หมากรุก

คำถาม & คำตอบสำหรับผู้เล่นที่จริงจังและผู้ที่ชื่นชอบหมากรุก

3
คอมพิวเตอร์ควอนตัมจะแก้ปัญหาหมากรุกได้หรือไม่?
ทฤษฎีคือมีมากกว่า 10 ตำแหน่งที่ 40 และคอมพิวเตอร์ที่ทำงานกับระดับอะตอมจะต้องมีขนาดใหญ่เป็นไปไม่ได้ แต่ตอนนี้คอมพิวเตอร์ควอนตัมจะพร้อมใช้งานในไม่ช้า คอมพิวเตอร์เครื่องนี้มีขนาด 2 ^ n แทนที่จะเป็นเนื้อที่ว่าง n ไบต์เนื่องจากสถานะควอนตัม ด้วยสถานที่ขนาดใหญ่แห่งใหม่นี้สำหรับฐานโต๊ะหมากรุกจะได้รับการแก้ไขหรือไม่? แน่นอนว่าจะต้องใช้ความก้าวหน้ามากขึ้นในอนาคต แต่เราจะเห็นฐานข้อมูล 8 ชิ้นในปีต่อ ๆ ไปหรือไม่ มีคำถามมากมายเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการแก้หมากรุกที่หมุนวนอยู่บนความจริงที่ว่าเรามีพื้นที่คอมพิวเตอร์ไม่เพียงพอที่จะเติมเต็ม คอมพิวเตอร์ควอนตัมจะเปลี่ยนสภาพที่เป็นอยู่หรือไม่?

3
ต้องใช้แต้มต่อวัสดุใดในการชดเชยการเคลื่อนที่สองครั้งครั้งเดียว
พิจารณาตัวแปรหมากรุกต่อไปนี้: แบล็คสามารถหนึ่งครั้งต่อเกมทำให้การเคลื่อนไหวสองครั้งติดกัน (การเคลื่อนไหวครั้งที่สองอาจไม่ทำให้ราชา) เพื่อชดเชยความได้เปรียบนี้แบล็กจึงได้รับแต้มต่อทางวัตถุ มิฉะนั้นจะใช้กฎมาตรฐานของหมากรุก คำถามคือจะต้องใช้แฮนดิแคปวัสดุเพื่อให้เกมมีความสมดุลโดยประมาณเท่าไร? เป็นที่ชัดเจนว่าการเคลื่อนไหวสองครั้งติดต่อกันแม้เพียงครั้งเดียวต่อเกมนั้นเป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก ฉันเดาได้ว่าอย่างน้อยก็จำเป็นต้องมีแต้มต่อของราชินีเนื่องจากเป็นเรื่องง่ายที่จะจับควีนไวท์กับการเคลื่อนไหวสองครั้งติดต่อกันเมื่อชิ้นส่วนออกมา มีการศึกษาตัวแปรหมากรุกนี้มาก่อนหรือไม่?

3
วิธีจัดการกับพายุจำนำของฝ่ายตรงข้าม?
ในระหว่างเกมล่าสุดที่ฉันเล่นฉันได้แพ้เพราะคู่ต่อสู้ของฉันเพิ่มเบี้ยของพวกเขาไปไกลมากโจมตีชิ้นของฉันและบังคับให้พวกเขาล่าถอย ในบางกรณีชิ้นส่วนก็ติดอยู่เช่นกัน แม้ว่าการจำนำเหล่านี้อาจมีการยืดนานเกินไป แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ฉันเลือกเพราะพวกเขาได้รับการขยายจนไม่สามารถชดเชยข้อเสียพื้นที่ขนาดใหญ่ของฉันได้ ครั้งเดียวที่ฉันชนะคือเมื่อฉันสามารถใช้ประโยชน์จากหลุมที่เกิดขึ้นในโครงสร้างของคู่ต่อสู้ของฉันด้วยวิธีนี้หรือจบลงด้วยการจำนำที่ผ่าน อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความผิดพลาดที่เกิดขึ้นภายหลังในเกมและฉันก็ตกอยู่ภายใต้แรงกดดันมากมาย ฉันจะตอบโต้พายุจำนำเกินเหตุได้อย่างไร ตัวอย่างเช่นฉันสามารถท้ายในตำแหน่งเช่นนี้ซึ่งชิ้นส่วนของฉันถูกบังคับให้ย้อนหลังโดยเบี้ยของคู่ต่อสู้ของฉันก้าวหน้า NN - NN

