6
คะแนนพองตัวทำให้ผู้เล่นมีความสุขมากขึ้นหรือไม่ [ปิด]
ฉันรู้ว่าสิ่งนี้จะขึ้นอยู่กับพื้นฐานของเกมต่อสถานการณ์และไม่ใช่คำถามทางเทคนิค แต่ฉันจำได้ว่าเคยได้ยินในเทคโนโลยีพอดคาสต์เมื่อไม่กี่ปีก่อนที่มีจำนวนคะแนนที่สูงเกินจริง (เช่น 1,000 คะแนนเทียบกับ 1 คะแนน) เป็นที่นิยมในเกมเพราะมันเป็นแบบมาตรฐานหรือเพราะมันแสดงให้เห็นว่าให้ผลตอบรับ / ประสบการณ์ที่ดีขึ้นจากผู้ใช้ ดูเหมือนว่าจะทำให้ผู้ใช้มีความสุขมากกว่าจำนวนแต้มที่น้อยลง ตั้งแต่ฉันไม่สามารถหาหลักฐานสนับสนุนทั้งสองวิธีสำหรับทฤษฎีที่ว่าคะแนนพองสามารถทำให้ผู้ใช้มีส่วนร่วม ทฤษฎีจุดพองตัวนี้จริงหรือไม่? ฉันจะหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ไหนและโดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อมูลการทดลองบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการที่แตกต่างกันและประสิทธิผลของมัน