คำถามติดแท็ก business

ธุรกิจหมายถึงการดำเนินงานของ บริษัท ในบริบทของการพัฒนาเกม ซึ่งรวมถึงการวางแผนและกลยุทธ์ตลอดจนการดำเนินการ

2
ฉันจะย้ายจากกระแสหลักไปสู่การพัฒนาแบบอินดี้ได้อย่างไร
ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์เกมสำหรับนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายระดับ AAA ซึ่งฉันรู้ว่าอยู่ในหมวดหมู่ 'ปัญหาที่ดีที่จะมี' อย่างไรก็ตามฉันกลายเป็นไม่แยแสกับทิศทางของทั้ง บริษัท และส่วน AAA ของอุตสาหกรรมโดยรวม ฉันต้องการทำสิ่งที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน ดูเหมือนว่าตลาดจะไม่ดีไปกว่านี้สำหรับโครงการขนาดเล็กและฉันชอบที่จะกระโดดลงไป (และฉันได้ทำการสาธิตเล็ก ๆ สำหรับ Android และเริ่มขุดลงใน iOS) แต่เห็นได้ชัดว่าฉันไม่สามารถกำจัดอะไรได้ ขณะที่ฉันทำงานให้ บริษัท ฉันกังวลว่าฉันไม่ควรพัฒนาอะไรมากมายในเวลาว่างกับทุกสิ่งที่ฉันต้องการปลดปล่อยด้วยตัวเอง ในเวลาเดียวกันฉันมักจะออกจากงานด้วยเหตุผลที่ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่มีแผนเฉพาะเจาะจง มีใครบ้างที่มีประสบการณ์กับ 'going indie' จากงานหลัก? คุณมีคำแนะนำเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการที่ดีที่สุดและควรคำนึงถึงหรือระมัดระวังเป็นพิเศษหรือไม่?
13 career  business 

9
ชื่ออะไร?
ชื่อของเกมเกี่ยวข้องกับความนิยมของเกมอย่างไร เคยมีการศึกษาเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่? ผู้คนได้รับอิทธิพลจากชื่อของเกมหรือไม่?

2
นิติบุคคลประเภทใดที่ฉันต้องการสำหรับ บริษัท เกมของฉันในสหรัฐอเมริกา
ฉันเป็นผู้นำของกลุ่มเรา 4 คนที่มีส่วนร่วมในเกมและได้รับความสนใจจากฉันว่าในที่สุดเราจะต้องมีชื่อทางการหรืออะไรบางอย่างตามบรรทัดเหล่านั้น เราได้ตกลงกันในชื่อและเรามีชื่อโดเมนและแหล่งข้อมูลส่วนหลังหลายรายการที่ฉันตั้งไว้ภายใต้แบรนด์แล้ว ฉันอยากรู้ขั้นตอนที่จำเป็นในการทำให้เป็น "ทางการ" และปกป้องทรัพย์สินของฉัน นี่คือสิ่งที่ฉันกังวลที่สุดเกี่ยวกับการปล่อยใกล้ชิดหรือไม่ ฉันดูที่โพสต์นี้และฉันก็ดูที่หน้านี้ด้วย อย่างไรก็ตามฉันต้องการคำตอบที่ตรงจากผู้คนที่เคยขับรถบนถนนที่คล้ายกันในอดีต
12 business 

