คำถามติดแท็ก theory

ทฤษฎีทั่วไปหมายถึงการเรียนรู้อย่างขยันขันแข็งและปรัชญาที่อยู่เบื้องหลังการเคลื่อนไหวในหมากรุก (เช่นทฤษฎีการเปิดหรือการสิ้นสุด) แต่แท็กนี้ยังสามารถใช้สำหรับคำถามเกี่ยวกับการศึกษาเชิงทฤษฎีเกมของเกมเอง

8
เมื่อไหร่เกม midgame end และ the endgame จะเริ่มต้นเมื่อไหร่?
มีจุดใดที่เฉพาะเจาะจงเมื่อจบเกมกลางและจบเกม? เช่นหลังจากมีการแลกเปลี่ยนจำนวนชิ้น x หรือบอกว่ามีการเคลื่อนไหว 40 ครั้งเป็นต้น

3
เหตุใด Ruy Lopez จึงเป็นช่องเปิดที่เหมาะสมสำหรับสีขาว
ในฐานะมือสมัครเล่นฉันชอบเกมสก็อตช์มากกว่า Ruy Lopez เนื่องจากฉันรู้สึกว่า White แพ้จังหวะและ Black ดูเหมือนจะได้จังหวะเร็วขึ้นด้วยการตอบโต้แบบควีนส์ไซด์ในสายหลัก Ruy Lopez1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 b5 5. Bb3 | <เริ่ม<< Back Flip Next >> End> | ในตอนท้ายของการเคลื่อนไหวครั้งที่ห้าของ White ดูเหมือนว่า Black จะมีจังหวะเร็วขึ้นและมีการตอบโต้แบบควีนส์ไซด์แล้ว อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เหตุใดจึงเป็นหนึ่งใน (ถ้าไม่มากที่สุด) ที่มีชื่อเสียงโด่งดังนี้ ใครสามารถเสนอคำอธิบายในระดับสมัครเล่นได้หรือไม่?

17
สีขาวมีข้อดีหรือไม่
มักถกเถียงกันว่าสีขาวมีความได้เปรียบเหนือสีดำ บางคนบอกว่าด้วยการเล่นที่สมบูรณ์แบบทั้งสองด้านสีดำก็ไม่สามารถชนะได้ มีงานวิจัยใดบ้างที่สำรองข้อมูลการอ้างสิทธิ์นี้หรือว่าเป็นเพียงการคาดเดาของผู้ยิ่งใหญ่อย่าง Rauzer? นอกจากนี้หากสิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วหรืออาจเป็นจริงได้ชิ้นส่วนสีดำจะได้รับความช่วยเหลือบางอย่างเพื่อทำให้พวกมันมีค่าเท่ากับสีขาวหรือไม่?
27 theory 

8
การป้องกันฝ่ายตรงข้ามจากการถูกปราสาทถือเป็นข้อได้เปรียบหรือไม่?
ทุกอย่างเท่าเทียมกันถ้าคุณบังคับให้คู่ต่อสู้ย้ายราชาของพวกเขาดังนั้นการป้องกันการถูกปราสาทนั่นจะถือเป็นข้อได้เปรียบหรือไม่?

14
วิธีการเรียนรู้หมากรุกหากคุณยังคงคะแนน 3 หลักหลังจากไม่กี่ปี
ฉันรู้ว่าชิ้นส่วนทั้งหมดเคลื่อนไหวอย่างไรและฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับการขว้าง แต่ทั้งหมดที่ฉันทำคือเล่นออนไลน์กับคนอื่นและอับอายเพราะฉันไม่รู้ว่าจะ "เล่น" อย่างไร ฉันเคลื่อนไหวเหมือน Knight ถึง h3 ในการเคลื่อนไหวครั้งแรกของฉันเพราะฉันไม่รู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ (ฉันเพิ่งเรียนท่านี้ไม่ดีเพราะมีคนดีชี้ให้ฉันในขณะที่ฉันกำลังเล่นกับพวกเขา) ฉันยังจัดการกับสถานการณ์ที่ฝ่ายตรงข้ามเหลือเพียงสองชิ้นและฉันมีห้าคน แต่ฉันยังแพ้หรือวาดเกม บางครั้งฉันตัดสินใจไม่ถูกต้องหรือพลาดการตรวจสอบในคราวเดียว แต่ส่วนใหญ่ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ของฉันเอาจากฉันเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามมีจำนวนชิ้นล้นหลามกว่าฉัน (สิ่งนี้เกิดขึ้นเช่น 80% ของเวลาถ้าฉันโชคดี) ตอนนี้ฉันเล่นไปเรื่อย ๆ ไม่กี่ปี แต่ฉันยังไม่รู้วิธี "เล่น" อย่างถูกต้อง ฉันควรจะทำอย่างไรในจุดนี้หากการเล่นเกมมากขึ้นไม่ปรับปรุงการเล่นเกมของฉัน