5
อานันท์คิดในใจของเขาล่วงหน้ากี่ก้าว
ฉันสงสัยเกี่ยวกับสิ่งนี้เสมอ! ผู้เล่นที่แข็งแกร่งอย่าง Anand สามารถเห็นการเคลื่อนไหวในเกมได้กี่ครั้ง การคำนวณซูเปอร์คอมพิวเตอร์เช่น Deep Blue แตกต่างจากผู้เล่นที่แข็งแกร่งของมนุษย์อย่างไร

1
มีตำแหน่งดังกล่าวกี่ตำแหน่ง? (ปริศนาหมากรุกรุกฆาต / คณิตศาสตร์)
ฉันสนใจตำแหน่งประเภทนี้: บนกระดานมีเพียง 4 ชิ้นเท่านั้น ถ้าคนผิวขาวไปก่อนพวกเขาสามารถรุกฆาตในครั้งเดียว หากคนผิวดำไปก่อนพวกเขาสามารถรุกฆาตได้ในครั้งเดียว ตัวอย่างเช่น: คำถามคือมีตำแหน่งดังกล่าวกี่ตำแหน่ง? ฉันพบ 3 ตำแหน่งหลัก: แต่ละตำแหน่งให้เราอีก 6 ตำแหน่ง เราสามารถย้ายตำแหน่งเริ่มต้นของราชินีดำไปอีก 6 กำลัง 6 ดังนั้นเราจึงมี 21 ตำแหน่งพื้นฐาน มีตำแหน่งพื้นฐานอื่น ๆ อีกไหม? สำหรับแต่ละตำแหน่งพื้นฐานเราสามารถ: 1) สลับสี x2 2) หมุนกระดาน x4 3) ตำแหน่งกระจก x2 ดังนั้นหนึ่งตำแหน่งพื้นฐานสร้าง 2x4x2 = 16 ตำแหน่ง และคำตอบสุดท้ายคือ: มี 16x21 = 336 ตำแหน่งดังกล่าว ถูกต้องหรือไม่

11
วิธีที่ง่ายที่สุดในการเริ่มสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับวิธีเล่นหมากรุก
ในการติดตามผลอายุที่เร็วที่สุดที่จะเริ่มสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับการเล่นหมากรุกคืออะไร? ฉันสงสัยว่า: วิธีที่ง่ายที่สุดในการเริ่มสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับการเล่นหมากรุกคืออะไร? ประเด็นก็คือเมื่ออายุยังน้อยเป็นไปได้ว่าถ้าเป็นไปได้ว่าวิธีที่ดีที่สุดในการสอนผู้ใหญ่จะไม่ใช้กับเด็กเล็ก ข้อเสนอแนะใด ๆ
18 learning 

