การเรนเดอร์พิกเซลที่สมบูรณ์แบบสำหรับชุดเรนเดอร์เป้าหมายด้วย Quad เต็มหน้าจอ
ฉันมีปัญหาบางอย่างในการแสดงผลกลุ่มของค่าที่แสดงผลเป้าหมาย ค่าไม่เคยจบลงในช่วงที่ฉันต้องการ โดยพื้นฐานแล้วฉันใช้รูปสี่เหลี่ยมเต็มหน้าจอและพิกเซลเชดเดอร์เพื่อแสดงผลพื้นผิวเป้าหมายของชุดเรนเดอร์ของฉันจากนั้นตั้งใจจะใช้พิกัดพื้นผิวเป็นพื้นฐานสำหรับการคำนวณบางอย่างในเดอร์ พิกัดพื้นผิวของช่วงควอดจาก (0,0) ที่มุมบนซ้ายถึง (1,1) ที่มุมล่างขวา ... ปัญหาคือหลังจากการแก้ไขค่าเหล่านี้จะไม่มาถึงที่ส่วนพิกเซลเช่น . ตัวอย่าง: ฉันแสดงผลเป็นพื้นผิว 4x4 และตัวแบ่งส่วนในกรณีนี้เพียงแค่แสดงพิกัดพื้นผิว (u, v) ในช่องสีแดงและสีเขียว: return float4(texCoord.rg, 0, 1); สิ่งที่ฉันต้องการออกจากมันคือพื้นผิวที่พิกเซลที่ด้านซ้ายบนคือ RGB (0,0,0) และทำให้เป็นสีดำพิกเซลที่ด้านบนขวาคือ RGB (255,0,0) และสว่าง สีแดงและพิกเซลที่ด้านล่างซ้ายคือ RGB (0,255,0) - สีเขียวสดใส อย่างไรก็ตามฉันได้รับที่นี่แทน (การเรนเดอร์รูปสี่เหลี่ยมตรงไม่มีการแก้ไข) พิกเซลด้านบนซ้ายเป็นสีดำ แต่ฉันได้สีแดงเข้มและเขียวเข้มที่มุมอื่น ๆ เท่านั้น ค่า RGB ของพวกเขาคือ (191,0,0) และ (0,191,0) ฉันสงสัยอย่างยิ่งว่ามันเกี่ยวข้องกับตำแหน่งการสุ่มตัวอย่างของรูปสี่เหลี่ยม: พิกเซลด้านบนซ้ายอย่างถูกต้องสุ่มตัวอย่างที่มุมบนซ้ายของรูปสี่เหลี่ยมและได้รับ (0,0) เป็นพิกัด …