เหตุใดฉันจึงควรพิจารณาสร้างและใช้กลุ่มออบเจ็กต์แทนการสร้างวัตถุใหม่ในทันที
ฉันได้อ่านเกี่ยวกับรูปแบบนี้หลายครั้ง (จากมุมมองแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด): การจัดสรรหน่วยความจำ : แทนที่จะสร้างวัตถุใหม่ในทันทีให้พิจารณาสร้างและใช้กลุ่มวัตถุเสมอ มันจะช่วยให้การกระจายตัวของหน่วยความจำน้อยลงและทำให้ตัวเก็บขยะทำงานน้อยลง อย่างไรก็ตามฉันไม่รู้ว่าที่จริงแล้วมันหมายถึงอะไร ฉันจะใช้มันได้อย่างไร ตัวอย่างเช่นฉันสามารถสร้างอินสแตนซ์ของการGameObjectใช้InstantiateUnity ได้หรือไม่ Instantiate(prefab, new Vector3(2.0F, 0, 0), Quaternion.identity); การใช้งานนี้หมดกำลังใจหรือไม่? มันหมายความว่าอะไร?