2
เทคนิคที่ดีสำหรับการซิงค์การกระทำการเล่นเกมกับการกำหนดเวลาของภาพเคลื่อนไหวที่เฉพาะเจาะจงหรือไม่
ดังนั้นฉันจึงเจอปัญหาในเกมที่ฉันกำลังดำเนินการอยู่ แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งพื้นฐานที่สวยที่อาจเกิดขึ้นในเกมจำนวนมาก เกมของฉันต้องการให้ฟังก์ชั่นการเล่นเกมบางอย่างเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงระหว่างภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร และอย่างที่ชื่อบอกไว้ฉันสงสัยว่าอะไรคือเทคนิคที่ดีและกลยุทธ์พื้นฐานในการซิงโครไนซ์เหตุการณ์ / ฟังก์ชั่น / การกระทำที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมไปยังจุดที่เฉพาะเจาะจงในภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร นี่คือตัวอย่างง่ายๆของสิ่งที่ฉันพูดถึงในเกมประเภทต่างๆ: ตัวละครของคุณโหลดปืนของพวกเขาในนักกีฬา ตัวละครของคุณเล่นภาพเคลื่อนไหว 'รีโหลด' ของเขา / เธอ แต่สิ่งสำคัญคือฟังก์ชั่นที่ตั้งค่าตัวแปรแอมโมปัจจุบันนั้นจะเรียกเฉพาะในช่วงเวลาที่แน่นอนหลังจากที่นิตยสารเปลี่ยนเป็นและปืนถูกง้าง นี่อาจเป็นจุดที่อยู่ตรงกลางของภาพเคลื่อนไหวโหลดซ้ำ ในเทิร์นอิงเบสตัวละครของคุณจะยืนเป็นเส้นตรงตามแนวของศัตรู เมื่อได้รับคำสั่งให้โจมตีหนึ่งในตัวละครของคุณจะวิ่ง / กระโดดขึ้นไปถึงหนึ่งในศัตรูและฟันดาบยักษ์ของพวกเขาก่อนที่จะวิ่ง / กระโดดกลับไปที่ที่ยืนของพวกเขา คุณต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าศัตรูได้รับความเสียหายในช่วงเวลาที่แน่นอนที่มีการเล่นอนิเมชั่นอย่างเจ็บแสบ - บางจุดระหว่างวิ่งขึ้นและวิ่งกลับ ในเกมลับ ๆ ล่อๆตัวละครของคุณสามารถแอบและโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์และปุ่มต่าง ๆ ในโลก อาจมีปุ่มที่ปิดแหล่งจ่ายไฟให้กับไฟหน้าด่านที่คุณกำลังแทรกซึมอยู่ เมื่อกดปุ่มแอ็คชันตัวละครของคุณจะยื่นออกมาแล้วกดปุ่มจากนั้นกลับสู่ท่าทางที่ไม่ได้ใช้งาน คุณต้องการปิดไฟที่จุดที่แน่นอนในภาพเคลื่อนไหว 'push_button' เมื่อกดปุ่ม กรณีของฉันเป็นที่ยอมรับมากที่สุดเป็นตัวอย่างที่สองซึ่งฉันได้สร้างแอนิเมชั่นที่ตัวละครที่หันตามตัวฉันพุ่งไปข้างหน้าในระหว่างการโจมตีและฉันต้องการความเสียหายที่จะนำมาใช้ในช่วงเวลาที่แน่นอนว่า . เพราะเกมของฉันใช้ระบบเทิร์นเบส (ลองนึกภาพบางอย่างเช่นไฟนอลแฟนตาซีหรือไฟร์เอมเบลม) ฉันต้องการความเสียหาย / การรักษา / เวทมนต์ / ฯลฯ ที่จะใช้ในเวลาที่ถูกต้องในระหว่างการเคลื่อนไหวของตัวละครแต่ละตัวถึงแม้ว่าฉันจะไม่ได้ใช้การชนกันของข้อมูล ฉันควรจะพูดถึงว่าฉันกำลังสร้างเกมของฉันในเกมเอ็นจิ้นที่ได้รับความนิยมและตอนนี้ฉันกำลังจัดการสิ่งนี้โดยใช้กิจกรรมแอนิเมชั่นของพวกเขาหรือแจ้งให้บรรลุบางสิ่งบางอย่างใกล้เคียงกับผลลัพธ์ที่ต้องการ แอนิเมชันเฉพาะคำสั่ง …