11
หมากรุกเป็นเกมที่ได้รับการแก้ไขหรือไม่?
หมากรุกเป็นเกมผลรวมของการตัดสินใจที่ จำกัด จำนวนของการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ที่จุดใด ๆ และจำนวนสถานะที่เป็นไปได้ของกระดานทั้งหมดนั้นแน่นอน Tic-Tac-Toe เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ง่ายที่สุดของเกมที่แก้ไขแล้ว ฉันจำไม่ได้ว่ากี่ปีที่ผ่านมานับตั้งแต่ฉันแพ้การแข่งขัน Tic-Tac-Toe ครั้งสุดท้าย มี "กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด" สำหรับหมากรุกหรือไม่? มีกลยุทธ์ใดที่จะรับประกันได้ว่าผู้เล่นจะได้รับชัยชนะหรือที่แย่ที่สุดเสมอ? หากมีโปรดหลั่งไฟบางอย่างกับมัน
24 strategy  theory 

5
เกมหมากรุกที่มีทฤษฎีขั้นสูง
เกมหมากรุกอย่างสม่ำเสมอสามารถมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อทฤษฎีการเปิดแน่นอน แต่มันก็ค่อนข้างแปลกสำหรับเกมเดียวที่จะพัฒนาทฤษฎีเกม endgameอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากเป็นช่วงของเกมที่เราสามารถและมีความรู้บางอย่างที่ จะไม่เปลี่ยนแปลงและเนื่องจากการผสมผสานโอกาสของสถานการณ์ที่สุกงอมสำหรับสิ่งใหม่ที่จะค้นพบพร้อมกับผู้เล่นที่สามารถทำการค้นหาในหลักสูตรของเกมเป็นสิ่งที่หายาก อย่างไรก็ตาม: ฉันกำลังมองหาตัวชี้ไปยังอินสแตนซ์ประวัติศาสตร์ที่ช่วงเวลาของการเล่นเกมเปิดเผยความรู้ทางทฤษฎีเกี่ยวกับเกมใหม่ที่ไม่เคยรู้จักมาก่อนเกมนั้นเล่นเช่นวิธีการชนะที่ไม่รู้จักในเกมประเภทหนึ่งหรือเป็นแหล่งวาดรูป จนกว่าจะถึงจุดนั้น

8
ข้อได้เปรียบที่เคลื่อนไหวครั้งแรกสำหรับ White มีความหมายที่แท้จริงนอกเหนือจากการเล่นในระดับสูงสุดหรือไม่?
เกมส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับการผลัดกันโดยผู้เล่นคนแรกที่เล่นเป็นล็อตหรือข้อตกลงจะได้เปรียบก่อน ตัวอย่างเช่น Tic-tac-toe เป็นการจับรางวัลสำหรับผู้เล่น 1 โดยสมมติว่ามีการเล่นที่ถูกต้อง Connect 4 คือการชนะที่รับประกันสำหรับผู้เล่น 1 โดยสมมติว่าเล่นได้ถูกต้อง ย้ายไปเป็นครั้งแรกในถือว่ามีประสิทธิภาพเพื่อให้2 ผู้เล่นจะได้รับโบนัสจาก 5.5-7.5 จุด ประโยชน์แรกย้ายในหมากรุกเป็นที่เห็นได้ชัดน้อยแม้ว่าสถิติการพูดสีขาวมีความได้เปรียบของ ~ 52-56% และยังมี ความได้เปรียบของไวท์นั้นเป็นสิ่งสำคัญในเวลานั้น เขาสามารถวางใจได้ว่าจะเริ่มต้นก่อนหน้าคนผิวดำและในทางทฤษฎีไม่ควรไปข้างหลังยกเว้นโดยเลือก เขายังสามารถพยายามแลกเปลี่ยนวัสดุเป็นเวลา ข้อดีของแบล็กคือการเลือกหรือตอบสนอง เธอสามารถปล่อยให้ White พัฒนาเกมในขณะที่เขาเลือกหรือเธอสามารถบังคับให้เกมเป็นแนวการเล่นที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง สันนิษฐานว่าเธอรู้จุดประสงค์ของเธอในการตอบสนองต่อไวท์และสามารถใช้ประโยชน์จากการสูญเสียตัวเลือกของไวท์ สิ่งนี้ถูกกล่าวว่ามันมีความหมายนอกระดับการเล่นสูงสุดหรือไม่? เกมปิดทางทฤษฎีเพียงพอหรือไม่ที่ไม่มีวิธีการทำให้เท่าเทียมกัน 100%? ( การสนทนาก่อนหน้านี้ที่เกี่ยวข้องแสดงให้เห็นว่าการย้ายครั้งแรกคือ "คะแนนการให้คะแนน 25-45" อย่างไรก็ตามคำถามไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับข้อได้เปรียบการย้ายครั้งแรกโดยตรง

