2
Toolchain ทั่วไปสำหรับการพัฒนาเกม DOS คืออะไร [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน9 เดือนที่ผ่านมา ฉันสงสัยว่าผู้คนเคยเขียนเกม DOS (เช่น Doom) ฉันไม่สามารถหาอะไรได้มากมาย แต่ชอบที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเกมก่อนหน้านี้ ใช้ภาษาอะไรเป็นหลัก? ฉันคิดว่ามันเป็น C หรือ C ++ อยู่แล้ว? IDEs ใด (หรือบรรณาธิการ / คอมไพเลอร์) เป็นที่นิยม Microsoft Visual C / C ++ (หรือ Microsoft C / C ++ ตามที่ฉันเชื่อว่ามันเคยถูกเรียกว่า) ไม่ได้มีอยู่ในตอนนั้น AFAIK แล้วคนใช้อะไร แก้ไขและคอมไพเลอร์บรรทัดคำสั่งจาก Intel หรืออะไร? API ใดที่ใช้? อะไรเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับเกม 2D? แล้วเกม …