คำถามติดแท็ก publishing

6
ฉันสามารถลบหน้าจอเริ่มต้นของ Unity ได้หรือไม่โดยการลบจาก APK
ในขณะที่ใช้ Unity ฉันส่งออกเกม Android เป็น APK เมื่อใช้งาน APK สิ่งแรกที่แสดงคือหน้าจอ Unity splash ฉันคิดว่าฉันสามารถแทนที่ภาพนั้นได้ด้วยการเปิด APK เหมือนไฟล์ซิปมองหาภาพหน้าจอสแปลช ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) และแทนที่ด้วยภาพใด ๆ ที่ฉันต้องการ การเผยแพร่แอพเกม Android บน Unity ที่มีหน้าจอสแปลที่แก้ไขแล้วเป็นสิ่งถูกกฎหมายหรือไม่ ฉันจำได้ว่ามีเกมบางเกมบน PS3, 360 และ Wii ที่สร้างขึ้นด้วย Unity แต่ไม่แสดงหน้าจอ Unity splash เมื่อทำงานบนคอนโซลที่เกี่ยวข้อง

5
การประชาสัมพันธ์สำหรับนักพัฒนาเกม
สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องรู้เกี่ยวกับการประชาสัมพันธ์สำหรับนักพัฒนาอินดี้คืออะไร? ฉันกำลังพิจารณาที่จะใช้เวลาเรียนรู้เกี่ยวกับการประชาสัมพันธ์โดยทั่วไป แต่ดูเหมือนว่าสนามอินดี้จะแตกต่างจากสนามทั่วไป นักพัฒนาอินดี้ส่วนใหญ่ควรรู้อะไรเกี่ยวกับการประชาสัมพันธ์โดยทั่วไป ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์มักจะคุ้มค่ากับเงิน (และเวลา) หรือไม่?

4
วิธีรับเกมที่เป็นที่นิยมโดยไม่มีผู้เผยแพร่
ฉันเพิ่งเสร็จสิ้นเกมที่ฉันได้พัฒนาเมื่อเดือนที่แล้ว แต่ในขณะที่ทำเกมฉันก็ถูกรบกวนด้วยความจริงที่ว่าฉันไม่มีทางไปสู่สายตาผู้ชม ฉันไม่ต้องการให้ผู้โฆษณาพิมพ์เพราะการผูกติดกับผู้จัดพิมพ์เป็นทางเลือกสุดท้ายสำหรับฉัน ดังนั้นด้วยเงินทุนเพียงเล็กน้อยในการโฆษณาและสื่อเสริมประกอบกับความจริงที่ว่าฉันมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมในระดับสูงสุดและดังนั้นจึงไม่มีอะไรในทางของการสนับสนุนหรือได้รับเกียรติหรือชื่อเสียงใด ๆ เลย บางคนเช่นฉันทำให้งานของเขาออกมาได้อย่างไรและทำให้มันเป็นผลงานการออกแบบและบุญของตัวเอง ฉันแค่ต้องแยกความภาคภูมิใจออกจากกันและเข้าร่วมกับทหารผ่านศึกหรือมีวิธีใดบ้างที่จะผ่านพ้นไปได้หรือไม่? ฉันขอขอบคุณความช่วยเหลือจากใครก็ได้ที่ตอบ

1
ฉันควรจะโฮสต์เกมแฟลชของฉันที่ไหน [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันกำลังดูเกมแฟลชของฉันบนไซต์เช่น Kongregate หรือ NewGrounds แต่ด้วยตัวเลือกมากมายฉันเหลือสงสัยว่าข้อดีข้อเสียของตัวเลือกต่างๆคืออะไร? ฉันสนใจใน: เข้าถึงผู้ชมมากที่สุด ทำเงิน (เช่นฉันรู้ว่า Kongregate แบ่งปันรายได้โฆษณา) คุณสมบัติ / ประโยชน์อื่น ๆ ของเว็บไซต์ (เช่น API การรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้คะแนนสูงการชำระเงินแบบเล็ก ฯลฯ )

1
การทำงานกับผู้เผยแพร่ช่วยฉันป้องกันไม่ให้เกมของฉันถูกโคลนได้หรือไม่
ฉันอ่านบทความมากมายเกี่ยวกับ "วิธี (หรือทำไมไม่ทำ) เพื่อสร้างเกมมือถือที่ไม่มีผู้เผยแพร่" แต่คำถามที่รบกวนจิตใจฉันคือ: "ถ้าฉันทำเกมมันจะทำให้ตลาดเป็นที่สนใจและผู้คนเริ่มเล่นกัน แต่ผู้เผยแพร่บางรายจะเห็นเกมของฉันและสร้างเกมที่คล้ายกันมากใน 2 สัปดาห์และทำให้มันประสบความสำเร็จมากกว่าเดิม" นี่คือเหตุผลหลักที่ทำไมฉันควรเลือกที่จะไปกับผู้เผยแพร่? แก้ไข: ความกังวลหลักของฉันไม่เกี่ยวกับสัปดาห์ของฉันใช้ในการพัฒนา (ฉันรักมัน!) ความกังวลของฉันคือ: ฉันทำงานโดยไม่ต้องใช้ผู้เผยแพร่ (ดังนั้นการใช้เทคนิคการตลาดที่ไม่ค่อยดีนัก) อาจใช้เวลาสักครู่เพื่อให้เกมของฉันเข้าถึงผู้คนได้มากนักพัฒนา VS (ผู้เผยแพร่โฆษณารายอื่น) ได้เร็วขึ้น ก่อนที่ผู้คนจะรู้ตัวว่ามันเป็นเลียนแบบ

