คำถามติดแท็ก number

ความท้าทายนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขโดยใช้จัดการยอมรับเป็นอินพุตหรือส่งออกค่าตัวเลข

9
ทำตัวเลขที่ฉลาด
ปรีชาญาณเป็นภาษาที่ใช้ง่ายบิตฉันออกแบบในขณะที่กลับ มันเป็นไปตามรอบหลามของการดำเนินงานค่าที่เหมาะสม มีการดำเนินการหลายอย่างโดยส่วนใหญ่จะเหมือนหรือคล้ายกับสัญลักษณ์เทียบเท่าใน Python : ทำซ้ำส่วนบนสุดของสแต็ก ? หมุนด้านบนของสแต็กไปที่ด้านล่าง ! หมุนด้านล่างของสแต็คไปด้านบน [ ] วนรอบในขณะที่ด้านบนของสแต็กไม่เป็นศูนย์ ~ไม่ใช่ส่วนบนของสแต็ก ( -(n+1)) -ลบล้างด้านบนของสแต็ก ( -n) >bitshift ด้านบนของสแต็คหนึ่งครั้งไปทางขวา ( n//2) <bitshift ด้านบนของสแต็คหนึ่งครั้งไปทางซ้าย ( n*2) ^หรือสองรายการบนสุดของสแต็ก ( เหมือนกับ Python ) |หรือสองรายการบนสุดของสแต็ก ( เหมือนกับ Python ) &และสองรายการแรกสุดของสแต็ก ( เหมือนกับ Python ) การสร้างจำนวนเต็มใน Wise นั้นค่อนข้างง่ายคุณสามารถสร้างศูนย์ด้วย::^และเพิ่มขึ้นด้วย~-ดังนั้นคุณจึงทำศูนย์และเพิ่มมันหลายครั้ง อย่างไรก็ตามถ้าเราลบ-สิ่งต่าง ๆ ออกไปจะน่าสนใจขึ้นอีกนิด เรายังคงสามารถทำให้ทุกหมายเลขโดยใช้การดำเนินการที่เหลืออยู่ ตัวอย่างเช่นที่นี่ …

28
คำนวณโมดูลัสของผกผัน
งาน: มูลค่าการส่งออกสำหรับxที่สองค่าที่กำหนดa mod x = ba,b การสันนิษฐาน aและbจะเป็นจำนวนเต็มบวกเสมอ จะไม่มีทางแก้สำหรับ x หากมีหลายวิธีให้เอาท์พุทอย่างน้อยหนึ่งวิธี หากไม่มีวิธีแก้ปัญหาให้เอาท์พุทอะไรหรือบ่งชี้ว่าไม่มีวิธีแก้ไข อนุญาตให้ใช้บิวด์อิน (ไม่สนุกเท่าวิธีการทางคณิตศาสตร์อื่น ๆ ) เอาต์พุตเป็นจำนวนเต็มเสมอ ตัวอย่าง A, B >> POSSIBLE OUTPUTS 5, 2 >> 3 9, 4 >> 5 8, 2 >> 3, 6 6, 6 >> 7, (ANY NUMBER > 6) 8, 7 >> NO SOLUTION 2, …
18 code-golf  math  number-theory  code-golf  number  integer  code-golf  string  code-golf  music  code-golf  arithmetic  array-manipulation  decision-problem  code-golf  math  rational-numbers  code-golf  code-golf  graphical-output  hardware  code-golf  math  number  code-golf  string  parsing  natural-language  code-golf  tips  brain-flak  code-golf  graph-theory  code-golf  number  polynomials  king-of-the-hill  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  animation  king-of-the-hill  code-golf  tips  code-golf  ascii-art  code-golf  string  array-manipulation  data-structures  code-golf  math  number  code-golf  string  base-conversion  binary  code-golf  decision-problem  graph-theory  code-golf  math  polynomials  code-golf  kolmogorov-complexity  physics  code-golf  sequence  number-theory  code-golf  math  integer-partitions  code-golf  array-manipulation  random  permutations  code-golf  string  decision-problem 