1
มีปัญหาเกี่ยวกับคุณภาพและรายงานไวรัส: เกมของเราสามารถเล่นได้หรือไม่?
ฉันเพิ่งได้พูดคุยกับ CEO ของสตูดิโอเกมอิสระของเราเกี่ยวกับหนึ่งในโครงการของเราที่ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ เรากำลังพิจารณาที่จะบรรจุโครงการทั้งหมดด้วยเหตุผลหลายประการ: มีปัญหาคุณภาพบางส่วน การต่อสู้เป็นเรื่องสนุกและเจาะลึก แต่ส่วนใหญ่คุณสามารถทำได้ด้วยปุ่ม mashing มันทิ้งความรู้สึกว่าการต่อสู้ขั้นสูงติดแท็กจริงๆเพื่อเพิ่มอะไรบางอย่าง เมื่อในความเป็นจริงการทำงานจำนวนมากเข้าไปมัน เกมไม่ได้จบลงไปตามจินตนาการ มันกลายเป็นเกมต่อสู้ที่ไร้เหตุผลเมื่อเรื่องราวเริ่มแรกวางแผนว่าจะมีความสำคัญ ตอนนี้เรื่องราวค่อนข้างไม่มีอยู่ และอาจเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุด ค่อนข้างเร็ว ๆ นี้เราได้รับรายงานจากผู้ทดสอบว่าเกมกำลังรายงานว่าเป็นไวรัส (ในบางกรณี) เราตรวจสอบเรื่องนี้และพบว่ามันเป็นวิธีการสร้างเครื่องยนต์ เรากำลังใช้เอ็นจิ้นจากบุคคลที่สามและในขณะที่ผู้สร้างนั้นเข้าถึงได้ง่ายเขากลับไม่สามารถเข้าถึงได้และไม่แยแสกับปัญหาของเรา ฉันและเขาคุยกันมานานเกี่ยวกับเรื่องนี้และเราพึ่งพามันโดยที่ไม่สามารถ releasable ได้ แม้ว่านี่จะเป็นความนิยมอย่างมากสำหรับนักเขียนโปรแกรมนำซึ่งใช้เวลานานในการทำเช่นนี้เกือบหนึ่งปี จะเกิดอะไรขึ้นถ้าการปลดปล่อยนี้เกิดขึ้น? ฉันบอกว่ามันน่าจะอบไอน้ำและฉันคิดว่ามันน่าจะดึงออกมาและทำให้ภาพลักษณ์ของเราเจ็บจริงๆ นอกจากนี้ฉันยังกล่าวว่าเราสามารถลงบัญชีสำรองโดยผู้จัดพิมพ์ของเราหากพวกเขาพิจารณาว่าปัญหาไวรัสถูกหลอกลวง เราจะถูกฟ้องได้ไหม คุณจะพิจารณาว่ามัน releasable ฉันคิดว่านี่เป็นการตัดสินใจที่สำคัญมากที่สตูดิโอเกมทุกแห่งอาจต้องทำในหนึ่งวันและฉันก็อยากได้ข้อมูลที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ ขอบคุณ [แก้ไข] มันอาจเป็นเรื่องสำคัญที่เรามีเกมอีกเวอร์ชั่นหนึ่งที่ถูกสร้างขึ้นมาสำหรับ html5 ซึ่งได้รับการพัฒนาขึ้นมาพร้อมกับเอ็นจิ้นเฉพาะของเราเอง เรากำลังคิดถึงการมุ่งเน้นที่เรื่องนี้และเรียนรู้จากความผิดพลาดของเรา

2
เพลงที่กำหนดเองจะได้รับอนุญาตให้เล่นเกมเล็ก ๆ
ฉันเริ่มอาชีพของฉันในฐานะนักดนตรีเกมอีกครั้ง ก่อนหน้านี้ฉันทำงานลิขสิทธิ์และเขียนเพลงสำหรับเกมประเภทเกมติดขัดเล็กน้อยหลังจากที่เขียนเพลงเป็นหน้าที่รองสำหรับงานเต็มเวลาของฉันที่สตูดิโอเกมต่างๆ ขณะที่ฉันกำลังเข้าสู่โลกของการแต่งเพลงฟรีแลนซ์อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าเงื่อนไขการอนุญาตให้ใช้สิทธิประเภทใดเป็นเรื่องปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้พัฒนารายหนึ่งที่ฉันติดต่อด้วยต้องการให้ฉันทำเพลงทั้งหมดเพื่อทำงานให้เช่า ฉันจะรักษาความสามารถในการแสดงเพลงที่ฉันทำเพื่อเขาในผลงานของฉันและสิ่งที่ชอบ แต่ฉันจะไม่ได้รับอนุญาตให้พูดปล่อยอัลบั้มซาวด์แทร็กที่มีผลงานและเขาจะยังคงสิทธิ์ในการขอใบอนุญาตใหม่ เพลงที่เขาเห็นว่าเหมาะสม (รวมถึงนักพัฒนาอื่น ๆ หรือเพื่อจุดประสงค์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง) สิ่งนี้ดูเหมือนจะไม่สอดคล้องกับวิธีที่ฉันเคยเห็นงานเพลงเกมอื่น ๆ พูดถูกกฎหมาย หากฉันเห็นด้วยกับข้อกำหนดเหล่านี้แน่นอนว่าฉันจะเรียกเก็บเงินมากกว่าที่ฉันต้องการสำหรับเพลงที่ได้รับอนุญาตแทนที่จะขาย ในทางกลับกันฉันก็สบายดีกับการมอบลิขสิทธิ์เกมพิเศษสำหรับเพลง - นั่นคือเขาจะเป็นคนเดียวที่ได้รับอนุญาตให้ใช้เพลงของฉันในเกม แต่ฉันจะรักษาสิทธิ์ในการเผยแพร่ในสื่ออื่น ๆ . นี่น่าจะเป็นวิธีที่เพลงเกมอินดี้ลิขสิทธิ์ส่วนใหญ่ตัดสินโดยศิลปินดั้งเดิมที่ปล่อย OST ของพวกเขาใน Bandcamp และ iTunes และอื่น ๆ มีสัญญามาตรฐานสำหรับการออกใบอนุญาตเพลงในสถานการณ์ต่าง ๆ หรืออย่างน้อยคำอธิบายของการปฏิบัติมาตรฐานที่เกี่ยวข้อง?
10 legal  music  business 

