คำถามติดแท็ก game-industry

หัวข้อเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมอย่างมืออาชีพนั้นต่างจากหัวข้อที่เกิดขึ้นในกระบวนการพัฒนาเกม

8
ฉันควรเรียนจบมัธยมปลายหรือสอนตัวเอง? [ปิด]
คำถามนี้ไม่น่าจะช่วยผู้เข้าชมในอนาคต มันเกี่ยวข้องเฉพาะกับพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ขนาดเล็กช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงหรือสถานการณ์ที่แคบเป็นพิเศษซึ่งโดยทั่วไปไม่สามารถใช้ได้กับผู้ชมทั่วโลกของอินเทอร์เน็ต สำหรับความช่วยเหลือในการทำคำถามนี้มากขึ้นบังคับในวงกว้างไปที่ศูนย์ช่วยเหลือ ปิดให้บริการใน7 ปีที่ผ่านมา ฉันต้องการเป็นนักพัฒนาเกมฉันเป็นนักเรียนเกรด 11 และรู้สึกเหมือนฉันกำลังเสียเวลาในโรงเรียนมัธยม ฉันกำลังคิดที่จะเปลี่ยนไปเรียนที่โฮมสกูลเพื่อให้ฉันมีเวลามากขึ้นในการเรียนรู้การพัฒนาเกมด้วยตัวเองในขณะที่เรียนอยู่ที่บ้าน บางคนที่ฉันพูดถึงเกี่ยวกับเรื่องนี้บอกว่าดีกว่าที่จะอยู่ในโรงเรียนและไปเรียนที่วิทยาลัยบางคนบอกว่าฉันจะได้รับประกาศนียบัตรของฉันผ่านโฮมสกูลและด้วยวิธีนี้ฉันจะได้เริ่มต้นในสิ่งที่ฉันชอบทำ ฉันไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไรและสงสัยว่ามีโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์ออกมาบ้างหรือไม่ที่สามารถให้คำแนะนำเส้นทางที่ฉันควรใช้ ??

1
การทำงานกับผู้เผยแพร่ช่วยฉันป้องกันไม่ให้เกมของฉันถูกโคลนได้หรือไม่
ฉันอ่านบทความมากมายเกี่ยวกับ "วิธี (หรือทำไมไม่ทำ) เพื่อสร้างเกมมือถือที่ไม่มีผู้เผยแพร่" แต่คำถามที่รบกวนจิตใจฉันคือ: "ถ้าฉันทำเกมมันจะทำให้ตลาดเป็นที่สนใจและผู้คนเริ่มเล่นกัน แต่ผู้เผยแพร่บางรายจะเห็นเกมของฉันและสร้างเกมที่คล้ายกันมากใน 2 สัปดาห์และทำให้มันประสบความสำเร็จมากกว่าเดิม" นี่คือเหตุผลหลักที่ทำไมฉันควรเลือกที่จะไปกับผู้เผยแพร่? แก้ไข: ความกังวลหลักของฉันไม่เกี่ยวกับสัปดาห์ของฉันใช้ในการพัฒนา (ฉันรักมัน!) ความกังวลของฉันคือ: ฉันทำงานโดยไม่ต้องใช้ผู้เผยแพร่ (ดังนั้นการใช้เทคนิคการตลาดที่ไม่ค่อยดีนัก) อาจใช้เวลาสักครู่เพื่อให้เกมของฉันเข้าถึงผู้คนได้มากนักพัฒนา VS (ผู้เผยแพร่โฆษณารายอื่น) ได้เร็วขึ้น ก่อนที่ผู้คนจะรู้ตัวว่ามันเป็นเลียนแบบ

3
GNU GCC ใช้สำหรับเกม AAA หรือไม่
GNU GCC เป็นคอมไพเลอร์ทั่วไป แต่ดูเหมือนว่าไม่มีใครใช้มันสำหรับโครงการขนาดใหญ่เช่นเกม AAA สำหรับฉันมันใช้งานได้ดีไม่เคยมีปัญหากับมัน แต่ฉันสงสัยว่าทำไมเกม AAA ทั้งหมดจึงใช้คอมไพเลอร์ทางการค้าเช่น Intel Studio ทำไมมันถึงสำคัญ? GNU GCC ยังปรับโค้ดให้เหมาะสมสำหรับทุกระบบแทนที่จะเป็นเพียง Intel ดังนั้นทำไมพวกเขาจึงสนใจสิ่งต่าง ๆ เช่น Intel Studio
11 c++  game-industry  c  mingw 

