักยภาพมองหาอะไรในพอร์ตโฟลิโอที่ดี?
เพื่อนสนิทจากการทำงานและตัวฉันเองต้องการที่จะเข้าไปในฉากอินดี้เพื่อพัฒนาเกม ฉันได้สาธิตเทคโนโลยีบางอย่างที่แสดงความคิดและแนวทางที่แตกต่างกันสำหรับปัญหาต่าง ๆ ตอนนี้ฉันรู้สึกว่าถึงเวลาแล้วที่เราจะต้องทุ่มเทให้กับโครงการเพื่อพัฒนาพอร์ตโฟลิโอเพื่อไปตามถนน ฉันพยายามอย่างมากในการเริ่มต้นโครงการจริง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างเครื่องยนต์หรือใช้แพ็คเกจ OTS หรือใช้อย่างใดอย่างหนึ่งจากนั้นสร้างอย่างใดอย่างหนึ่งหรือสร้างหนึ่งอย่าง นายจ้างคนใดที่ดูเหมือนจะดีกว่า ผลงานเกมที่มีขนาดเล็กลงซึ่งรวมถึงเอ็นจิ้นของคุณหรือเกมที่มีขนาดใหญ่กว่าที่สร้างขึ้นโดยใช้ OTS ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ ฉันไม่ใช่ศิลปิน ฉันจะทำการเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่สำหรับโครงการนี้ เพื่อนของฉันยังเป็นนักพัฒนา แต่เขาก็มีความเชี่ยวชาญด้านเครื่องมือกราฟิก (ดังนั้นเขาจึงกลายเป็นนักศิลปะ) ที่ทำงานเราเป็นทั้งนักพัฒนา. NET (C #) ฉันรู้ฉันรู้ "แล้วใช้ XNA" บางคนจะตะโกนใส่ฉัน การสาธิตที่ฉันทำเสร็จแล้วจนถึงตอนนี้อยู่ใน XNA แต่ฉันมีความกังวลเกี่ยวกับการสร้างผลงาน XNA ในขณะที่มันดีกับ DirectX ที่เป็นนามธรรมฉันกังวลว่าฉันอาจไม่สร้างฐานความรู้ที่จำเป็นเพื่อขยายเกิน XNA ได้อย่างง่ายดาย "คุณสามารถย้ายไปยัง DirectX หลัง XNA ได้ง่ายขึ้น" แต่เนื่องจากฉันจะย้ายอาชีพจากการพัฒนาธุรกิจไปยังการพัฒนาเกมมันคุ้มค่าหรือไม่ที่จะมุ่งเน้นไปที่ XNA ในปัจจุบัน? หรือนายจ้างที่มีศักยภาพจะหัวเราะคิกคักเมื่อฉันพูด XNA? ฉันควรยอมรับประสบการณ์ของ XNA ที่รู้ว่าแนวคิดและบทเรียนที่ได้รับการเรียนรู้ส่วนใหญ่จะถ่ายโอนหรือไม่ หรือใช้ทรัพยากรที่มีค่าที่สุดของฉัน (เวลา) …
21 career 

8
การพัฒนาเกมเป็นเขตที่ไม่มีเงินหรือไม่? [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา ฉันอยู่ในอิสราเอลกำลังจะสำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนมัธยมและคิดถึงอนาคต ฉันต้องการทำวิดีโอเกมเพื่อการดำรงชีวิต ฉันได้เล่นกับเครื่องมือบางอย่าง (ในที่สุดก็จะเริ่มโครงการ Unity จริงตอนนี้) และมีประสบการณ์การเขียนโปรแกรมที่ดี ความเสี่ยงในอาชีพการงานทำให้ฉันกังวล: เพียงแค่เริ่มต้นฉันอาจต้องย้ายถิ่นฐาน มี บริษัท พัฒนาเกมไม่กี่แห่งที่นี่และส่วนใหญ่เพียงสร้างวัวเงินสดให้กับดัมโฟนและทีวีอินเทอร์แอคทีฟ (ฉันกำลังคิดว่าจะไปอังกฤษ) ความฝันคือการทำงานใน บริษัท ขนาดกลางสักสองสามปีกลับไปยังอิสราเอลด้วยประสบการณ์บางอย่างจากนั้นลองไปที่อินดี้ ฉันจะอยู่รอดได้หรือไม่ หลายคนบอกว่างานวิดีโอเกมแทบจะไม่ทำเงิน มันเป็นสาขาที่น่าติดตามโดยพิจารณาความเสี่ยงหรือไม่? เกมอินดี้ทำกำไรได้หรือไม่? แล้ว บริษัท ใหญ่ ๆ ล่ะ?
20 career 