3
การลงทะเบียนของ UK Indie studio
ฉันมาจากสหราชอาณาจักรและฉันเพิ่งสร้างเกมอินดี้จนเสร็จและมีความสนใจจากผู้ค้าปลีกออนไลน์หลายรายที่ขายเกม ฉันต้องกรอกสัญญาขั้นพื้นฐาน ฉันแค่ผู้ชายคนหนึ่งที่ทำงานจากที่บ้านเป็นงานอดิเรกฉันไปตามชื่อสตูดิโอสำหรับเกมของฉันเพียงอย่างเดียวเพราะนั่นเป็นบรรทัดฐาน ฉันต้องลงทะเบียนชื่อ 'บริษัท ' ของฉันก่อนที่ฉันจะไปได้อีกหรือไม่? แก้ไข: ฉันได้ลงทะเบียนเป็นลูกจ้างของตนเองจากงานก่อนหน้าในสาขาอื่นแล้ว
10 business 

3
ฉันต้องพิจารณาเรื่องทางกฎหมายอะไรบ้างเมื่อเปิดตัว MMO
สมมติว่าฉันเขียนโปรแกรมเกม MMO ที่คุ้นเคยกับTibiaเสร็จแล้ว ฉันได้รับ: แอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์ที่เสถียรพร้อมที่จะเปิดตัว แอปพลิเคชันไคลเอนต์ที่ได้รับการทดสอบและปราศจากข้อบกพร่องพร้อมที่จะเล่น เว็บไซต์ทางการของเกม (พร้อมโฮสต์) ด้วยระบบการชำระเงินและไคลเอนต์เกมที่ดาวน์โหลดได้อย่างอิสระ ไม่ว่าฟังดูจะเป็นไปไม่ได้เราก็ไม่คิดว่ากฎหมายลิขสิทธิ์ฉบับฝ่าฝืน เกมของฉันแบ่งบัญชีออกเป็นกลุ่มฟรีและพรีเมียม บัญชีพรีเมียมสามารถเข้าถึงฟีเจอร์เกมทั้งหมดโดยต้องได้รับอนุญาตจากเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง สมมติว่า "บัญชีพรีเมียม" สามารถซื้อได้บนเว็บไซต์ในอัตรารายเดือนคงที่ บัญชีฟรีสามารถเล่นได้ฟรี แต่มีการ จำกัด การเข้าถึง นี่คือสิ่งที่ระบบการชำระเงินจะกล่าวถึง ถ้าฉันได้เข้าใจอย่างถูกต้องนี้เป็นfreemiumรุ่น ฉันเป็นสามเณรอย่างสมบูรณ์กับปัญหาทางธุรกิจดังนั้น ในระยะสั้น: ขั้นตอนใดในแง่กฎหมายฉันต้องทำอะไรที่นี่เพื่อให้เกมของฉันสามารถได้รับเงินตามกฎหมาย? ตัวอย่างเช่นมีบางสิ่งที่เหมือนกับการยืนยันที่เกมให้กับผู้ใช้ว่ามีอะไรให้บริการจริงเมื่อชำระเงินบนเว็บไซต์ของตนหรือไม่ หากเกี่ยวข้องฉันอาศัยอยู่ในยุโรป
10 mmo  legal  business  release 