2
เหตุใด SDK ของคอนโซล“ ระดับมืออาชีพ” จึงปิดตัวสู่สาธารณะ
เหตุใด SDK คอนโซลรุ่น "มืออาชีพ" จึงถูกเปิดเผยสู่สาธารณะ ตัวอย่างเช่นชุดพัฒนา Xbox พร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาที่ลงทะเบียนแล้วเท่านั้น PS3 มีการจัดเรียงที่คล้ายกัน แม้แต่ราคาก็ยังไม่เปิดเผย เหตุผลสำหรับความลับนี้คืออะไร? นอกจากนี้คุณลักษณะเพิ่มเติมของ SDK "มืออาชีพ" เหล่านี้มีอะไรบ้างเมื่อเปรียบเทียบกับ SDK ฟรี (เช่น XNA)

3
กฎหมายของ Gresham เกี่ยวข้องกับเกมออนไลน์สมัยใหม่ที่อนุญาตให้ใช้เงินจริงเป็นสกุลเงินเพิ่มเติมหรือไม่?
เกมออนไลน์จำนวนมากขึ้นกำลังวางแผนที่จะอนุญาตให้ใช้เงินจริงเพื่อซื้อไอเท็มในเกมนอกเหนือจากสกุลเงินมาตรฐานในเกม ตัวอย่างเช่นDiablo IIIซึ่งจะเปิดตัวในปีหน้าจะมีบ้านประมูลทองคำ (อนุญาตเฉพาะทองคำในเกม) และบ้านประมูลด้วยเงินจริง (อนุญาตให้ใช้เงินจริงเท่านั้น) เพื่อแลกเปลี่ยนไอเท็มระหว่างผู้เล่นในเกม กฎของเกรส์แฮมกล่าวว่า: "เมื่อรัฐบาลบังคับค่าเงินมากเกินไปและไม่คุ้มค่าเงินอีกจำนวนหนึ่งเงินที่ตีราคาต่ำจะออกจากประเทศหรือหายไปจากการไหลเวียนเข้าสู่คลังสะสม ผู้คนมีความกังวลว่าทองคำในเกมจะได้รับการตีราคาอย่างรุนแรงและเงินจริงจะถูกครอบงำเพราะนักพัฒนาเกมได้รับส่วนแบ่งจากการทำธุรกรรมเงินจริงและต้องการผลักดันสกุลเงินนี้ พวกเขาเป็นรัฐบาลที่อาจใช้เงินจริงสูงเกินไปและใช้ทองคำในเกมมากเกินไป ซึ่งหมายความว่าตามกฎของ Gresham ที่เราจะเห็นสกุลเงินในเกมหายไปตามกาลเวลาปล่อยให้บ้านประมูลเงินจริงเป็นทางเลือกเดียวในการซื้อและขายสินค้า สิ่งนี้นำไปสู่คำถามหากกฎหมายของ Gresham สามารถนำไปใช้กับสถานการณ์นี้ได้ อะไรคือเหตุผลที่ทำให้ Gresham's Law มีผลต่อเกมออนไลน์ด้วยเงินจริงและสกุลเงินเสมือนจริงที่รวมอยู่ในตลาดเดียวกัน