3
ทำไมจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะได้ fianchetto เหนือราชาที่ถูกปราสาท? ถ้าฉันทำอย่างนั้นฉันต้องแน่ใจว่าจะออกจากที่นั่นสักครู่เพื่อป้องกันหลุม?
ฉันเข้าใจว่าทำไม fianchettoing ถึงมีประโยชน์แม้แต่กับคู่ต่อสู้ถึงตาย แต่ควรทำในด้านที่ปราสาทของกษัตริย์เข้ามาหรือไม่ ฉันตระหนักว่าการป้องกัน / โจมตีของกษัตริย์ในอินเดียเกี่ยวข้องกับการ fianchettoing บน kingside รวมถึงการขว้างไปที่ kingside สำหรับ Black และ White ตามลำดับ; และตำแหน่งนั้นค่อนข้างแข็งแกร่ง แต่ฉันอยากจะรู้หลักการที่อยู่เบื้องหลังการเปิดตัวโรงรับจำนำเหนือกษัตริย์ที่ถูกปราสาท มันเป็นจุดอ่อนหรือไม่? และถ้าเป็นเช่นนั้นฉันควรระวังไม่ให้ย้ายบิชอปของฉันจากจัตุรัส fianchetto? ฉันคิดว่าคำถามของฉันโดยทั่วไปคือ: ฉันควรระวังสิ่งใดเมื่อเลื่อนการจำนำหน้าพระราชาที่ถูกปราสาทในช่วงต้นถึงกลางเกม?

5
หนังสือหมากรุกอายุ 40 ปีมีประโยชน์อย่างไร?
ฉันมีหนังสือหมากรุกซึ่งฉันพบว่ายอดเยี่ยมในแง่ของเสียงการจัดรูปแบบและอื่น ๆ แต่คอมพิวเตอร์ไม่เห็นด้วยกับรูปแบบที่ฉันให้ไว้ หมากรุกมีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่ปี 2520 ฉันจินตนาการถึงการเพิ่มขึ้นของคอมพิวเตอร์ (และหมากรุกคอมพิวเตอร์) สองสามทศวรรษที่ผ่านมามีผลกระทบบ้าง หนังสือของฉัน (ตีพิมพ์ในปี 1977) ยังคงมีมูลค่าการอ่านหรือไม่ ฉันอยากรู้ก่อนที่จะซื้อหนังสือชุดอื่น ภาคผนวก คำถามที่พบบ่อยคือ "praktische schaaklessen" (บทเรียนหมากรุกภาคปฏิบัติ) โดย Euwe หนังสือที่ฉันมีเกี่ยวกับทฤษฎีการเปิด แต่ส่วนอื่น ๆ อยู่ในแง่มุมอื่น ๆ และขั้นตอนของเกม (มันเป็นหนังสือชุดหก)

11
ช่อง YouTube ที่ดีในการพัฒนาหมากรุกคืออะไร
อะไรคือช่อง YouTube ที่ดีที่ช่วยปรับปรุงหมากรุกของเรา แชแนลที่วิเคราะห์เกมของตัวเอง (Blitz, Standard, OTB) หรือพูดคุยเรื่องกลยุทธ์กลยุทธ์ ฯลฯ ฉันแสดงรายการช่องทางเหล่านี้ในรายการต่อไปนี้ กรุณาแบ่งปันรายการโปรดของคุณ โปรดทราบว่าที่นี่เราสนใจช่องที่มีสื่อการเรียนรู้ไม่ใช่ช่องที่มีโฆษณาหรือความสนุกสนานมากมาย แชแนลที่นี่ได้รับคำสั่งโดยพลการโดยไม่มีการกำหนดลักษณะ: วิดีโอแอนดรูมาร์ตินหมากรุก IM จอห์นบาร์โธโลมิว เครือข่ายหมากรุก Simon Williams ชมรมหมากรุกและศูนย์การศึกษาแห่งเซนต์หลุยส์ kingscrusher GJ_Chess มีช่องทางอื่น ๆ เช่น OnlineChessLessons ซึ่งดี แต่พวกเขาแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิด หากใครต้องการที่จะเจาะลึกลงไปในสิ่งที่ต้องจ่ายสำหรับวิดีโอของพวกเขา แต่การวิเคราะห์เกมสายฟ้าแลบง่ายๆโดย IM หรือ GM หรือแม้กระทั่งผู้เล่นที่ดีปกติสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกมากกว่าการเปิดตัว X P.S0: สังเกตว่าฉันไม่ได้มองหาแหล่งข้อมูลออนไลน์ที่ดีเช่นคำถามนี้: สื่อการเรียนรู้ฟรีไม่เพียง แต่สำหรับผู้เริ่มต้นเท่านั้นสำหรับผู้เล่นขั้นสูง ฉันต้องการเข้มงวดในช่อง YouTube เพียงอย่างเดียวเนื่องจากคำถามอื่น ๆ ไม่ครอบคลุมแม้แต่ช่องทางที่ฉันสมัครรับข้อมูลไปแล้ว
18 learning 