4
ทฤษฎีที่อยู่เบื้องหลังการควบคุมศูนย์กลางคืออะไร
การควบคุมศูนย์เป็นสิ่งสำคัญในการเล่นหมากรุกช่องเปิดส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นเพื่อควบคุมศูนย์กลาง แต่ทำไม? การควบคุมศูนย์นั้นสำคัญมากสำหรับการชนะเกมหรือไม่?

8
วิธีการอย่างเป็นระบบเพื่อการเรียนรู้ทฤษฎีการเปิด / การสิ้นสุด?
ข้อมูลที่เกี่ยวข้องบางอย่าง: ฉันเล่นหมากรุกเป็นเวลา 4 ปีและ 3 ครั้งในทัวร์นาเมนท์ถึงแม้ว่าฉันจะเล่นเพียงแค่ประมาณ 10 ทัวร์นาเมนต์เท่านั้น (3 รายการใหญ่เช่น Pan Ams และ Chicago Open) การจัดอันดับปัจจุบันของฉันคือ 1650 UCSF และการจัดอันดับหมากรุกของฉันคือ 2100 หากมีความเกี่ยวข้อง ฉันมีกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งพอสมควร (และหลีกเลี่ยงการเสียสละที่ไม่ปลอดภัย) และเหมาะสมกับการเล่นตำแหน่ง (ฉันสามารถรับรู้คุณค่าของการควบคุมสแควร์ส / แสงมืดการใช้ / การสร้างด่านหน้าการรักษาความปลอดภัยไฟล์ที่เปิดอยู่ ข้อได้เปรียบ ฯลฯ ) ปัญหา: ทฤษฎี แม้ว่าฉันจะเล่น King's Gambit เป็นสีขาวและ Alekhine's Defense / Grunfeld เป็นสีดำทั้งหมดที่เปิดกว้างทางทฤษฎี แต่ฉันก็ไม่ทราบทฤษฎีเลย ฉันเป็นผู้เล่นที่มียุทธวิธีสูงดังนั้นฉันแค่พยายามสร้างความวุ่นวายจากการเปิดและท้ายที่สุดก็มีเกมที่เด็ดขาดในเกมตรงกลางเนื่องจากดอกไม้ไฟที่ตามมา ฉันได้มาถึงเกมตัวต่อตัวถึงสองครั้งแล้ว (จาก ~ 70 เกมในการแข่งขัน) …

5
มันคือการดึงโดยวัสดุไม่เพียงพอถ้าคณะกรรมการเป็น K vs K, N & N?
มันเป็นไปไม่ได้ที่จะบังคับให้รุกฆาตกับ King กับ King, Knight & Knight อย่างไรก็ตามตำแหน่งรุกฆาตยังคงเป็นไปได้ที่จะบรรลุดังนั้นนั่นหมายความว่ากฎการย้าย 50 ใช้หรือวัสดุไม่เพียงพอหมายถึงวัสดุไม่เพียงพอที่จะบังคับให้รุกฆาต?

