2
เอ็นจิ้นเกมสมัยใหม่มีวิธีการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์อย่างไรกับการเรนเดอร์ที่“ ช้า” ของ Blender?
ฉันใหม่ทั้ง gamedev และ Blender และมีบางสิ่งที่ฉันไม่สามารถสั่นได้: ใน Blender การเรนเดอร์เดี่ยว (แม้แต่การใช้ตัวเรนเดอร์ Cycles ขั้นสูง) อาจใช้เวลาสูงสุด 45 วินาทีในเครื่องของฉัน แต่ในเกมคุณสามารถมีกราฟิกที่น่าทึ่งและการเรนเดอร์ก็เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องหลาย ๆ ครั้งต่อวินาทีในแบบเรียลไทม์ ดังนั้นฉันจึงสงสัยด้วยว่าการปลดการเชื่อมต่อนั้นเกี่ยวข้องกับการแสดงผลของเครื่องปั่น "ช้า" อย่างไรกับวิธีที่เอ็นจิ้นเกมบรรลุการแสดงผลแบบเรียลไทม์ (หรือใกล้เคียงเวลาจริง)