3
ทักษะความสามัคคีจะสามารถถ่ายโอนได้หรือไม่
ฉันกำลังเรียนรู้สามัคคีและทำงานผ่านหนังสือเรียนคณิตศาสตร์ของวิดีโอเกม เป้าหมายของฉันคือการสร้างเกมแข่งรถสำหรับ WebGL (ใช้ Three.js และอาจ Physic.js) ฉันตระหนักดีว่าโปรแกรม Unity ปกป้องคุณจากสิ่งที่เกิดขึ้นมากมายและงานที่ทำเสียงฮึดฮัดจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาแม้กระทั่งวิดีโอเกมที่เรียบง่าย ทักษะที่ฉันเรียนรู้การแปลไปยังกรอบ / เครื่องมืออื่น ๆ ฉันค่อนข้างเชี่ยวชาญในการออกแบบระดับด้วย WebGL และฉันเป็นตัวดัดแปลง 3 มิติที่ดี จุดอ่อนของฉันคือ AI และฟิสิกส์แน่นอน ในขณะที่ฉันกำลังเขียนคณิตศาสตร์ของฉันอย่างรวดเร็วและในขณะที่ฟิสิกส์มีความน่าสนใจอย่างปฏิเสธไม่ได้มีเพียงไม่กี่ชั่วโมงต่อวันและมีเครื่องยนต์มากมายที่จะคอยดูแลสิ่งนี้ AI ดึงดูดใจฉันมากขึ้นและจำเป็นมากขึ้น AI เปลี่ยนไปอย่างมากจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่งซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในระหว่างการพัฒนาและฟิสิกส์นั้นมีความคงที่มากกว่า แนวคิดของ AI ใน Unity จะทำให้ฉันสามารถถ่ายทอดความรู้นี้ไปได้ทุกที่หรือไม่? หรือว่าฉันจะพายเรือใน Unity creek ด้วยทักษะเหล่านี้หรือไม่
16 unity  career 

7
ฉันต้องการคำแนะนำสำหรับอาชีพในอนาคตของฉัน [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการถกเถียงโต้แย้งโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันอายุ 16 ปี. ฉันวางแผนอาชีพในอนาคตของฉันและฉันยืนอยู่บนบันไดและไม่ทราบวิธีที่จะไป ความฝันของฉันคือการสร้างเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล เมื่อฉันโตขึ้นฉันเริ่มสังเกตเห็นว่าความหลงใหลในเกมของฉันไม่ได้หายไปตลอด 10 ปีที่ผ่านมาและ / ยังคงเพิ่มขึ้น ... การพัฒนาเกมยังดูเหมือน "ไร้สาระ" สำหรับพ่อแม่ของฉันและเพื่อนครอบครัวของเรา และพวกเขากำลังระบุว่าฉันควรศึกษาสิ่งที่ร้ายแรงกว่านี้ ผมไม่ทราบว่าสิ่งที่ฉันจะทำและสิ่งที่ฉันต้องการจะทำ ฉันรู้ PHP, C ++ (ปีนี้จะเป็นครั้งที่สองเมื่อฉันเรียนภาษาโปรแกรมนี้ที่โรงเรียน), JavaScript และ HTML ฉันได้ออกแบบเว็บไซต์หลายครั้ง แต่พวกเขาไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถเรียกได้ว่าเป็นงานออกแบบมืออาชีพ ... ฉันเรียนรู้กราฟิกแบบเวกเตอร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติการทำดนตรี ... ฉันพยายามทำเกมหลายครั้ง แต่ฉันไม่ได้ทำ ยังทำอะไรไม่สำเร็จ ... และ ... อืม ... ไม่มีคอมพิวเตอร์ที่ฉันสามารถทำได้ ... เอาล่ะฉันสามารถทำแพนเค้ก …
16 career 