8
อะไรทำให้เกมเป็นเกมที่เทียบกับอย่างอื่นเช่นตัวต่อหรือของเล่น?
ต้องการปรับปรุงโพสต์นี้หรือไม่? ให้คำตอบโดยละเอียดสำหรับคำถามนี้รวมถึงการอ้างอิงและคำอธิบายว่าทำไมคำตอบของคุณถึงถูกต้อง คำตอบที่ไม่มีรายละเอียดเพียงพออาจแก้ไขหรือลบออกได้ นักออกแบบบางคนมีชื่อเสียงในฐานะซิมส์และเกมที่คล้ายคลึงกันซึ่งได้รับการขนานนามว่าเป็นของเล่นไม่ใช่เกม "จริง ๆ " ฉันสงสัยว่าถ้ามีคำตอบที่ดีสำหรับสิ่งที่ทำให้บางเกม ตัวอย่างเช่น บริษัท หลายแห่งที่ขายเกม Sudoku - EA มี iPhone หนึ่งรุ่น IronSudoku ให้บริการเว็บไซต์ที่ยอดเยี่ยมและมีเกมอื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วนบนแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ หนังสือพิมพ์จำนวนมากเผยแพร่ปริศนาซูโดกุในฉบับพิมพ์และออนไลน์ เกมแตกต่างจากเกมไขปริศนาอะไร? (หรือ "เกม" Sudoku ทั้งหมดมีชื่อผิด) ฉันไม่เชื่อว่ามีคำตอบที่ง่ายหรือง่าย - แต่ฉันชอบที่จะพิสูจน์ผิด ฉันเคยเห็นคำจำกัดความและเน้น "กฎ" เป็นหลักในการเป็นเกม (เทียบกับ "ชีวิตจริง") แต่ปริศนามีกฎเช่นกัน - เช่นเดียวกับสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย ฉันเปิดให้คำตอบที่เน้นเฉพาะเกมคอมพิวเตอร์ (บนแพลตฟอร์มใดก็ได้) หรือขยายเพื่อรวมเกมและเกมเพลย์ในหลายแพลตฟอร์ม ที่นี่ฉันไม่มั่นใจอย่างชัดเจนว่าสายมีความชัดเจน - "เกม" ของ D&D เล่นบนโต๊ะเสมือนกับลูกกลิ้งลูกเต๋าคอมพิวเตอร์วิดีโอและเสียงสนทนาเกมคอมพิวเตอร์หรืออย่างอื่นหรือไม่? (ฉันจะเอนตัวไปทางอื่น …

7
คำถามสัมภาษณ์งานทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมมีอะไรบ้าง [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันได้ดูตัวอย่างจาก StackOverflow แล้ว แต่ฉันอยากรู้ว่ามีใครบ้างที่สามารถแสดงตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมของคำถามสัมภาษณ์งาน ... พวกเขาต่างจากงานที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมหรือไม่?

5
อะไรคือทักษะพื้นฐานที่ Professional Game Programmer จำเป็นต้องมี? [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันมีคำถามทั่วไปที่รบกวนฉัน แต่ฉันต้องการเพิ่มรายละเอียดก่อน ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ Java หลัก ฉันได้สร้างเกมเล็ก ๆ ขึ้นใน Java เพื่อความสนุกสนาน ตอนนี้ยิ่งฉันมองหาการพัฒนาเกมมืออาชีพมากเท่าไหร่ฉันยิ่งสับสนมากขึ้น เพราะเมื่อใดก็ตามที่ฉัน Google เกี่ยวกับหัวข้อการพัฒนาเกมหรือเยี่ยมชมเวที ฯลฯ ฉันก็เจอคำแนะนำที่แตกต่างกัน บางคนจะบอกว่า C ++ นั้นดีในขณะที่บางคนบอกว่า JAVA อาจจะดีกว่าในขณะที่คนอื่น ๆ จะพูดว่าบางภาษาอื่น ๆ คือ ur-language เช่น Python, Lua, UnrealScript ฯลฯ นอกจากนี้ยังแนะนำว่าควรมีความรู้ เอ็นจิ้นของเกมเช่น Unreal, Torque, Blender, Panda และอื่น ๆ และต้องมีความรู้เกี่ยวกับ OpenGL, AI, …

