คำถามติดแท็ก visual-studio

5
ฉันจะกำจัดปัญหา“ DLL ที่หายไป” ได้อย่างไร
ฉันสร้างเกมด้วย Visual C ++ 2015 และ OpenGL เมื่อฉันวิ่งมันบนเครื่องของฉันก็ไม่มีปัญหา แต่เมื่อฉันวิ่งมันบนเครื่องอื่น ๆ มันแสดงให้เห็นว่า DLLs บางอย่างหายไป ฉันต้องการทราบวิธีการตรวจสอบให้แน่ใจว่าจะไม่เกิดขึ้นในครั้งต่อไปและฉันควรพิจารณาเรื่องใดบ้างเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาไฟล์หายไป

3
เหตุใดจึงเป็นไปได้ที่จะพบการประสานพื้นผิวมากกว่า 1 หรือน้อยกว่า 0
ฉันกำลังศึกษาข้อความเกี่ยวกับtexture mappingและในpreparing to drawเซสชั่นฉันอ่าน: กำหนดพารามิเตอร์การห่อพื้นผิว สิ่งนี้จะควบคุมสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อมีการประสานพื้นผิวมากกว่า 1.0 หรือน้อยกว่า 0.0 ที่พบ: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); โดยที่ wrap คือ: GL_REPEAT: ระบุว่ารูปแบบนี้จะทำซ้ำ (เช่นล้อมรอบ) หากพบว่าพิกัดพื้นผิวที่แปลงสภาพน้อยกว่า 0.0 หรือมากกว่า 1.0 จะพบ GL_CLAMP: ระบุว่ารูปแบบจะ“ ติด” กับค่าที่ 0.0 หรือ 1.0 แต่ไม่มีคำอธิบายว่าอะไรเป็นสาเหตุของการเผชิญหน้ากับพิกัดพื้นผิว เช่นสมมติว่าฉันเพิ่งวาดสี่เหลี่ยมและฉันต้องการใช้รูปภาพเป็นพื้นผิวบนมันเป็นไปได้หรือไม่ที่จะพบพิกัดดังกล่าว?

3
ความสามัคคี: กล่องโต้ตอบ“ จุดสิ้นสุดของบรรทัดที่ไม่สอดคล้องกัน” จะปรากฏขึ้นตลอดเวลาที่ฉันเปิด VS ด้วยความสามัคคี
ทุกครั้งที่ฉันเปิดไฟล์สคริปต์จากความเป็นเอกภาพด้วย visual studio กล่องโต้ตอบนี้จะแสดงเกี่ยวกับการทำให้บรรทัดจบบรรทัดเป็นปกติหรือไม่ สิ่งนี้หมายความว่า? ฉันคลิกใช่ทุกครั้ง แต่ก็ยังไม่สามารถกำจัดได้ มันจะเกิดขึ้นเมื่อฉันเปิดไฟล์จากความสามัคคี

5
ทำไมฉันไม่สามารถใช้โอเปอเรเตอร์ '> =' กับ Vector3s ได้
ฉันพยายามที่จะได้รับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าย้ายไปมาระหว่างสองตำแหน่งที่ผมพูดถึงและ_positionA ทั้งสองประเภท_positionB Vector3สี่เหลี่ยมผืนผ้าเคลื่อนไหวได้ดี อย่างไรก็ตามเมื่อมันมาถึง_positionBมันจะไม่เคลื่อนที่ในทิศทางตรงกันข้ามเหมือนอย่างที่ควร ฉันกลับไปที่โค้ดเพื่อดู ฉันมาถึงข้อสรุปว่าเป็นวัตถุย้ายที่ifงบในรหัสพลาดเฟรมซึ่งในตำแหน่ง rects _positionBเท่ากับ ฉันตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนรหัสไปในทิศทางที่ตรงกันข้ามถ้าตำแหน่ง rects คือมากกว่าหรือเท่ากับ _positionBรหัสของฉันไม่ยาวเกินไปดังนั้นฉันจะแสดงด้านล่าง: using UnityEngine; using System.Collections; public class Rectangle : MonoBehaviour { private Vector3 _positionA = new Vector3(-0.97f, -4.28f); //Start position private Vector3 _positionB = new Vector3(11.87f, -4.28f); //End position private Transform _rect_tfm; private bool _atPosA = false, _atPosB = …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.