คำถามติดแท็ก statistics

คำถามเกี่ยวกับสถิติของเกมเช่นเปอร์เซ็นต์การชนะของ "ไลน์" ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์บางอย่างที่เกิดขึ้นในเกมหรือสถิติผู้เล่น

5
ความยาวเฉลี่ยของเกมหมากรุกคืออะไร?
ฉันหวังว่านี่เป็นคำถามที่เหมาะสมสำหรับเว็บไซต์นี้เพราะฉันต้องการคำตอบที่น่าเชื่อถือ แน่นอนว่าความยาวของเกมอาจแตกต่างกันอย่างมาก แต่จำนวนการเคลื่อนไหวที่คาดไว้คือเท่าไหร่จนกว่าจะถึงจุดรุกฆาตหรือการออกรอบเล็กน้อย คำตอบจะได้รับการสนับสนุนเป็นอย่างดีโดยมีหลักฐานบางอย่างและไม่เพียง "40 การเคลื่อนไหว" เหมือนกับแหล่งอินเทอร์เน็ตอื่น ๆ

1
ช่องอะไรที่เป็นตัวหมากรุกในศตวรรษที่ 21?
จนถึงตอนนี้มีช่องเปิดอะไรเป็นปกติของหมากรุกในศตวรรษที่ 21? จะมีความชัดเจนมากขึ้นช่องใดที่ได้รับความนิยมโดยเฉพาะในศตวรรษที่ 21 เมื่อเทียบกับศตวรรษที่ 20 ยกตัวอย่างเช่นการป้องกันแบบไฮเปอร์โมเดิร์นบางอย่างได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 20 เมื่อเทียบกับครึ่งแรกของศตวรรษที่ 20

1
ผู้เล่นที่แข็งแกร่งย้ายชิ้นส่วนของตนด้วยความถี่สัมพัทธ์ที่แตกต่างจากผู้เล่นที่อ่อนแอ
คำถามนี้เป็นจุดเริ่มต้นของ Ramon Snir รุ่นก่อนหน้าเกี่ยวกับการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนที่แตกต่างกันโดยเฉลี่ยในเกมหมากรุก คำถามของฉัน: จำนวนสัมพัทธ์ของการเคลื่อนไหวสำหรับชิ้นส่วนที่กำหนดแตกต่างกันหรือไม่เมื่อดูที่เกมของผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าเมื่อเทียบกับเกมของผู้เล่นที่อ่อนแอกว่า? (ตัวอย่างเช่นบางทีผู้เล่นที่อ่อนแอกว่ามีแนวโน้มที่จะทำการจำนำได้มากขึ้นโดยเสียค่าใช้จ่ายในการย้ายชิ้นส่วนหรือพวกเขาทำการย้ายราชินีมากเกินไปฉันไม่รู้) ผมสามารถที่จะให้คำตอบของคำถามก่อนหน้านี้โดยใช้ข้อมูลดิบที่ได้รับสารสกัดจากฐานข้อมูลขนาดใหญ่โดยคนอื่น ข้อมูลนั้นมาจากตัวอย่างของเกม 4M + ตั้งแต่การเล่นระดับปรมาจารย์จนถึงการเล่นแบบสมัครเล่นที่อ่อนแอและจำนวนรวมของการย้ายทั้งหมดที่ให้ไว้นั้นจะไม่แยกแยะตามความแข็งแกร่งของผู้เล่น ตอบคำถามของฉันจะต้องได้รับข้อมูลที่แยกต่างหากสำหรับเกมระหว่างผู้เล่นที่แข็งแกร่งและเกมระหว่างผู้เล่นอ่อนแอและฉันกำลังมองหาคำตอบการสำรองข้อมูลโดยข้อมูลมากกว่าเกร็ดเล็กเกร็ดน้อย นี่คือคำถามของฉันที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น: มีเกณฑ์การให้คะแนน Elo N เช่นว่าเมื่อดูจำนวนการเคลื่อนไหวเฉลี่ยในเกมแยกตามประเภทของชิ้นส่วนมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างสิ่งที่พบในเกมที่มีผู้เล่นเหนือ N และสิ่งที่พบในเกม เนื้อเรื่องผู้เล่นด้านล่าง N. มันจะน่าสนใจหากพบสิ่งเหล่านี้มากกว่านี้เช่นความแตกต่างที่เป็นรูปธรรมระหว่างผู้เล่นที่แข็งแกร่งและอ่อนแอกว่าที่สามารถตรวจจับได้โดยการขุดข้อมูล การค้นพบดังกล่าวอาจชี้ไปที่พฤติกรรมเฉพาะที่ทำให้ผู้เล่นถอยกลับหรือตรงกันข้ามกับสิ่งที่ขับเคลื่อนพวกเขาไปข้างหน้า ตอนนี้อาจจะไม่พบความแตกต่างดังกล่าวเพียงแค่ดูข้อมูลประเภทนี้ แต่ฉันก็สนใจที่จะรู้เช่นกัน