30
Robbers - รากที่สองคูณสแควร์
ภารกิจ:ถอดรหัสรหัสสัญญาณรบกวนสำหรับการคูณสแควร์รูทของจำนวนเต็มnด้วยกำลังสองของมัน! คุณต้องแสดงความคิดเห็นในกระทู้ตำรวจมีการเชื่อมโยงไปยังแหล่งที่ทำงานของคุณที่กล่าวขวัญอย่างชัดเจนว่าคุณได้แตกมัน ในชื่อคำตอบของคุณคุณต้องรวมลิงค์ไปยังคำตอบเดิม กฎ: คุณสามารถเปลี่ยนลำดับของตัวละครในต้นฉบับได้เท่านั้น คำตอบที่ปลอดภัยไม่สามารถถอดรหัสได้อีกต่อไป กฎอื่น ๆ ที่กล่าวถึงในเธรดของตำรวจ โปรดแก้ไขคำตอบที่คุณถอดรหัส ผู้ชนะ: Emigna - 10 submissons (มีปัญหาในการนับ) รางวัลชมเชย: Notjagan, Plannapus, TEHTMI

19
พิมพ์จำนวนเฉพาะที่ขาดหายไป
งาน เขียนโปรแกรมหรือฟังก์ชั่นที่เมื่อผ่านการป้อนข้อมูลตัวเลขxพิมพ์หรือผลตอบแทนเฉพาะใต้รากที่สองของx1xที่ไม่ได้เป็นปัจจัย ตัวอย่าง อนุญาตf(x)เป็นฟังก์ชันที่เรียกว่า: >>> f(4) [] >>> f(5) [2] >>> f(20) [3] >>> f(60) [7] >>> f(100) [3, 7] >>> f(10000) [3, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97] กฎโบนัส คุณสามารถใช้บิลด์อินที่ภาษาของคุณมีให้ โปรแกรมของคุณต้องรองรับxอินพุตที่สูงที่สุดเท่าที่ขอบเขตสูงสุดที่กำหนดโดยภาษาของคุณ 1xใช้รากที่เป็นช่วงเวลาเพียงด้านล่างรากที่จริงสามารถมีส่วนร่วมภายในปัจจัยของ หากไม่มีข้อ …

11
ทำลอการิทึมอัตโนมัติสุด
ป.ร. ให้ไว้เป็นจำนวนเต็มบวกnและหมายเลขที่n -th tetrationของถูกกำหนดให้เป็น^ ( ^ ( ^ ( ... ^ ))) ที่^หมายถึงการยกกำลัง (หรือพลังงาน) และการแสดงออกมี จำนวนว่าnครั้ง กล่าวอีกนัยหนึ่งการทำซ้ำก็คือการยกกำลังซ้ำที่เชื่อมโยงกันอย่างถูกต้อง สำหรับn = 4 และa = 1.6 การกรองคือ 1.6 ^ (1.6 ^ (1.6 ^ 1.6)) ≈ 3.5743 ฟังก์ชั่นผกผันของ tetration ด้วยความเคารพnเป็นซุปเปอร์ลอการิทึม ในตัวอย่างก่อนหน้านี้ 4 เป็นลอการิทึม super ของ 3.5743 กับ "super-base" 1.6 ความท้าทาย ป.ร. ให้ไว้เป็นจำนวนเต็มบวกnค้นหาxดังกล่าวที่nเป็นซุปเปอร์ลอการิทึมของตัวเองในซุปเปอร์ฐานx นั่นคือหาxเช่นว่าx ^ …
18 code-golf  math  number 

14
ตัวเลข Permutapalindromic
กำหนดจำนวนเต็มNเป็นอินพุตเอาต์พุตNจำนวน permutapalindromic ที่ จำนวน permutapalindromic เป็นจำนวนเต็มบวกอย่างเคร่งครัดเช่นที่มีอย่างน้อยหนึ่งการเปลี่ยนแปลงของตัวเลขที่ส่งผลให้ palindrome (เช่นจำนวนที่เป็นของตัวเองกลับ) ตัวอย่างเช่น117เป็นจำนวน permutapalindromic เนื่องจากตัวเลขสามารถเปลี่ยนเป็นตัวเลข171ซึ่งเป็น palindrome เราพิจารณาว่าตัวเลขเช่น10นี้ไม่ใช่ตัวเลข permutapalindromic แม้ว่าจะ01 = 1เป็นแบบ palindrome เรากำหนดว่าการเปลี่ยนรูปแบบ palindromic จะต้องไม่มีศูนย์นำหน้า (เช่น0นั้นเองไม่ได้เป็น permutapalindromic) ตัวเลขที่มี palindromes แล้วยัง permutapalindromic เนื่องจากอนุญาตให้ไม่มีอะไรถูกต้อง อินพุตและเอาต์พุต Nอาจเป็นดัชนี 0 หรือดัชนี 1 โปรดระบุว่าคำตอบของคุณสองข้อที่ใช้ การป้อนข้อมูลสามารถดำเนินการผ่านSTDINเป็นอาร์กิวเมนต์ฟังก์ชันหรือสิ่งอื่นที่คล้ายกันในภาษาที่คุณเลือก เอาต์พุตสามารถเขียนไปยังSTDOUTส่งคืนจากฟังก์ชันหรือสิ่งอื่นที่คล้ายกันในภาษาที่คุณเลือก อินพุตและเอาต์พุตต้องอยู่ในฐานเลขฐานสิบ กรณีทดสอบ กรณีทดสอบต่อไปนี้จัดทำดัชนี 1 โปรแกรมของคุณจะต้องสามารถผ่านกรณีทดสอบใด ๆ ที่แสดงไว้ที่นี่ในเวลาไม่เกิน 1 นาที N Output 1 1 2 …

