คำถามติดแท็ก directx10

3
ทีมป้องกันการเขียนทับทำงานในไฟล์ต้นฉบับได้อย่างไร [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว มันเป็นไปได้สำหรับฉันที่มีหลายคนที่กำลังทำงานอยู่ในขณะเดียวกันเช่นเอ็นจิ้นเกม สมมติว่านักพัฒนาคนหนึ่งกำลังทำงานAudio.cppและนักพัฒนาที่สองก็กำลังทำงานอยู่Audio.cppสิ่งนี้จัดการโดยทั่วไปในทีมขนาดใหญ่เพื่อต่อสู้กับการเขียนทับได้อย่างไร (ในคำอื่น ๆ ที่จะหยุดสองนักพัฒนาจากการเปิดไฟล์จนกว่านักพัฒนาคนหนึ่งจะเสร็จสิ้น)
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
ทำไมพัดลมสามเหลี่ยมไม่รองรับ Direct3D 10 หรือใหม่กว่า
ในฐานะที่เป็นที่กล่าวถึงในเอกสารแฟนสามเหลี่ยมไม่ได้รับการสนับสนุนใน Direct3D 10 หรือในภายหลัง ทำไม? การทำงานกับแฟน ๆ ของสามเหลี่ยมมีข้อเสียหรือไม่
16 xna  directx10 

5
หลีกเลี่ยงถ้างบใน DirectX 10 shaders หรือไม่
ฉันเคยได้ยินว่าถ้างบควรหลีกเลี่ยงใน shaders เพราะทั้งสองส่วนของงบจะดำเนินการและกว่าจะผิดพลาดจะลดลง (ซึ่งเป็นอันตรายต่อประสิทธิภาพการทำงาน) ยังคงเป็นปัญหาใน DirectX 10 หรือไม่ มีคนบอกฉันว่ามีเพียงสาขาที่ถูกต้องเท่านั้นที่จะถูกประหาร สำหรับภาพประกอบฉันมีรหัส: float y1 = 5; float y2 = 6; float b1 = 2; float b2 = 3; if(x>0.5){ x = 10 * y1 + b1; }else{ x = 10 * y2 + b2; } มีวิธีอื่นที่จะทำให้เร็วขึ้นหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นได้อย่างไร กิ่งทั้งสองมีลักษณะคล้ายกันความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือค่าของ "ค่าคงที่" ( y1, y2, …

1
การแสดงภูมิประเทศอย่างง่าย
ด้วยเหตุผลบางอย่างฉันไม่สามารถหาตัวอย่างที่ดีของการเรนเดอร์ภูมิประเทศได้เช่นเดียวกับ "กระดูกเปลือย" ฉันกำลังอ่านบทแนะนำเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเกมด้วย DX10 และฉันเคยเห็นแบบฝึกหัดอื่น ๆ .... แต่พวกเขาทั้งหมดมีคลาสที่ซับซ้อนซึ่งมีเนื้อหาที่ไม่จำเป็นจำนวนมากและ tbh เพียงแค่สับสนกับผู้เริ่มต้นอย่างฉัน เช่นบทเรียนของ Raserteks นั้นยอดเยี่ยม แต่มันเป็นรหัสและคลาส SOO มากมันยากมากที่จะเข้าใจส่วน "3d" เมื่อคุณมีคลาสอื่น ๆ มากมาย ฉันแค่มองหาการเรนเดอร์ภูมิประเทศแบบ BASIC ส่วนใหญ่ (ใช้ความสูงแผนที่ .... หรืออะไรก็ตามที่คุณมี) ไม่จำเป็นต้องมีกล้องหรือการควบคุมการเคลื่อนไหวแม้แต่ในสีเดียว ฉันแค่พยายามทำความเข้าใจทุกอย่างก่อน ไม่มีใครรู้ว่าฉันสามารถหาตัวอย่างนี้ได้จากที่ไหน? หรือ heck ถ้าใครจะยินดีที่จะให้ตัวอย่างง่ายๆของพวกเขาเองฉันจะยิ่งใหญ่ อย่าเข้าใจฉันผิดหนังสือเล่มนี้ดีมาก ..... และฉันเข้าใจฟังก์ชั่นต่าง ๆ แต่วิธีการเรียนรวมเข้าด้วยกัน ... มันทำให้สับสนว่า "เกิดอะไรขึ้น" แก้ไข: ฉันเคยเห็นตัวอย่าง / การสาธิตภูมิประเทศ Direct X 9 แล้ว .... แต่ไม่ใช่ …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.