8
ข้อได้เปรียบที่เคลื่อนไหวครั้งแรกสำหรับ White มีความหมายที่แท้จริงนอกเหนือจากการเล่นในระดับสูงสุดหรือไม่?
เกมส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับการผลัดกันโดยผู้เล่นคนแรกที่เล่นเป็นล็อตหรือข้อตกลงจะได้เปรียบก่อน ตัวอย่างเช่น Tic-tac-toe เป็นการจับรางวัลสำหรับผู้เล่น 1 โดยสมมติว่ามีการเล่นที่ถูกต้อง Connect 4 คือการชนะที่รับประกันสำหรับผู้เล่น 1 โดยสมมติว่าเล่นได้ถูกต้อง ย้ายไปเป็นครั้งแรกในถือว่ามีประสิทธิภาพเพื่อให้2 ผู้เล่นจะได้รับโบนัสจาก 5.5-7.5 จุด ประโยชน์แรกย้ายในหมากรุกเป็นที่เห็นได้ชัดน้อยแม้ว่าสถิติการพูดสีขาวมีความได้เปรียบของ ~ 52-56% และยังมี ความได้เปรียบของไวท์นั้นเป็นสิ่งสำคัญในเวลานั้น เขาสามารถวางใจได้ว่าจะเริ่มต้นก่อนหน้าคนผิวดำและในทางทฤษฎีไม่ควรไปข้างหลังยกเว้นโดยเลือก เขายังสามารถพยายามแลกเปลี่ยนวัสดุเป็นเวลา ข้อดีของแบล็กคือการเลือกหรือตอบสนอง เธอสามารถปล่อยให้ White พัฒนาเกมในขณะที่เขาเลือกหรือเธอสามารถบังคับให้เกมเป็นแนวการเล่นที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง สันนิษฐานว่าเธอรู้จุดประสงค์ของเธอในการตอบสนองต่อไวท์และสามารถใช้ประโยชน์จากการสูญเสียตัวเลือกของไวท์ สิ่งนี้ถูกกล่าวว่ามันมีความหมายนอกระดับการเล่นสูงสุดหรือไม่? เกมปิดทางทฤษฎีเพียงพอหรือไม่ที่ไม่มีวิธีการทำให้เท่าเทียมกัน 100%? ( การสนทนาก่อนหน้านี้ที่เกี่ยวข้องแสดงให้เห็นว่าการย้ายครั้งแรกคือ "คะแนนการให้คะแนน 25-45" อย่างไรก็ตามคำถามไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับข้อได้เปรียบการย้ายครั้งแรกโดยตรง

2
การขว้างปาเกิดขึ้นได้อย่างไรในเกมมาสเตอร์
ฉันขอทราบวิธีการค้นหาในเกมปรมาจารย์ทั้งหมดเปอร์เซ็นต์ของแต่ละข้อต่อไปนี้คืออะไร? Kingside castling ปราสาทควีนไซด์ ไม่เคยถูกทำลายในตอนท้ายของเกม แต่ก็ยังมีสิทธิ์ในการเข้าปราสาท แพ้สิทธิ์ในการปราสาท หมายเหตุเมื่อด้านใดด้านหนึ่งมีการปราสาทมากกว่าหนึ่งครั้งในเกมปราสาทเดียวเท่านั้นที่นับ