3
การพัฒนาเกมอาร์เคดอิสระ
ดังนั้นฉันได้รับการมองไปรอบ ๆ แต่ดูเหมือนว่าข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องนี้หายาก ถ้าใครอยากพัฒนาเกมอาร์เคด (เหมือนในหยอดเหรียญ) โดยไม่สนใจด้านซอฟต์แวร์ใครจะเริ่มด้านฮาร์ดแวร์ ฉันหมายถึงมี บริษัท บางประเภทที่ขายระบบอาร์เคดพร้อมสเป็คบางอย่างเพื่อให้คุณพัฒนาสิ่งต่าง ๆ หรือไม่? ฉันคิดว่าคำถามนี้ถามคำถามมากมายเกี่ยวกับด้านการเป็นผู้ประกอบการ แต่อาจเกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม ..

4
สภาพแวดล้อมการทำงานที่มุ่งเน้นผลลัพธ์
บริษัท พัฒนาเกมดูเหมือนจะเป็นแบบทดสอบที่เหมาะสำหรับการทดลองกับโมเดลใหม่หรือผิดปกติสำหรับสภาพแวดล้อมการทำงาน ฉันอยากรู้ว่ามีใครบางคนที่นั่นประสบความสำเร็จในการทำสิ่งที่สร้างสรรค์ด้วยวิธีการของพวกเขาในการทำงานสร้างสรรค์และวิธีการทำงานของมัน นี่คือวิกิชุมชนเนื่องจากไม่มีคำตอบที่ตรงประเด็นสำหรับคำถาม: อะไรคือวิธีการทำงานสำนักงานพัฒนาเกมที่ไม่เป็นทางการ แต่มีประสิทธิภาพ? จากประสบการณ์ของคุณสิ่งใดที่ใช้งานได้ดีและอะไรที่ไม่ดี ฉันส่วนใหญ่พูดถึงวัฒนธรรมและด้านธุรกิจของสิ่งต่าง ๆ และไม่มากเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เช่นการเขียนโปรแกรมจับคู่การพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยการทดสอบการทะเลาะวิวาทน้ำตก ฯลฯ ในคำอื่น ๆ : ฉันไม่ได้หมายถึงวิธีการพัฒนา ฉันหมายถึงสภาพแวดล้อมการพัฒนา พวกเขามีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิดในหลายกรณี แต่โปรดอย่าเปลี่ยนสิ่งนี้เป็นแพลตฟอร์มการประกาศเพื่อการต่อสู้หรือ TDD หรือสิ่งที่คุณโปรดปรานเกิดขึ้น คุณมีเวลา จำกัด และยิงผู้ที่สายหรือไม่ คุณมี "ชั่วโมงหลัก" เช่น 22.00 น. ถึง 16.00 น. ที่ให้ความยืดหยุ่นแก่ผู้คนหรือไม่? หรือคุณเพิ่งแสดงเมื่อคุณต้องการตราบเท่าที่คุณต้องการ การบังคับให้คนทำงานล่วงเวลาทำงานจริงหรือไม่ สิ่งที่เกี่ยวกับการห้ามทำงานล่วงเวลา? วันหยุดสุดสัปดาห์? คุณให้เวลาคนทำงานในสิ่งที่พวกเขาต้องการในช่วงเวลาทำการหรือไม่? คุณอนุญาตการสื่อสารทางไกล (เช่น VPN จากที่บ้าน) หรือไม่ เห็นได้ชัดว่านี่จะเป็นปัญหาใหญ่สำหรับผู้ที่ outsource มาก และคนที่รับเหมาช่วงหรือทำงานในโครงการขนาดใหญ่มีตัวเลือกที่ จำกัด หากเวลาของคุณไม่เข้มงวดคุณจะจัดการประชุมการประชุมทางโทรศัพท์หรืออีเมลฉุกเฉินได้อย่างไร …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.