3
ทำไมกาแฟถึงถูกจัดให้ในช่วงกิจกรรมหมากรุกขนาดใหญ่เมื่อมีสารต้องห้าม
ทำไมกาแฟมีให้ฟรีในช่วงกิจกรรมหมากรุกขนาดใหญ่เช่น Olympiad แม้ว่าจะมีคาเฟอีนซึ่งเป็นสารต้องห้ามตาม World Anti Doping Agency (WADA)

4
สร้างเครื่องมือหมากรุก, การเรียนรู้ของเครื่องกับเครื่องมือแบบดั้งเดิม?
ฉันเป็นทั้งผู้เล่นหมากรุกตัวยงและโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์ ฉันจะบอกว่าการเล่นหมากรุกและการเขียนโปรแกรมเป็นสองสิ่งที่ฉันใช้เวลาทำมากที่สุด โดยธรรมชาติฉันต้องการสร้างเครื่องยนต์ของตัวเองและท้ายที่สุด Lichess bot เมื่อปีที่แล้ว AlphaZero มีประสิทธิภาพในการป้องกันสต็อคฟิชเมื่อปีที่แล้วฉันกำลังพิจารณาว่าฉันควรสร้างเครื่องมือนี้ด้วยการเรียนรู้ด้วยเครื่อง (เครือข่ายประสาทบางประเภทอาจใช้ Tensorflow) หรือการเข้ารหัสแบบยาก ฉันคุ้นเคยกับเครือข่ายประสาทน้อยกว่าการเข้ารหัสแบบอื่น ยังคงเป็นวิธีที่ดีสำหรับฉันที่จะเรียนรู้ที่จะทำงานกับเครือข่ายประสาท อีกสิ่งที่ฉันกำลังพิจารณาคือเป็นสิ่งสำคัญหรือไม่ที่ฉันต้องใช้รหัสในการเขียนโปรแกรม ฉันรู้ว่าโปรแกรมหมากรุกจำนวนมากใช้ C ++ ซึ่งฉันไม่เคยใช้มาก่อน ฉันใช้ภาษาที่ใช้ภาษา C อื่น ๆ ซึ่งทำสิ่งเดียวกันหลาย ๆ อย่างโดยส่วนใหญ่มีไวยากรณ์ที่แตกต่างกัน ฉันคุ้นเคยกับ Swift และ Javascript มากที่สุด แต่ฉันก็คุ้นเคยกับ Python และรู้สึกว่ามันสามารถใช้กลอุบายให้ฉันได้ ดังนั้นในแง่ของการสร้างเอ็นจิ้นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดที่เป็นไปได้ฉันควรไปที่โครงข่ายประสาทเทียมหรือรหัสฮาร์ดโค้ด

10
วิธีปรับสมดุลเกมสำหรับผู้เล่นที่ไม่สม่ำเสมอ
ฉันต้องการเล่นหมากรุกกับภรรยาของฉัน แต่เรามีอันดับที่แตกต่างกัน (ฉันประมาณ1900และเธอคือ ~ 1500 (อาจน้อยกว่าความคิดเห็น)) โดยปกติเกมของเราน่าเบื่อสำหรับฉัน ฉันพยายามสร้างความสมดุลให้กับเกมโดยการเล่นโดยไม่มีราชินี แต่ฉันก็ยังชนะเกมได้ ฉันกำลังมองหากลยุทธ์เพื่อสร้างความสมดุลให้กับเกมตามความแตกต่างของการจัดอันดับ?
17 rules 

