คำถามติดแท็ก statistics

4
ประสบการณ์การเล่นเกมประเภทใดที่ซ่อนสถิติการเล่นเกมและสูตรการปลูกฝังไว้?
มีองศาที่แตกต่างกันในการให้ข้อมูลผู้เล่นเกี่ยวกับความสามารถของตัวละคร - รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เฉพาะการแสดงสถิติของตัวละครของผู้เล่นและวิธีการที่พวกเขาผูกเข้ากับสูตรเช่นความเสียหายทั้งหมด, การลดความเสียหายเป็นต้น นำไปสู่การเพิ่มจำนวน / ขั้นต่ำในการสร้างสิ่งปลูกสร้างที่ดีที่สุดซึ่งสามารถเบี่ยงเบนความสนใจจากการเล่นเกมโดยกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับตัวเลขที่อยู่เบื้องหลัง จากมุมมองการออกแบบเกมฉันกำลังมองหาข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ: ประสบการณ์ส่วนตัวกับการออกแบบระบบสถิติที่ส่วนใหญ่ถ้าไม่ใช่ข้อมูลทั้งหมดจะถูกซ่อนจากเครื่องเล่น รวมถึงประเภทของการตัดสินใจที่คุณทำกับสิ่งที่จะซ่อนและสิ่งที่จะแสดงให้ผู้เล่นรวมทั้งเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจเหล่านั้นและวิธีที่พวกเขาส่งผลกระทบต่อวิธีที่ผู้เล่นเล่นเกม ประสบการณ์ส่วนตัวที่คุณเลือกที่จะให้ข้อมูลกับผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพราะคุณไม่ได้รับข้อมูลที่ซ่อนอยู่ อธิบายกระบวนการคิดที่ผลักดันคุณไปสู่การตัดสินใจครั้งนี้และผลกระทบที่เกิดขึ้นกับวิธีที่ผู้เล่นเล่นเกม การอ้างอิงถึง / ทรัพยากรเกี่ยวกับวิธีการที่เกมต่าง ๆ เข้าหาการออกแบบระบบสถิติของพวกเขาที่ซ่อนข้อมูลส่วนใหญ่จากผู้เล่นและวิธีการออกแบบที่มีผลกระทบต่อวิธีที่ผู้เล่นเล่นเกม

18
ฉันจะทำให้แอตทริบิวต์“ Strength” น่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับคลาส Wizard / Caster ในเกม RPG ได้อย่างไร [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันมีเกมที่มีความแข็งแกร่งและรัฐธรรมนูญ ใน Ultima Online Strength ถูกใช้สำหรับจุดพลัง อย่างไรก็ตามฉันต้องการหลีกเลี่ยงสิ่งนี้เนื่องจาก Hit Points นั้นมีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อทุก ๆ คลาสจะต้องการมีจำนวนมากในเกมที่คุณเล่น ในเกม MMORPG เกือบทุกเกมและเกม RPG หลายเกมผู้เล่นจะสร้างรัฐธรรมนูญให้ใกล้เคียงกับแอตทริบิวต์หลักของพวกเขา ฉันมีวิธีมากมายที่สติปัญญาช่วยประเภทนักรบ มันเป็นปัญหาของคุณสมบัติ STRENGTH ที่ช่วยประเภทวิซาร์ดที่ทำให้ฉันลำบากมาก ความแข็งแกร่งสามารถเป็นสถิติที่สำคัญสำหรับประเภท Warrior และ Rogue ได้ง่ายขึ้นเนื่องจากทั้งสองเป็นความเสียหายระยะประชิดและผู้เล่นมักจะชอบความเสียหายสูง อย่างไรก็ตาม Strength นั้นล้วน แต่ไร้ประโยชน์กับพ่อมดที่ร่ายคาถาจากระยะไกลและอาศัย Intelligence เป็นคุณลักษณะความเสียหาย ฉันจะทำอะไรได้บ้างเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับประเภทตัวช่วยสร้างหรือคลาสที่ไม่มีการต่อสู้ระยะประชิด? แก้ไขฉันถ้าฉันผิด แต่ฉันไม่รู้สึกว่า Spells / Magic น่าจะมีพลังมากกว่าเพราะใครบางคนมีกล้ามเนื้อและความสามารถในการยกมากขึ้น มันสมเหตุสมผลที่จะให้เวทย์มนตร์มีพลังมากขึ้นถ้าลูกล้อมีความแข็งแกร่งมากหรือมีร่างกายที่แข็งแรงโดยรวม ฉันต้องการสร้างความแข็งแกร่งให้มีความน่าสนใจเทียบเท่ากับหน่วยสืบราชการลับถึงประเภทของพ่อมดมากกว่าในเกม RPG แบบโปรเฟสเซอร์ …

2
เนื่องจาก Table.drawDebug เลิกใช้แล้วใน libGDX ฉันควรใช้อะไรแทน
ฉันกำลังติดตามหนังสือ "Learning LibGDX Game Development" เพื่อสร้างเกมอย่างง่าย ฉันอยู่ในส่วนการสร้างเมนูที่เราสร้างสเตจและแสดงผลด้วยเส้นขอบการดีบัก หนังสือเล่มนี้บอกว่าจะใช้Table.drawDebug(stage)แต่วิธีการแบบคงที่นี้ดูเหมือนว่าจะถูกลบออกจากTableชั้นเรียนกรอบทั้งหมด ฉันกำลังนำเข้าcom.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; ด้านล่างคือรหัสของฉัน: @Override public void render(float deltaTime) { Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); if (debugEnabled) { debugRebuildStage -= deltaTime; if (debugRebuildStage <= 0) { debugRebuildStage = DEBUG_REBUILD_INTERVAL; rebuildStage(); } } stage.act(deltaTime); stage.draw(); Table.drawDebug(stage); } บรรทัดสุดท้ายTable.drawDebug(stage);มีข้อผิดพลาดในการรวบรวม"The method drawDebug(ShapeRenderer) in the type Table is …

2
การส่งข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องของผู้ใช้ไปยังเซิร์ฟเวอร์ของฉันโดยไม่แจ้งผู้ใช้ผิดหรือไม่?
สมมติว่าฉันส่งเกมบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย รหัสเกมของฉันตรวจพบความรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับระบบพื้นฐานเช่นการตั้งค่าท้องถิ่น "ประเทศ" ระบบปฏิบัติการชนิดของการ์ดกราฟิก ฯลฯ สมมติว่าฉันส่งเกมด้วยรหัสที่อยู่ภายในมันจะส่งข้อมูลนี้ไปยังเซิร์ฟเวอร์หลักที่ฉันรวบรวมและจัดการข้อมูลทั้งหมดนี้เพื่อสร้างแผนภูมิและอื่น ๆ ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนมันค่อนข้างสมเหตุสมผลในการทำเช่นนี้เนื่องจากการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นั้นมีความชอบธรรมโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตามในเกมผู้เล่นคนเดียวอาจดูน่าสงสัยหากคุณได้รับแจ้งเกี่ยวกับการดำเนินการนี้ เป็นความผิดหรือไม่ที่จะฝังระบบรวบรวมข้อมูลนี้ไว้ในเกม? คุณคิดว่าควรได้รับอนุญาตจากผู้ใช้ก่อนที่จะทำการรวบรวมและส่งข้อมูลหรือไม่? หากผู้ใช้เริ่มปฏิเสธ "ข้อตกลง" ฉันไม่สามารถบังคับใช้ข้อมูลที่มีความหมายได้ 100% คิด?
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.