4
เริ่มต้นใช้งานในการพัฒนาเกม: XNA เป็นตัวเลือกที่ดีหรือไม่? [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการถกเถียงโต้แย้งโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา เครื่องอ่านเป็นเวลานาน ผู้ถามครั้งแรก: ฉันต้องการที่จะเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกมซักพัก แต่ประวัติส่วนตัวของฉันคืองานแบ็กเอนด์ 100% ฉันเป็นนักพัฒนา C ++ / C # ที่แข็งแกร่งไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมจริง ประสบการณ์แบ็กเอนด์ของฉันทำให้ฉันเป็นผู้สมัครที่ดีสำหรับงานแบ็กเอนด์ (ตั้งแต่เกมหลายวันที่ผ่านมามีแง่มุมด้านการบริการ) แต่มันเป็นสาขาที่มีการแข่งขันสูงและฉันกำลังมองหาวิธีที่จะโดดเด่น เนื่องจากไม่มีใครที่จะเดินไปหาฉันและให้งานกับฉันในอุตสาหกรรมเกมฉันจึงตัดสินใจลองหมวกเขียนเกมของตัวเอง ฉันเข้าใจว่าทำไม C และ C ++ เป็นภาษา defacto ในการพัฒนาเกม แต่ฉันชอบปรัชญาที่อยู่เบื้องหลัง XNA ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ฉันเชี่ยวชาญทั้ง C # และ C ++ แต่ถ้าฉันจำได้อย่างถูกต้อง XNA ทำงานได้กับภาษา CLR เท่านั้น (อาจเป็นแค่ C #) การมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมโดยใช้ XNA …
16 xna  career 

9
ประสบการณ์การทำงานเกม Dev สำหรับวัยรุ่น [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา ฉันมีลูกชายวัยรุ่นที่ต้องการทำงานด้านการพัฒนาเกมและการออกแบบเมื่อเขาโตขึ้น เราเคยไปประชุมหลายครั้งที่อธิบายถึงความสำคัญของประสบการณ์เมื่อมองหางาน ในฐานะที่ฉันเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ด้วยตัวเองซึ่งมักจะสัมภาษณ์พนักงานใหม่ฉันรู้ว่าประสบการณ์สำคัญเพียงใด ดังนั้นเราจึงพยายามหางานให้กับ บริษัท Games Dev ในลอนดอนเป็นเวลาหลายสัปดาห์ในช่วงวันหยุดฤดูร้อน แต่ยังไม่มีที่ไหนเลย ลูกชายของฉันฉลาดมากและคาดว่าจะได้รับ 8+ GCSEs ของเกรดสูง (7+ หรือ A / B ในเครื่องหมายเก่า) เขาวางแผนที่จะรับระดับ A และเรียนวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัย เขามีประสบการณ์การเขียนโปรแกรมใน Python สิ่งที่เขาต้องการคือประสบการณ์การทำงานถ้าเขาลงมือทำธุระและทำกาแฟที่จะทำได้ดีตราบใดที่เขามีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนาเกม เขาไม่คาดหวังว่าจะได้รับเงินจริง ๆ (แม้ว่าจะเป็นโบนัส) ฉันเข้าหา บริษัท หลายแห่งพร้อมรายละเอียดและประวัติย่อ แต่ยังไม่ได้รับคำตอบเดียวจากพวกเขา สิ่งนี้ดูแปลกสำหรับฉันนอกเหนือจากเวลาเพียงเล็กน้อยของพวกเขา บริษัท เหล่านี้ดูเหมือนจะไม่มีอะไรจะเสียที่นี่ ดังนั้นคำถามของฉันคือมีบางอย่างที่ บริษัท เกมหยุดจ้างวัยรุ่นในสถานการณ์แบบนี้หรือไม่? คำแนะนำอื่น …
15 career 

8
ทำอย่างไรถึงจะได้รับการว่าจ้างจาก บริษัท เกม [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการถกเถียงอภิปรายโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันเขียนโปรแกรมประยุกต์ทางธุรกิจสำหรับ Windows มาสิบปีแล้วและคิดว่าอาจถึงเวลาสำหรับการเปลี่ยนแปลงและการพิจารณาพัฒนาเกม ฉันเล่นใน XNA แล้วและสนุกกับมันมาก ฉันตั้งโปรแกรมเป็นหลักใน Delphi แต่ภาษาที่ฉันชอบคือ C # และฉันไม่เคยทำงานใน C / C ++ การรับรู้ของฉันคือ บริษัท เกมส่วนใหญ่เขียนด้วยภาษา C / C ++ และจะใช้บางอย่างเช่น XNA สำหรับการพัฒนาเครื่องมือ / การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว ดังนั้นคำถามของฉันคือคุณสามารถสมัครอย่างจริงจังสำหรับงานเขียนโปรแกรมเกมที่มีประสบการณ์การเล่นเกมด้วยตนเองใน XNA หรือฉันควรเรียนรู้ C / C ++ และ OpenGL / DirectX หรือไม่ คุณมีข้อเสนอแนะอะไรอีกบ้างที่จะช่วยเพิ่มโอกาสในการได้รับการว่าจ้าง?
14 career 