15
g o l f a t a n 2
บางครั้งจริงๆมันคือการต่อสู้การแปลงพิกัดคาร์ทีเซียนพิกัดขั้วโลก(x,y) (r,phi)ในขณะที่คุณสามารถคำนวณr = sqrt(x^2+y^2)ได้ง่ายมากคุณมักจะต้องแตกต่างจากกรณีเมื่อคำนวณมุมphiเพราะarcsin, arccosและarctanและฟังก์ชันตรีโกณมิติอื่น ๆ ทุกคนมีร่วมโดเมนที่เฉพาะในแต่ละช่วงครึ่งวงกลม ในหลายภาษามี built-in สำหรับการแปลงสี่เหลี่ยมพิกัดเชิงขั้วหรืออย่างน้อยก็มีatan2ฟังก์ชั่นที่ - รับ(x,y)- phiคำนวณมุม งาน งานของคุณคือการเขียนโปรแกรม / ฟังก์ชั่นที่ใช้เวลาสอง (จุดลอยไม่ใช่ทั้งสองศูนย์) พิกัดคาร์ทีเซียน(x,y)และเอาท์พุทมุมขั้วโลกที่สอดคล้องกันphiที่phiจะต้องมีในองศาเรเดียนหรือเกรด (มีเกรดผมหมายถึงGradiansซึ่งเป็น 1 / 400 ของวงกลมเต็ม) แล้วแต่ว่าอะไรจะสะดวกสำหรับคุณ (1,0)มุมที่เป็นวัดในทิศทางบวกและเรามีมุมสำหรับศูนย์ รายละเอียด คุณไม่สามารถใช้สร้างเพิ่มเติมที่คำนวณมุมที่phiได้รับสองพิกัดรวมทั้งatan2, rect2polar, argOfComplexNumberและฟังก์ชั่นที่คล้ายกัน อย่างไรก็ตามคุณสามารถใช้ฟังก์ชั่นตรีโกณมิติปกติและการกลับด้านได้ซึ่งจะรับเพียงหนึ่งอาร์กิวเมนต์เท่านั้น สัญลักษณ์หน่วยใดก็ได้เป็นตัวเลือก รัศมีrจะต้องไม่เป็นลบและphiจะต้องอยู่ในช่วง[-360°, 360°](ไม่สำคัญว่าคุณจะส่งออก270°หรือ-90°) ตัวอย่าง Input Output (1,1) 45° (0,3) 90° (-1,1) 135° (-5,0) 180° (-2,-2) 225° (0,-1.5) 270° (4,-5) …
18 code-golf  math  geometry  trigonometry  code-golf  number-theory  fibonacci  code-golf  math  sequence  fibonacci  code-golf  string  code-golf  math  graphical-output  geometry  code-golf  string  code-golf  math  geometry  code-golf  math  bitwise  number  popularity-contest  graphical-output  image-processing  fractal  code-golf  number-theory  code-golf  date  multi-threading  code-golf  math  code-golf  math  number  sequence  code-golf  math  number  sequence  arithmetic  code-golf  decision-problem  logic-gates  code-golf  decision-problem  balanced-string  code-golf  math  arithmetic  combinatorics  code-golf  expression-building  code-golf  physics  code-golf  abstract-algebra  code-golf  number  arithmetic  integer  code-golf  ascii-art  number  code-golf  number-theory  primes  code-golf  arithmetic  grid  code-golf  code-golf  sequence  code-golf  kolmogorov-complexity  compression  code-golf  math  number  arithmetic  array-manipulation  code-golf  primes  hexagonal-grid  complex-numbers  code-golf  number  counting  code-golf  math  number  arithmetic 