1
ฉันควรทำอย่างไรเกี่ยวกับการพิจารณาทางกฎหมายสำหรับเกมอินดี้
ขออภัยหากมีข้อมูลพื้นหลังเล็กน้อยเกินไปที่นี่ไม่แน่ใจว่ามีอะไรเกี่ยวข้อง แต่ฉันคิดว่าฉันจำเป็นต้องร่างสถานการณ์ทางการเงินเพื่อแยกความแตกต่างจากคำถามอื่น ๆ ที่ไม่มีคำตอบที่นี่ ฉันกำลังสร้างเกมอินดี้ที่จะขายออนไลน์ (เช่นไปยังประเทศใด ๆ ที่สามารถใช้ PayPal) สถานการณ์ในปัจจุบันของฉันไม่เพียงพอ - ไม่สามารถหางานมากพอที่จะทำงานให้ได้ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาตอนนี้ฉันกำลังมองหาเวลาว่างที่จะเติมเงินรายได้ของฉันโดยการหารายได้พิเศษจากงานอดิเรกของฉัน โดยพื้นฐานแล้วฉันมองว่าเป็นศิลปะมากกว่าธุรกิจ แต่ด้วยกระแสเงินสดและโอกาสในการจ้างงานที่ จำกัด ฉันต้องทำเงินเพียงเล็กน้อย คำถามของฉันคือฉันควรทำอย่างไรเกี่ยวกับปัญหาทางกฎหมายที่อาจเกิดขึ้นจากการขายเกม ฉันได้อ่านคำแนะนำทั่วไปเกี่ยวกับธุรกิจขนาดเล็กดังนั้นฉันควรจะดีกับปัญหาตามปกติเช่นลิขสิทธิ์ความรับผิดที่ จำกัด และภาษี - มันคือการพัฒนาเกมที่เฉพาะเจาะจงที่ทำให้ฉันเป็นกังวล ฉันยังตรวจสอบใบอนุญาตของห้องสมุดที่ใช้อย่างละเอียดด้วย (ทุกอย่างเป็นสิ่งที่เปิดอยู่) ขณะนี้สิทธิบัตรซอฟต์แวร์กำลังทำให้ฉันกลัว - พวกเขาอาจไม่ถูกกฎหมายในประเทศของฉัน แต่ถ้าฉันจะได้รับการขายใด ๆ กับโครงการขนาดเล็กของฉันฉันจะต้องเข้าร่วมในวงกว้าง เท่าที่ฉันเข้าใจมีจำนวนมากและกว้างหรือแย่มากที่ฉันไม่สามารถสร้างเกมได้โดยไม่ละเมิดพวกเขาในบางประเทศ สิ่งอื่นที่รบกวนจิตใจฉันคือถ้ามีปัญหาทางกฎหมายที่ฉันไม่เคยได้ยินและไม่เคยได้ยินจนกว่าฉันจะได้รับจดหมายขู่ที่จะขู่ว่าจะทำทุกอย่าง ฉันได้ค้นหาคำถามที่เกี่ยวข้องอย่างชัดเจนที่นี่และที่อื่น ๆ แต่ก็ไม่มีโชค - คำตอบดูเหมือนว่าจะปรึกษาทนายความหรือซื้อเอกสารอ้างอิงทางกฎหมายที่มีราคาแพง - ในขณะที่เจตนาดีเนื่องจากสถานการณ์ทางการเงินที่ระบุไว้ข้างต้น ใช้งานไม่ได้จริงๆ ฉันไม่มีเงินและจำนวนทั้งหมดที่ฉันหวังว่าจะได้จากเกมนี้คือการปรึกษาทางกฎหมายน้อยกว่าหนึ่งชั่วโมง จากจำนวนการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับสิทธิบัตรและเขตอำนาจศาลหลายแห่งที่การขายของฉันอาจมาจาก - ฉันไม่สามารถคิดได้ว่าวิธีการช่วยเหลือจากทนายความที่เพียงพอจะอยู่ในความหมายของฉัน ทุกคนสามารถเสนอแนวทางดำเนินการที่สมเหตุสมผลสำหรับธุรกิจขนาดเล็กที่จะป้องกันไม่ให้ฉันถูกปิดและจากการสูญเสียสิทธิ์ในการสร้างสรรค์ของฉันไปที่เกมในขณะที่ บริษัท ขนาดใหญ่ที่มีสิทธิบัตรซอฟต์แวร์ตัดสินใจฟ้อง ? และขั้นตอนอื่น ๆ …

4
ข้อพิจารณาทางกฎหมายเมื่อเริ่มต้นทีมพัฒนาเกม
ฉันกำลังจะเริ่มโครงการกับนักพัฒนาอีกสองคนและศิลปินที่ฉันยังไม่พบ ฉันไม่แน่ใจว่าเราควรจะจัดการกับสิ่งนั้นอย่างไรจากมุมมองทางกฎหมาย เราควรจะเซ็นสัญญาหรือไม่? สิ่งที่ควรระบุไว้ในเอกสารดังกล่าว เกมส่วนใหญ่จะเป็นอิสระ