9
จำนวนเกมหมากรุกที่เป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุดหรือไม่?
คำถามนี้ค่อนข้างเกี่ยวข้องกับสามารถคำนวณจำนวนรวมของการชนะ / เสมอ / การสูญเสียที่เป็นไปได้หรือไม่? แต่แตกต่างกันเล็กน้อย มีรายการทีวีตอนล่าสุดที่อ้างว่ามี "เกมหมากรุกที่เป็นไปได้มากกว่าอะตอมในจักรวาล" พวกเขากล่าวต่อไปว่า "การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งเป็นไปได้หมายถึงเกมที่แตกต่างจักรวาลที่แตกต่าง [.. ]"; "โดยการย้ายครั้งที่สองมีเกมที่เป็นไปได้ 72084 เกมโดยที่สาม - 9 ล้านโดยที่สี่ --- 318 ล้าน" ดังนั้นจำนวนเกมหมากรุกทั้งหมดไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับการใช้งานจริงทั้งหมดที่มีข้อ จำกัด ด้านมนุษย์และเทคโนโลยี? และตัวเลขข้างต้นจริง ๆ แล้วค้างไว้เพื่อตรวจสอบข้อเท็จจริง? (เช่นเกมที่เป็นไปได้โดยประมาณคือพูดย้ายที่ 10?) อยากรู้อยากเห็น Wikipedia ดูเหมือนจะบ่งบอกว่าสามารถประมาณจำนวนเกมได้: จำนวนของเกมที่เป็นไปได้ [ใน Go] นั้นกว้างใหญ่ (10 761เปรียบเทียบเช่นไปที่ 10 120 ที่เป็นไปได้ในหมากรุก)

1
อายุเฉลี่ยที่จะเป็นปรมาจารย์คืออะไร?
โดยเฉลี่ยแล้วคนอายุเท่าไหร่ที่พวกเขาจะได้รับตำแหน่งอาจารย์ต่างประเทศหรือปรมาจารย์ ฉันยังสงสัยว่าการกระจายอายุเป็นอย่างไร

3
การประเมินผลคอมพิวเตอร์: เชื่อถือได้แค่ไหน?
ฟริตซ์ 12 ห้องพร้อมด้วย Rybka ให้เพื่อนของฉันการประเมินผล 3 สีขาวในตำแหน่งฤทธิ์นี้ , สีขาวที่จะย้าย ซึ่งกลายเป็นวาด แต่ฉันได้ยินมาว่า +3 จากคอมพิวเตอร์หมายถึงการรับประกันที่ชนะด้วยการเล่นที่สมบูรณ์แบบ ฉันเพิ่งได้ยินผิดไหม การประเมินผลคอมพิวเตอร์ควรตีความโดยทั่วไปอย่างไร? ข้อดีการเปิดของ <.5 หมายถึงอะไร

1
ฉันสามารถเพิ่มฟีเจอร์ใดในแอพพลิเคชั่นหมากรุก FIDE นี้? (แก้ไขแล้ว 2/25)
แก้ไข: แอพส่วนใหญ่แล้วเสร็จ ตอนนี้สิ่งที่ฉันต้องทำให้เสร็จก็คือการนำ FIDE arbiters ไปใช้พลวัต 3d plot (ตอนนี้มันมีแค่ 3 ตัวแปรที่ถูกพล็อตไม่มีอินพุตส่งผลกระทบ) เพิ่มข้อมูล FIDE เพิ่มเติม (ตามเดือน) และอาจรวมถึงข้อมูลหมากรุก USCF (ฉัน มีชุดข้อมูลล่าสุดสำหรับทุกสถานะ) ฉันได้ทำการปรับ 3 โพสต์นี้ 1. รวมแผนภูมิลำดับเวลาแบบไดนามิกที่ช่วยให้คุณเห็นผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนในแต่ละครั้ง: นี่ใช้เวลานานมากในการสร้าง! 2. รวมกราฟฮิสโตแกรม / ความหนาแน่นที่ซ้อนกัน 3. รวม 3d scatterplot 4. ปรับปรุงรูปแบบของแอพ แอปพลิเคชั่น Chess โดยสุจริต นอกเหนือจากกระดานหมากรุกแบบอินเทอร์แอคทีฟตัวเอง (ซึ่งจะเป็นสัตว์ที่แตกต่างกันในตัวของมันเอง) ฉันสามารถเพิ่มอะไรในแอพพลิเคชั่นนี้เพื่อปรับปรุงการแสดงผลและสรุปสถิติหมากรุก FIDE รวม? ฉันวางแผนที่จะเพิ่มพล็อตอนุกรมเวลาและแผนภูมิเคลื่อนไหวสำหรับข้อมูลประวัติโดยรวม หลังจากที่ฉันทำมันเสร็จแล้วฉันจะใส่ซอร์สโค้ดลงบน github / mediafire สำหรับผู้ที่สนใจด้านการเขียนโปรแกรมของสิ่งนี้ ในที่สุดฉันก็จะหาที่ให้โฮสต์แอปพลิเคชันนี้เพื่อที่คุณจะได้ใช้ในยามว่าง …