3
คะแนนสูงสุดในสนาม
บทนำ ให้สนามเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่เต็มไปด้วยเพียงตัวละครและ- [0-9]ตัวอย่างของฟิลด์คือ: 11-011123 111-010-- 0010---01 111-01234 คุณเห็นว่าฟิลด์นี้ถูกแยกออกเป็นสามส่วนเล็ก ๆ : ในการคำนวณคะแนนของพื้นที่ที่เล็กกว่าเราเพียงแค่เพิ่มตัวเลขทั้งหมด ตัวอย่างเช่น: 11 111 0010 111 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 0 + 0 + 1 + 0 + 1 + 1 + 1 = 9 คะแนนรวมสำหรับพื้นที่นี้เป็น9 ตอนนี้เราทำสิ่งเดียวกันสำหรับพื้นที่ที่สอง: 011123 010 0 + 1 + 1 …
18 code-golf  number  grid 

9
ลำดับ Back-and-Forth
ลองนึกภาพเส้นทางที่สร้างขึ้นจาก<และ>และสิ้นสุดใน@เช่น ><>@ วอล์คเกอร์เริ่มต้นที่เซลล์ซ้ายสุด เขาจะข้ามเส้นทางดังต่อไปนี้: หากวอล์คเกอร์อยู่ในห้อง@ขังเขาไปถึงเป้าหมายแล้วและเสร็จสิ้น ถ้าวอล์คเกอร์อยู่บน>มือถือเส้นทางทั้งหมดกะขั้นตอนหนึ่งไปทางขวาวนการวอล์คเกอร์กับมัน ถ้าวอล์คเกอร์อยู่บน<มือถือกะเส้นทางทั้งหมดขั้นตอนหนึ่งไปซ้ายวนการวอล์คเกอร์กับมัน หลังจากนั้นวอล์คเกอร์ใช้ขั้นตอนเดียว หากเขาอยู่ที่ปลายทั้งสองของเส้นทางเขาจะย้ายออกจากจุดสิ้นสุด ไม่เช่นนั้นเขาจะเคลื่อนไหวต่อไปในทิศทางที่เขาเคลื่อนที่ในขั้นตอนสุดท้าย (ไม่สนใจการหมุน) เดินไปในขั้นต้น เรามาดูตัวอย่างข้างต้นกันดีกว่า ตำแหน่งวอล์คเกอร์ถูกทำเครื่องหมายด้วย^: ><>@ --rotate--> @><> ^ ^ step right (first step): @><> --rotate--> ><>@ ^ ^ step right: ><>@ --rotate--> @><> ^ ^ step left (dead end): @><> --rotate--> ><>@ ^ ^ step left: ><>@ --rotate--> @><> ^ …

3
สร้างอินพุตไมโครเวฟที่ขี้เกียจ
ที่เกี่ยวข้อง: โปรแกรมไมโครเวฟเตาอบของฉันและสร้างค่าขี้เกียจ เพื่อนร่วมงานของฉันขี้เกียจมากจนเขาไม่อยากขยับนิ้วเมื่อเขียนโปรแกรมเตาไมโครเวฟ (นี่เป็นเรื่องจริง!) ช่วยเขาค้นหาอินพุตไมโครเวฟที่ให้เวลาใกล้เคียงกับสิ่งที่เขาต้องการมากที่สุด แต่ตัวเลขทั้งหมดเหมือนกัน หากอินพุตสองรายการส่งผลให้เกิดความแตกต่างในเวลาเดียวกันจากเวลาที่ต้องการ หากทั้งคู่มีจำนวนหลักเท่ากันให้เลือกน้อยกว่าดังนั้นเขาไม่ต้องรอนาน อินพุตเป็นจำนวนเต็มที่ผู้ใส่สิ่งมีค่านิยมจะป้อนเช่น4304 นาทีและ 30 วินาทีในขณะที่100และ60แต่ละครั้งคือ 1 นาที มันจะมากกว่า 0 และจะไม่เกิน 9999 ผลลัพธ์จะต้องเป็นจำนวนเต็มเช่น4444 นาทีและ 44 วินาทีและ5555 วินาที ทั้งอินพุทและเอาท์พุทอาจใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที (ไม่กี่นาที) หากเวลาทั้งหมดต่ำกว่า 1 นาทีและ 40 วินาที นี่คือรหัสกอล์ฟดังนั้นรหัสของคุณจะต้องสั้นที่สุด กรณีทดสอบ: 30 → 33 60 → 55 70 → 111 90 → 88 100 → 55 101 → 66 …
18 code-golf  number  date 