4
จะสามารถพิสูจน์ได้ว่า 11. 0-0-0 + ถูกกฎหมายในตำแหน่งนี้หรือไม่?
เนื่องจากไซต์หมากรุกนี้ใช้ปริศนาจากเกมจริงและให้ตัวเลขการย้ายนักแก้ปัญหาที่มีศักยภาพรู้ว่าตำแหน่งต่อไปนี้มาถึงหลังจากผู้เล่นแต่ละคนย้ายไปแล้ว 10 ครั้ง NN - NN ได้รับข้อมูลนั้นสามารถพิสูจน์ได้ว่า 11. 0-0-0 + ในแผนภาพด้านบนนั้นถูกกฎหมาย? (กล่าวคือไม่ว่าจะเป็นกษัตริย์สีขาวหรือ Ra1 ก็ไม่ได้ขยับไปไหน) ดูเหมือนว่าฉันจะไม่เคลื่อนไหวเพียงพอสำหรับสีขาวที่จะต้องใช้เวลาสองการ เคลื่อนไหว "สับ" แต่ฉันไม่สามารถเกิดขึ้นกับหลักฐานใด ๆ หรือเกมตัวอย่างตัวอย่าง

1
ELO หมายถึงอะไร
คำย่อ ELO หมายถึงอะไรในบริบทของหมากรุกเช่นเดียวกับในระบบการจัดอันดับของ ELO
17 rating  elo 

5
กฎพินที่แปลกประหลาด: ชิ้นที่ถูกตรึงไม่โจมตี
ฉันพบผู้ชายคนนี้ที่ชอบเล่นหมากรุก แต่ก็ยังไม่พอที่จะอ่านกฎ เขาเล่นโดยใช้ฟิสิคัลบอร์ดกับน้องสาวของเขาเท่านั้น (เธอไม่รู้กฎเช่นกัน) กฎที่สร้างขึ้นคือ: ชิ้นที่ถูกตรึงจะไม่โจมตีสี่เหลี่ยมที่เขาไม่สามารถไปถึงท่าต่อไปได้โดยไม่ต้องเปิดเผยกับกษัตริย์ ซึ่งหมายความว่าสิ่งต่าง ๆ มากมายสามารถเกิดขึ้นได้: กษัตริย์สามารถย้ายไปที่จตุรัส 'จู่โจม' ได้หากชิ้นส่วนถูกตรึง เมื่อนำหมุดออกชิ้นส่วนนี้จะโจมตีสี่เหลี่ยมที่เขาไม่ได้เป็น (ซึ่งอาจส่งผลให้ตรวจสอบได้ว่ากษัตริย์อยู่ในหนึ่งในสี่เหลี่ยมเหล่านี้หรือไม่) คุณสามารถลบการตรวจสอบโดยตรึงชิ้นส่วนโจมตี หากคุณคิดเกี่ยวกับมันมันต้องใช้กระบวนการคิดมากขึ้นในการเล่นเช่นนี้ ฉันเสียเปรียบเพราะมันยากที่จะเห็นภัยคุกคามและยุทธวิธีใหม่ ๆ เหล่านี้ถ้าคุณไม่เคยเล่นแบบนี้มาก่อน คำถามของฉัน: ไม่มีใครรู้ว่านี่เป็นตัวแปรหมากรุกที่รู้จักกันบ้างไหม? ฉันควรจะบอกกฎที่ถูกต้องให้กับพวกเขาแม้ว่าฉันรู้ว่าพวกเขาไม่จริงจังกับการเล่น กฎเหล่านี้มีความซับซ้อนกว่าหรือไม่ที่จะเข้าใจได้

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.