2
"หลักการของความซ้ำซ้อนของชิ้นส่วนสำคัญ" ของ GM Larry Kaufman มีอยู่จริงหรือไม่? หรือผลกระทบนี้อาจเกิดจากจำนวนการจำนำแทน?
ต่อไปนี้เป็นสารสกัดจากการประเมินความไม่สมดุลของวัสดุโดย GM Larry Kaufman ฉันใส่ตัวหนาทุกอย่างที่สำคัญสำหรับคำถามนี้ https://www.chess.com/article/view/the-evaluation-of-material-imbalances-by-im-larry-kaufman การแลกเปลี่ยน ตอนนี้เรามาพูดคุยแลกเปลี่ยนกัน (โกงสำหรับอัศวินหรือบิชอปที่ไม่มีคู่) การวิจัยของฉันทำให้ค่าเฉลี่ยของมันอยู่ที่1¾เบี้ย (เล็กน้อยมากขึ้นเมื่ออัศวิน) ผู้แต่งส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับการแลกเปลี่ยนที่ 2 (ค่ามาตรฐาน) หรือที่1½ (Siegbert Tarrasch, GM Edmar Mednis, GM Larry Evans) ดังนั้นค่าของฉันจึงอยู่ตรงกลาง แชมป์โลก Tigran Petrosian อ้างว่าการแลกเปลี่ยนนั้นมีค่าเพียงเบี้ยเดียวและอดีตผู้ท้าชิง David Bronstein กล่าวเช่นเดียวกันเมื่อชิ้นส่วนย่อยเป็นอธิการ แต่ในกรณีเช่นนี้คู่บิชอปมักเกี่ยวข้องกัน เมื่อด้านการแลกเปลี่ยนมีคู่บิชอปข้อมูลของฉันแสดงว่าเขาต้องการเบี้ยเพียง 1.15 เพื่อทำสิ่งต่าง ๆ แม้กระทั่ง; บางทีกรณีนี้เป็นสิ่งที่ Petrosian และ Bronstein มีอยู่ในใจ ฉันทราบสำหรับบันทึกที่ผู้แต่งที่วางการแลกเปลี่ยนที่1½เบี้ยถูกต้องกับเงินถ้าพวกเขาเฉลี่ยในกรณีที่ด้านล่างของการแลกเปลี่ยนมีคู่บิชอป แต่คิดว่ามันจะดีกว่าที่จะพิจารณาคู่บิชอป เป็นองค์ประกอบแยกต่างหากของความสมดุลของวัสดุ ปัจจัยสองประการ มูลค่าของการแลกเปลี่ยนนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยสองประการ ประการแรกการปรากฏตัวของชิ้นส่วนที่สำคัญมากขึ้นบนกระดานโปรดปรานชิ้นเล็ก ๆ โดยทั่วไปไม่มีการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนที่สำคัญมูลค่าการแลกเปลี่ยนลดลงถึง1½เบี้ยและถ้าด้านรองมีอธิการคู่หนึ่งเบี้ยเพียงทำให้สิ่งต่าง …

2
สถิติการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วน
ฉันสงสัยเกี่ยวกับสถิติการเคลื่อนไหวของชิ้นตัวอย่าง: ชิ้นส่วนเคลื่อนไหวโดยเฉลี่ยกี่ครั้ง (โดยทั่วไป แต่ก็ต่อชิ้นเช่นกันในขณะที่ฉันเดาว่าสมเด็จพระราชินีจะเคลื่อนไหวมากกว่าจำนำใด ๆ ) จำนวนการเคลื่อนไหวสูงสุดโดยเฉลี่ยสำหรับชิ้นใดชิ้นหนึ่งคือเท่าไหร่?