1
จำนวนเต็มของทราย
ท้าทาย คุณจะได้รับจำนวนเต็มบวกnเป็นอินพุต ผลผลิตควรเป็นทรายคล้ายปิรามิดที่สร้างขึ้นตามกฎที่ระบุด้านล่าง: จำนวนเต็มแต่ละ "ตก" ลงจากจุดเริ่มต้นเดียวกันเหมือนทรายที่ตกลงไปในรูปกรวย ตัวเลขที่มากกว่าตัวเลขด้านล่างเมื่อสัมผัสกับกองทรายจะตกลงไปทางขวาหากทำได้ ตัวเลขที่น้อยกว่าตัวเลขที่อยู่ด้านล่างเมื่อสัมผัสกับกองทรายจะตกลงไปทางซ้ายถ้าทำได้ ตัวเลขเท่ากับจำนวนที่อยู่ด้านล่างเมื่อสัมผัสกับกองทรายจะอยู่ในตำแหน่ง ตัวเลขสามารถลดลงไปทางซ้าย / ขวาหากพวกเขาสามารถเลื่อนลงและไปทางซ้าย / ขวาตามลำดับ นั่นคือถ้ามีตัวเลขด้านล่างและทางซ้าย / ขวาแล้วขึ้นอยู่กับทิศทางจำนวนที่ลดลงในปัจจุบันจะไม่ย้าย จำนวนจะยังคงเกลือกกลิ้งกองทรายจนกระทั่งไม่สามารถเคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งต่อไปหรือชนพื้น หมายเหตุ การตรวจสอบการเปรียบเทียบเบื้องต้นจะใช้กับจำนวนเต็มที่พบเป็นครั้งแรกเท่านั้นไม่ใช่สำหรับการเผชิญหน้าแต่ละครั้งอย่างต่อเนื่องเนื่องจากจะทำให้กองทรายลง ช่องว่างต่อท้ายไม่เป็นไร แต่การขึ้นบรรทัดใหม่ไม่ใช่ ไม่มีช่องว่างนำหน้าหรือบรรทัดใหม่ยกเว้นที่จำเป็นเพื่อรักษาโครงสร้างของทราย คุณสามารถเขียนโปรแกรมหรือฟังก์ชั่นเต็มรูปแบบได้ คุณอาจสันนิษฐานว่าการป้อนข้อมูลจะมีเพียงบางส่วน[0-9]เท่านั้น รหัสนี้เป็นรหัสกอล์ฟรหัสสั้นที่สุดเป็นไบต์จะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นผู้ชนะโดยIdes of March ตัวอย่าง 1 1 12345 35 124 54321 13 245 555444333222111 2 2 2 135 1345 13445 111222333444555 4 4 4 135 1235 …
18 code-golf  math  number 

4
วันที่บีบอัดของสัปดาห์
กำหนดอินพุตของรายการวันในสัปดาห์เอาท์พุทการเรียงลำดับที่สั้นที่สุดของรายการ รูปแบบของการป้อนข้อมูลที่เป็นสตริงประกอบด้วยหนึ่งหรือมากกว่าของสตริงสองตัวอักษรSu(วันอาทิตย์), Mo(วันจันทร์) Tu( ฯลฯ ) We, Th, และFr Saอินพุตอาจไม่จำเป็นต้องถูกจัดเรียงตามลำดับ ในการแปลงอินพุตเป็นรูปแบบเอาต์พุต จัดเรียงอินพุตตามวันในสัปดาห์โดยเริ่มจากวันอาทิตย์ (เช่นThMoSaSuFrTuWe-> SuMoTuWeThFrSa) ลดตัวย่อลงไปหนึ่งตัวอักษรถ้ามันไม่มีใบความคลุมเครือ ตัวอย่างเช่นSuMoTuWeควรเป็นSMTWเพราะ S ตัวแรกไม่สามารถเป็นวันเสาร์ได้เนื่องจากจะทำให้เอาต์พุตไม่ได้เรียงลำดับ (เหมือนกันสำหรับ T) อย่างไรก็ตามThFrSaควรเป็นThFSเช่นวันอังคารและวันพฤหัสบดีมาก่อนวันศุกร์และลดลงเพื่อTFSสร้างความกำกวม หากเอาท์พุทเป็นตอนนี้MTWTFเอาท์พุทDแทน (ซึ่งหมายถึง "สัปดาห์วัน ") ในทำนองเดียวกันSSควรจะเป็นEสำหรับสัปดาห์สิ้นสุด ในที่สุด SMTWTFSควรกลายเป็นAสำหรับทุกวัน ทั้งอินพุตและเอาต์พุตต้องเป็นสตริงเดี่ยว เนื่องจากนี่คือcode-golfรหัสที่สั้นที่สุดเป็นไบต์จะเป็นผู้ชนะ กรณีทดสอบ: In Out | In Out -----------------------|-------------------- SuTu STu | SuTuWe STW SuTuSa STuS | SuWeTh SWT TuThSa TTS | …