12
ฉันจะสร้างวิดีโอเกมได้อย่างไรหากฉันไม่ชอบการเขียนโปรแกรม [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันกำลังเรียนรหัส C ++ ในโรงเรียนของฉัน (วิชาเอกคือการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์) จริงๆแล้วคะแนนของฉันไม่ค่อยดีนักและงานที่มอบหมายก็ยากจริงๆ บางครั้งฉันรู้สึกเศร้าที่ฉันจะใช้เวลา 8-10 ชั่วโมงต่อวันในการเขียนโค้ด (ซึ่งเป็นเรื่องเครียด) ในอนาคตสำหรับงานของฉัน แต่ฉันยังต้องการสร้างวิดีโอเกม บางทีนี่อาจเป็นเหตุผลเดียวที่ฉันกำลังเรียนหลักสูตรเครียดเหล่านี้ทั้งหมด ฉันมักจะเขียนพล็อตเรื่องตัวละครโลกแห่งเกมสมมติ ... ครั้งหนึ่งฉันคิดว่าฉันควรศึกษาเทคโนโลยีด้านศิลปะเช่นการออกแบบเกมและไม่ใช่เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เช่น C ++, C # ฯลฯ อย่างไรก็ตามนักออกแบบเกมยอดนิยม (หรือผู้กำกับ) เช่น Kojima, Miyamoto และอื่น ๆ เคยเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ดี บริษัท ที่ดำเนินการมอบหมายโปรแกรมเมอร์ให้กรรมการเพราะพวกเขาเข้าใจวิธีการทำเกม ฉันพยายามหาวิทยาลัยหรือมหาวิทยาลัยอื่น ๆ ที่พวกเขาสอนโปรแกรมออกแบบเกม อย่างไรก็ตามหนึ่งบทความที่มีอันดับ 10 โรงเรียนออกแบบเกมในอเมริกาเหนือดูเหมือนไม่น่าไว้วางใจเพราะ บริษัท สำรวจทำคะแนนจากนักเรียนหลายคน …

2
วิธีการใดดีกว่า: การอัพเดทเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือการอัพเดทครั้งใหญ่? [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา ฉันเพิ่งเปิดตัวอัลฟ่าฟรีที่เผยแพร่ต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรกสำหรับนักยิงจากบนลงล่าง: Dread ฉันกำลังพยายามตัดสินใจว่ากำหนดการวางจำหน่ายการอัพเดทขนาดเล็กรายสัปดาห์ / รายสัปดาห์นั้นดีกว่าการอัพเดทขนาดใหญ่รายเดือนแบบดั้งเดิมหรือนานกว่านั้นหรือไม่ ตารางบ่อยขึ้นหมายถึงว่าผู้เล่นจะมีงานสร้างใหม่ให้เล่นบ่อยขึ้น แต่งานสร้างใหม่มีแนวโน้มที่จะมีการแก้ไขข้อบกพร่อง / เพิ่มฟีเจอร์ไม่กี่ครั้งเท่านั้น ผู้เล่นจะเบื่อกับการอัพเดทอย่างต่อเนื่องหรือพวกเขาจะรู้สึกผูกพันมากขึ้นเพราะพวกเขามีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนามากขึ้นหรือไม่? ฉันคิดว่าเนื่องจากลักษณะเกมของฉันค่อนข้างทดลองอาจเป็นเรื่องดีที่ผู้คนจะมีโอกาสแนะนำการปรับแต่งคุณสมบัติใหม่ในช่วงวัยทารก แต่ฉันไม่ต้องการคำติชมของฉันที่มีต่อการตัดสินใจของฉัน คุณมีความคิด / ประสบการณ์เกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างไร?

6
เพื่อขายหรือมอบให้ฟรี [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ตอนนี้ฉันกำลังสร้างเกมที่ฉันวางแผนจะขาย มันเป็นเกมสไตล์อาร์เคด 2D ที่เรียบง่ายสำหรับพีซี ฉันเคยเห็นเกมอินดี้หลายเกมได้รับความนิยมและสร้างรายได้จากการโฆษณา แต่เกมดังกล่าวยังคงฟรี ฉันต้องการคำแนะนำว่าควรขายเกมของฉันปล่อยเกมฟรีด้วยโฆษณาหรือขอบริจาคและทำให้เกมนั้นฟรี ฉันรู้สึกว่าเกมของฉันสนุก แต่แน่นอนว่ากราฟิกไม่ได้อยู่ในอันดับต้น ๆ เพราะฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ไม่ใช่ศิลปิน ฉันเพิ่งถ่ายภาพหน้าจอของแบบจำลอง 3 มิติที่ฉันได้รับจาก Turbosquid และครอบตัดมันเพื่อทำสไปรต์ นอกจากนี้และฉันอาจจะผิดอย่างมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ดูเหมือนว่ามีปัญหาทางกฎหมายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขายเกมมากกว่าทำให้ฟรีและสร้างรายได้จากการโฆษณาหรือขอบริจาค ถ้าฉันผิดคนโปรดแก้ไขให้ถูกต้อง นอกจากนี้ฉันสนใจที่จะสร้างรายได้ให้กับงานของฉัน แต่นั่นไม่ได้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการของฉัน ฉันอยู่ในปีสุดท้ายของการเรียนมัธยมปลายเร็ว ๆ นี้เพื่อไปเรียนต่อและฉันจะเป็นวิชาเอกวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ / วิศวกรรมซอฟต์แวร์ ดังนั้นฉันจึงพยายามรับประสบการณ์เบื้องต้นที่บ้านโดยการเขียนโค้ดทุกวัน วิธีหนึ่งในการรับประสบการณ์นี้คือการสร้างเกมนี้ ดังนั้นสิ่งที่คุณคิดว่า? ฉันควรใช้เส้นทางใด อะไรทำงานได้ดีกับเกมอินดี้อื่น ๆ ขอบคุณล่วงหน้า.