2
ใครคือ / เคยเป็นแชมป์หมากรุกโลกที่ต่ำที่สุด
Boris Gelfand เพิ่งชนะ 7 จาก 12 เกม (ทั้งหมดก่อนหน้านี้) ในการแข่งขัน FIDE World Championship เทียบกับเจ้าของปัจจุบันของชื่อ Viswanathan Anand นี่ทำให้เขาอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะรับตำแหน่ง ปัจจุบัน Gelfand อยู่ในอันดับที่ 20 ของโลก; ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาเขามีค่าเฉลี่ยประมาณ 13 ในโลก ( การจัดอันดับโดยสุจริต ) หาก Gelfand ชนะการจัดอันดับต่ำของเขาจะไม่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้หรือนี่เป็นความผิดปกติของการแข่งขันแบบแมตช์ทั่วไป? ใครคือผู้ที่ได้รับการจัดอันดับต่ำสุดในอันดับการจัดอันดับ FIDE ในขณะที่รับตำแหน่งแชมป์หมากรุกโลก?

2
มีบุญอะไรที่เรียกว่า "กลเม็ดสวิส"
"Swiss gambit" หมายถึงความคิดในการลดการแสดงของตัวเองในช่วงเริ่มต้นของทัวร์นาเมนต์ระบบของสวิสในระดับหนึ่งหรืออีกระดับหนึ่งเพื่อให้มีเส้นทางที่ง่ายขึ้นในระยะต่อไปของการแข่งขัน เช่นผู้เล่นที่ได้รับการจัดอันดับสูงในสนามอาจต้องลาก่อนครึ่งแต้มในรอบแรก (แทนที่จะเป็นผู้ชนะ) เพื่อที่จะได้รับการจับคู่กับการแข่งขันที่อ่อนแอกว่าในอีกไม่กี่รอบถัดไป แน่นอนว่ามันไม่ควรเป็นกรณีที่มันเป็นความคิดที่ดีเสมอมิฉะนั้นการแข่งขันในระบบสวิสจะเกิดขึ้นได้ไม่ดีนัก แต่ขึ้นอยู่กับที่เป็นผู้เล่นที่ได้รับการจัดอันดับนั่งที่ชาญฉลาดในสนามและการจัดจำหน่ายที่แน่นอนของการจัดอันดับของผู้เล่นในการแข่งขันก็ไม่ได้นึกไม่ถึงว่าเช่นกลเม็ดสวิสสามารถเพิ่มผู้เล่นที่คาดว่าคะแนนสุดท้าย แน่นอนว่าการให้คะแนนโดยเจตนาในทุก ๆ จุดสามารถลดคะแนนที่คาดหวังได้เช่นกัน นี่คือทั้งหมดที่ฉันขอที่นี่: มีการทำวิจัยอย่างจริงจังเกี่ยวกับสถานการณ์ที่กลเม็ดชาวสวิสมี / ไม่มีประสิทธิภาพพูดได้อย่างน่าจะเป็นในแง่ของการเพิ่ม / ลดคะแนนการแข่งขันที่คาดหวังของนักพนันหรือไม่? ตัวชี้ไปยังการอภิปรายทางคณิตศาสตร์ (และถูกต้องตามกฎหมายทางคณิตศาสตร์) ใด ๆ ที่ถูกต้องตามกฎหมายของเรื่องที่จะได้รับการชื่นชมมากที่สุดเช่นเดียวกับการสร้างเช่นในคำตอบของหลักสูตร

5
ชิ้นส่วนใดน่าจะถูกนำไปใช้อย่างน้อยที่สุด?
หากมีการวิเคราะห์เกมหมากรุกจำนวนมากชิ้นใดชิ้นหนึ่ง (ไม่ใช่ประเภทของชิ้นส่วน) จะพบว่าใช้เวลาน้อยที่สุด? และใช่ตามความเห็นของ SomePatzer นอกเหนือจากกษัตริย์แน่นอน

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.