6
ลำดับคิมเบอร์ลิง
บทนำ แน่นอนว่าเรามีความท้าทายต่อเนื่องกันมากมายดังนั้นนี่คืออีกความท้าทายหนึ่ง ลำดับ Kimberling ( A007063 ) มีดังต่อไปนี้: 1, 3, 5, 4, 10, 7, 15, 8, 20, 9, 18, 24, 31, 14, 28, 22, ... สิ่งนี้ผลิตโดยการสับซ้ำซ้ำ: [1] 2 3 4 5 6 7 8 1ในระยะแรกของลำดับคือ หลังจากนั้นเราจะสลับลำดับจนกว่าจะมีการใช้ข้อกำหนดทั้งหมดทางด้านซ้าย right - left - right - left - ...สับมีแบบแผน เนื่องจากไม่มีข้อกำหนดทางด้านซ้ายของ1จึงไม่มีการสับ เราได้รับดังต่อไปนี้: 2 [3] 4 …

26
เอาท์พุทลำดับนักเล่นกล
ลำดับเล่นกลอธิบายไว้ดังนี้ เริ่มต้นด้วยอินพุตa 1คำถัดไปจะถูกกำหนดโดยความสัมพันธ์ที่เกิดซ้ำ ลำดับจะสิ้นสุดลงเมื่อมันมาถึง 1 เนื่องจากเงื่อนไขที่ตามมาทั้งหมดจะเป็น 1 งาน รับอินพุตnมากกว่าหรือเท่ากับ 2 ให้เขียนโปรแกรม / ฟังก์ชั่น / เครื่องกำเนิด / อื่น ๆ เอาท์พุท / ส่งกลับลำดับนักเล่นกลที่เกี่ยวข้อง เอาต์พุตสามารถอยู่ในรูปแบบที่สมเหตุสมผล คุณไม่สามารถใช้บิวด์อินที่คำนวณลำดับนักเล่นเกมหรือบิวด์อินที่ให้ผลลัพธ์โดยตรง 1คุณอาจจะสมมติว่าลำดับยุติ กรณีทดสอบ Input: output 2: 2, 1 3: 3, 5, 11, 36, 6, 2, 1 4: 4, 2, 1 5: 5, 11, 36, 6, 2, 1 นี่คือรหัสกอล์ฟ …

9
สนามกอล์ฟ Hilbert Primes
หมายเลข Hilbertจะถูกกำหนดเป็นจำนวนเต็มบวกของแบบฟอร์มสำหรับ4n + 1 n >= 0หมายเลข Hilbert สองสามตัวแรกคือ: 1, 5, 9, 13, 17, 21, 25, 29, 33, 37, 41, 45, 49, 53, 57, 61, 65, 69, 73, 77, 81, 85, 89, 93, 97 ลำดับจำนวน Hilbert จะได้รับโดยOEIS ลำดับ A016813 ลำดับหมายเลขที่เกี่ยวข้องในช่วงเวลาที่ฮิลแบร์ตจะถูกกำหนดเป็นตัวเลขฮิลแบร์ตH > 1ที่ไม่ได้หารด้วยจำนวนใด ๆ ฮิลแบร์ตดังกล่าวว่าk 1 < k < Hช่วงเวลาไม่กี่ครั้งแรกของฮิลแบร์ตคือ: 5, …

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.