2
ฉันจะย้ายจากกระแสหลักไปสู่การพัฒนาแบบอินดี้ได้อย่างไร
ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์เกมสำหรับนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายระดับ AAA ซึ่งฉันรู้ว่าอยู่ในหมวดหมู่ 'ปัญหาที่ดีที่จะมี' อย่างไรก็ตามฉันกลายเป็นไม่แยแสกับทิศทางของทั้ง บริษัท และส่วน AAA ของอุตสาหกรรมโดยรวม ฉันต้องการทำสิ่งที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน ดูเหมือนว่าตลาดจะไม่ดีไปกว่านี้สำหรับโครงการขนาดเล็กและฉันชอบที่จะกระโดดลงไป (และฉันได้ทำการสาธิตเล็ก ๆ สำหรับ Android และเริ่มขุดลงใน iOS) แต่เห็นได้ชัดว่าฉันไม่สามารถกำจัดอะไรได้ ขณะที่ฉันทำงานให้ บริษัท ฉันกังวลว่าฉันไม่ควรพัฒนาอะไรมากมายในเวลาว่างกับทุกสิ่งที่ฉันต้องการปลดปล่อยด้วยตัวเอง ในเวลาเดียวกันฉันมักจะออกจากงานด้วยเหตุผลที่ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่มีแผนเฉพาะเจาะจง มีใครบ้างที่มีประสบการณ์กับ 'going indie' จากงานหลัก? คุณมีคำแนะนำเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการที่ดีที่สุดและควรคำนึงถึงหรือระมัดระวังเป็นพิเศษหรือไม่?
13 career  business 

2
ทักษะการออกแบบ 3D จำเป็นสำหรับการพัฒนาเกมหรือไม่?
ฉันไม่ใช่นักออกแบบกราฟิก แต่ฉันเป็นนักพัฒนาที่ดีพร้อมด้วยประสบการณ์มากมาย ดังนั้นคำถามของฉันคือต่อไปนี้: ทักษะการออกแบบ 3D จำเป็นสำหรับการพัฒนาเกมหรือไม่? ถ้าไม่มีใครเขียนเกมที่มีตัวละคร 3 มิติโดยไม่ต้องออกแบบได้อย่างไร
13 career 

5
คำแนะนำอาชีพผู้พัฒนาเกมอิสระ [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้มีแนวโน้มที่จะเรียกร้องให้มีการอภิปรายโต้แย้งโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน7 ปีที่ผ่านมา ฉันเพิ่งออกจากงานเต็มเวลาเพื่อประกอบอาชีพพัฒนาเกมอิสระ สิ่งต่าง ๆ กำลังดี: ฉันได้สร้างเกมสองเกมสำหรับ iPhone (เกมหนึ่งอยู่ใน app store เป็นเวลาหนึ่งเดือนและอีกเกมหนึ่งอยู่ระหว่างการทบทวนประมาณหนึ่งสัปดาห์) ตอนนี้ฉันกำลังเล่นเกมที่สามอยู่ แต่ละครั้งที่วงจรการพัฒนาเกมสั้นลงในขณะที่คุณภาพของผลิตภัณฑ์สูงขึ้น อย่างไรก็ตามฉันยังไม่ได้หาเลี้ยงชีพจากเกมของฉัน เงินออมของฉันสามารถสนับสนุนฉันได้อีกปีหนึ่ง นี่คือแผนทั่วไปของฉัน: ทำเกมอีกสองสาม ใน 8-9 เดือนมองหางานในอุตสาหกรรมเกม (ถ้าเกมของฉันยังไม่จ่ายบิล) คุณจะดำเนินการต่อในสถานการณ์นี้อย่างไร บางทีคุณอาจมองหางานพัฒนาเกมทันที หรือคุณจะย้ายไปที่ไหนสักแห่งที่มีค่าครองชีพที่ต่ำกว่าด้วยเหตุนี้จึงเพิ่มเวลาในการทำงานอย่างอิสระ หรืออย่างอื่น.
13 career 

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.