5
การเข้าถึงภูมิประเทศ
เกมที่ใช้กลยุทธ์หันเช่น Advance Wars, Wargroove และ Fire Emblem ประกอบด้วยตารางสี่เหลี่ยมของภูมิประเทศที่แตกต่างพร้อมหน่วยการเรียนการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันซึ่งต้องใช้ต้นทุนที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละภูมิประเทศ เราจะตรวจสอบชุดย่อยของปัญหานั้น ท้าทาย งานของคุณคือการพิจารณาว่าสถานที่แห่งหนึ่งสามารถเข้าถึงได้จากอีกแห่งหนึ่งโดยกำหนดตารางค่าภูมิประเทศและความเร็วในการเคลื่อนที่ หน่วยสามารถเคลื่อนที่แบบตั้งฉากได้โดยที่ค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนย้ายไปยังจตุรัสเป็นค่าของเซลล์ที่สอดคล้องกันบนกริด (การย้ายออกฟรี) ตัวอย่างเช่นการย้ายจากเซลล์ที่มีค่า 3 ไปยังเซลล์ที่มีค่า 1 การเคลื่อนไหว 1 แต่ไปในทางอื่นต้องใช้ 3 สี่เหลี่ยมบางอย่างอาจไม่สามารถเข้าถึงได้ ตัวอย่าง 1 [1] 1 1 1 1 2 2 3 1 2 3 3 3 4 1 3 <1> 3 4 การย้ายจาก[1]ไปยัง<1>ต้องการจุดเคลื่อนที่อย่างน้อย 7 จุดโดยเลื่อนไปทางขวาหนึ่งช่องจากนั้นเลื่อนลงสามจุด ดังนั้นถ้าให้ความเร็วการเคลื่อนที่ 6 หรือน้อยกว่าคุณควรเอาท์พุทคำตอบที่ผิดพลาด ตัวอย่างกรณีทดสอบ …