1
ฉันจะสร้างตัวติดตั้งสำหรับการสาธิต XNA ของฉันได้อย่างไร
ฉันมีการสาธิตรหัสใน XNA3.1 โดยใช้ VS2008 ฉันชอบที่จะสามารถส่งสิ่งนี้ให้กับทุกคนที่มีพีซีและให้พวกเขาติดตั้งและรันโดยไม่ต้องให้พวกเขาติดตั้ง VS หรือ. Net framework เป็นต้น ฉันคิดว่ามันจะเป็นตัวเลือกการเผยแพร่ แต่ฉันสับสนเล็กน้อย มีใครบ้างไหมที่ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเรื่องนี้? ขอบคุณล่วงหน้า.

1
นักพัฒนาเกมมือถือสามเณร | เผยแพร่ด้วยตัวเราเองหรือ Publisher? [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว ดังนั้นเราจึงเกือบจะเสร็จแล้วกับเกมอินดี้เกมแรกของเราที่พัฒนาบน Android เราเชื่อว่าเกมนี้มีศักยภาพคนกราฟิกของเรานั้นดีจริงๆดังนั้นเราจึงมีอาหารตาที่ดีในเกมของเรา ตอนนี้เรากำลังคิดว่าขั้นตอนเริ่มต้นของเราควรเป็นอย่างไร เราสามารถซื้อบัญชี Google Play และเปิดใช้งานด้วยตัวเอง แต่เราไม่แน่ใจว่าเราจะสามารถโฆษณาได้ดีและได้รับสิ่งที่ยิ่งใหญ่ หรือเราสามารถติดต่อผู้เผยแพร่และพูดคุยเกี่ยวกับข้อตกลงบางอย่าง อันไหนดีกว่า? อะไรคือข้อดีข้อเสียของทั้งคู่การพิจารณาว่านี่เป็นเพียงเกมแรกของเราและเราตั้งใจที่จะทำมากขึ้น ยังพิจารณาว่าเราเป็นแค่นักเรียนเท่านั้นในปัจจุบันในปีสุดท้ายของเรา เราชอบที่จะสร้างรายได้จากมัน วิธีที่ดีที่สุดในการติดต่อผู้เผยแพร่คืออะไร เราจะเข้าหาพวกเขาและจัดการกับพวกเขาได้อย่างไร ขอบคุณมากสำหรับความช่วยเหลือของคุณ!

3
กำไรแยก - ส่วนแบ่งเท่ากันเทียบกับการลงทุนตราสารทุน (งานและเงินที่ใช้ไป = หุ้น)
มากับคำถามซับเดียวที่เหมาะสมนั้นยากมากฉันเขียนเนื้อความไว้ที่ส่วนหัว ... ดังนั้นเราคือทีมนักพัฒนา 4 คน นักออกแบบสองคนนักเขียนสองคนที่จะนำมันมาใช้ง่าย (โดยปกติเราจะไม่ผูกติดกับฉลาก) เรามาพร้อมกับการออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยกันและเราพร้อมที่จะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสร้างต้นแบบ ปัญหาคือมีความแตกต่างที่สำคัญของความเห็นเมื่อมันมาถึงการแบ่งปันที่มีศักยภาพรายได้ที่ทำโดยเกม การลงทุน = แบ่งปัน เราสองคนต้องการให้ทุกคนเก็บบันทึกไว้เป็นชั่วโมง การแปลงให้เป็นเงินเดือนต่อชั่วโมงที่ตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้เราสามารถรวมกับเงินจริงที่ลงทุนและจากนั้นกำหนด 'ส่วนได้เสีย' ของนักพัฒนาแต่ละคนในเกมคือส่วนแบ่งของพวกเขา แบ่งปันที่เท่าเทียมกัน อีกสองคนไม่เห็นด้วยกับเหตุผลอื่น ๆ เพราะพวกเขาคิดว่างานบางชิ้นมีค่ามากกว่างานอื่น ๆ เช่นความคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับคุณลักษณะ พวกเขาคิดว่าการมีส่วนร่วมที่เท่าเทียมกันสำหรับทุกคนจะเป็นวิธีที่ง่ายที่สุด อีกเหตุผลหนึ่งกล่าวว่า: (การถอดความ) "การบันทึกชั่วโมงจะทำให้ความสนุกหายไปฉันจริงจังกับโครงการนี้ แต่ฉันต้องการทำงานกับมันในแง่งานอดิเรกไม่ใช่งานที่สอง" เราจำเป็นต้องทำข้อตกลงอย่างเป็นทางการก่อนที่การพัฒนาจะไปไกลเกินไป แต่เราจะผ่านความเห็นหลักที่แตกต่างเหล่านี้ได้อย่างไร นี่เป็นปัญหาที่พบบ่อยในหมู่ผู้เริ่มต้นครั้งแรกหรือไม่
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.