1
ผู้เล่นที่แข็งแกร่งย้ายชิ้นส่วนของตนด้วยความถี่สัมพัทธ์ที่แตกต่างจากผู้เล่นที่อ่อนแอ
คำถามนี้เป็นจุดเริ่มต้นของ Ramon Snir รุ่นก่อนหน้าเกี่ยวกับการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนที่แตกต่างกันโดยเฉลี่ยในเกมหมากรุก คำถามของฉัน: จำนวนสัมพัทธ์ของการเคลื่อนไหวสำหรับชิ้นส่วนที่กำหนดแตกต่างกันหรือไม่เมื่อดูที่เกมของผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าเมื่อเทียบกับเกมของผู้เล่นที่อ่อนแอกว่า? (ตัวอย่างเช่นบางทีผู้เล่นที่อ่อนแอกว่ามีแนวโน้มที่จะทำการจำนำได้มากขึ้นโดยเสียค่าใช้จ่ายในการย้ายชิ้นส่วนหรือพวกเขาทำการย้ายราชินีมากเกินไปฉันไม่รู้) ผมสามารถที่จะให้คำตอบของคำถามก่อนหน้านี้โดยใช้ข้อมูลดิบที่ได้รับสารสกัดจากฐานข้อมูลขนาดใหญ่โดยคนอื่น ข้อมูลนั้นมาจากตัวอย่างของเกม 4M + ตั้งแต่การเล่นระดับปรมาจารย์จนถึงการเล่นแบบสมัครเล่นที่อ่อนแอและจำนวนรวมของการย้ายทั้งหมดที่ให้ไว้นั้นจะไม่แยกแยะตามความแข็งแกร่งของผู้เล่น ตอบคำถามของฉันจะต้องได้รับข้อมูลที่แยกต่างหากสำหรับเกมระหว่างผู้เล่นที่แข็งแกร่งและเกมระหว่างผู้เล่นอ่อนแอและฉันกำลังมองหาคำตอบการสำรองข้อมูลโดยข้อมูลมากกว่าเกร็ดเล็กเกร็ดน้อย นี่คือคำถามของฉันที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น: มีเกณฑ์การให้คะแนน Elo N เช่นว่าเมื่อดูจำนวนการเคลื่อนไหวเฉลี่ยในเกมแยกตามประเภทของชิ้นส่วนมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างสิ่งที่พบในเกมที่มีผู้เล่นเหนือ N และสิ่งที่พบในเกม เนื้อเรื่องผู้เล่นด้านล่าง N. มันจะน่าสนใจหากพบสิ่งเหล่านี้มากกว่านี้เช่นความแตกต่างที่เป็นรูปธรรมระหว่างผู้เล่นที่แข็งแกร่งและอ่อนแอกว่าที่สามารถตรวจจับได้โดยการขุดข้อมูล การค้นพบดังกล่าวอาจชี้ไปที่พฤติกรรมเฉพาะที่ทำให้ผู้เล่นถอยกลับหรือตรงกันข้ามกับสิ่งที่ขับเคลื่อนพวกเขาไปข้างหน้า ตอนนี้อาจจะไม่พบความแตกต่างดังกล่าวเพียงแค่ดูข้อมูลประเภทนี้ แต่ฉันก็สนใจที่จะรู้เช่นกัน