1
ฉันจะสร้างอนุภาคที่ตอบสนองต่อผู้เล่นและศัตรูได้อย่างไร
ขณะนี้ฉันกำลังสร้างเกมด้วยเอ็นจิ้นเกมของฉันซึ่งฉันเขียนด้วย C ++ และฉันใช้ directx SDK ล่าสุด เกมดังกล่าวเป็นเกมยิงอวกาศจากบนลงล่าง (ด้วยการหมุนที่น่าสนใจมาก) และฉันกำลังมองหาเนบิวลาเอฟเฟกต์ที่ผู้เล่นจะต้องบินผ่าน ฉันอยากลองทำเล็บที่สัมผัสได้ดีกับอนุภาคหลายร้อยชิ้นที่เคลื่อนตัวออกจากทางของผู้เล่นขณะที่มันแล่นเข้าหาพวกมัน ค่อนข้างคล้ายกับว่าอนุภาคเคลื่อนที่ผ่านวิถีของผู้เล่นใน Geomtry Wars บน XBLA อย่างไร ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์เมื่อพูดถึง C ++ อย่างไรก็ตามฉันไม่รู้ว่าจะเริ่มใช้เอฟเฟกต์นี้ได้อย่างไร ใครบ้างมีความคิดเจ๋ง ๆ หรือตัวเลือกการออกแบบที่ฉันอาจต้องการดู? อย่าลังเลที่จะตอบระดับความลึกที่คุณต้องการ