7
ฉันควรทำอย่างไรเกี่ยวกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของปราสาทเร็ว?
ตกลงมีการกล่าวกันว่าหนึ่งในปัจจัยพื้นฐานที่เปิดกว้างคือการเข้าปราสาทเร็ว แต่ฉันมีปัญหากับสิ่งนี้และมันอาจเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติหรือต้องมีสัญญาณหลายอย่างที่อาจมองหา นี่คือภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก: ถ้าฉันปราสาทเร็ว ๆ นี้ฉันรู้สึกว่าคู่ต่อสู้ของฉันมีความได้เปรียบเล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะตอนนี้พวกเขารู้ว่าจะกำกับส่วนไหนของพวกเขา แต่ถ้าฉันชะลอการร่ายและฝ่ายตรงข้ามของฉันขยับชิ้นส่วนของพวกมัน รู้สึกว่าฉันได้เวลาสักพักเพราะพวกเขาต้องกลับไปยังฝั่งที่ถูกเหวี่ยงอย่างไรก็ตามฉันรู้ว่าถ้าฉันไม่ได้ปราสาทเร็วฉันก็เสี่ยงที่จะเปิดกว้าง แสงเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้จะเป็นประโยชน์

9
คุณจะชนะกับราชินีด้วยวิธีโกงได้อย่างไร?
อะไรคือเทคนิคที่อยู่เบื้องหลังการเคลื่อนไหวของฝั่งแข็งแกร่งเพื่อที่จะชนะหรือไม่ มีสถานการณ์ที่ด้านข้างของ K + R สามารถบังคับให้เสมอกับ K + Q ได้หรือไม่? ฉันได้อ่านตัวอย่างของ K + Q กับ K + R มากมาย แต่มันเป็นเพียงลำดับของการเคลื่อนไหวโดยไม่มีคำอธิบายและบางครั้งฉันก็ไม่ได้รับตรรกะ สิ่งเดียวที่ฉันสามารถเข้าใจได้ก็คือด้านที่แข็งแกร่งต้องบังคับให้ Rook ออกจากราชาของเขาและจากนั้นโจมตีพวกเขาสองครั้งกับราชินี แต่ฉันจะทำให้มันเกิดขึ้นได้อย่างไร

3
แผนขาวในสกอตต์กลเม็ดนี้คืออะไร
ฉันจะข้ามคำอธิบายที่ยาว แต่ก็ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับฉันที่จะไปถึงตำแหน่งต่อไปนี้ในฐานะ White จากการเปิด: NN - NN1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Bc4 BB4 + 5. c3 dxc3 6. OO cxb2 7. Bxb2 | <เริ่ม<< Back Flip Next >> End> | (สีดำที่จะย้ายคำตอบที่พบบ่อยที่สุดดูเหมือนจะเป็น...Nf6และ...f6แม้...Bf8จะมีการเล่นเป็นครั้งคราว) หลายแหล่งอ้างว่าตำแหน่งนี้อาจเท่ากัน แต่สีขาวมีโอกาสดีและในทางปฏิบัติฉันก็ไม่เป็นไร ปัญหาคือว่าฉันมีปัญหาในการวางแผนระยะสั้นเพราะสีขาวเกือบจะพัฒนาเสร็จแล้ว แต่ตำแหน่ง 'เป็นกลาง' ของแบล็กหมายความว่าไม่มีอะไรที่จะทำในเชิงกลยุทธ์ได้และฉันกังวลว่าด้วยการเคลื่อนไหวเชิงรุกมากเกินไป (rooks) สู่ไฟล์ที่เปิด ฯลฯ ) ฉันกำลังสูญเสียความได้เปรียบในการพัฒนาที่ฉันได้ใช้ไปกับเนื้อหา ฉันเห็นได้ว่าที่นี่สีขาวมีแรงกดดันต่อ f7 และ …

4
เล่นรูปแบบการแลกเปลี่ยนการป้องกันประเทศฝรั่งเศส
ใน French Defense Advance Variation 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 ...มีแผนเกมที่ชัดเจนสำหรับทั้งสองด้านพื้นที่ที่คุณต้องการหยุดพักจำนำที่คุณต้องการโจมตี ฯลฯ อย่างไรก็ตามในรูปแบบการแลกเปลี่ยนการป้องกันประเทศฝรั่งเศส1. e4 e6 2. d4 d5 3. exd5 exd5สิ่งต่าง ๆ เป้าหมายของขาวและดำคืออะไร? มีแนวคิดหลักหรือกลยุทธ์พื้นฐานบ้างไหม? หลังจากพัฒนาชิ้นส่วนของฉันและเล่นการจู่โจมแบบลอจิคัลและการป้องกันฉันเริ่มสงสัยว่า "ฉันกำลังทำอะไรอยู่?" และฉันมักจะไม่มีคำตอบที่ดีสำหรับคำถามนี้ รู้สึกแปลกมากที่ได้เล่นเกมนี้และฉันกำลังมองหาเคล็ดลับและแนวคิดเกี่ยวกับการเล่นชุดรูปแบบการแลกเปลี่ยนเป็นสีขาว

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.