3
ฉันจะวัด "คุณค่าสร้างสรรค์ / ความบันเทิง" ของข้อกำหนดวิดีโอเกมได้อย่างไร
ฉันรู้ว่าคำถามนี้ซับซ้อนและเป็นอัตนัย แต่อดทนกับฉันสักครู่ ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าซอฟต์แวร์วิดีโอเกมนั้นแตกต่างจากซอฟต์แวร์สเปรดชีตเป็นหลักจากมุมมองของผู้ใช้เกมบางเกมมีความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์ศิลปะมากกว่าซอฟต์แวร์ปกติ อย่างไรก็ตามเมื่อพูดถึงข้อกำหนดวิธีการจัดลำดับความสำคัญที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถแยกแยะคุณลักษณะหรือความคิดที่สำคัญที่สุดไม่มีสิ่งใดที่อำนวยความสะดวกในด้านความคิดสร้างสรรค์ของวิดีโอเกม เทคนิคส่วนใหญ่ที่มีอยู่จะช่วยในการพัฒนาซอฟต์แวร์ตามปกติโดยมุ่งเน้นที่ความเสี่ยงและต้นทุนตามข้อกำหนดและไม่คำนึงถึงแง่มุมที่สร้างสรรค์ของข้อกำหนดของวิดีโอเกม ในการอธิบายปัญหาให้นึกถึงข้อกำหนด (เช่นแนวคิดเรื่องคุณสมบัติ) เช่นสิ่งที่เห็นใน Super Paper Mario ที่ซึ่งMario สามารถออกจากโลก 3 มิติและเข้าสู่โลก 2 มิติและในทางกลับกันเพื่อหลีกเลี่ยงอุปสรรค นี่เป็นข้อกำหนดที่ค่อนข้างท้าทายในการติดตั้งและอาจมีค่าใช้จ่ายสูง แต่จำเป็นอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของเกม วิธีการจัดลำดับความสำคัญที่มีอยู่มองข้ามคุณค่าความคิดสร้างสรรค์ / ความบันเทิงของข้อกำหนดนี้และส่วนใหญ่จะประมาณว่าการใช้งานที่มีความเสี่ยงและราคาแพง (เทคโนโลยี) เป็นอย่างไร แน่นอนว่านี่เป็นตัวอย่างที่ง่ายมาก แต่คุณสามารถจินตนาการถึงกรณีที่มีแหล่งความคิดเกมที่ยอดเยี่ยม (ข้อกำหนดด้านการใช้งานและไม่ใช้งาน) และทรัพยากรไม่เพียงพอที่จะตระหนักถึงพวกเขาทั้งหมด เมื่อพูดถึงการคำนวณมูลค่าการวิจัยเชิงวิชาการไม่ได้ให้วิธีที่เพียงพอแก่นักพัฒนาเกมในการประเมินมูลค่าของข้อกำหนดของเกม ปรับปรุง / ชี้แจง:ในการวิจัยของฉันฉันศึกษาโซลูชันการจัดการผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ (เพิ่มเติมโดยเฉพาะความต้องการขั้นตอนวิธีการจัดลำดับความสำคัญ) และพยายามค้นหาสาเหตุที่ไม่เหมาะสำหรับการพัฒนาเกม ดูเหมือนว่าจะเป็นลักษณะความคิดสร้างสรรค์หรือความบันเทิงของซอฟต์แวร์ที่แนะนำความไม่ลงรอยกันนี้ มันเป็นเทคนิคที่มีอยู่ (ไม่เพียงพอ) เพื่อรับรู้คุณค่าหลักของซอฟต์แวร์และจุดประสงค์ที่แตกต่างของแนวคิด ด้วยซอฟต์แวร์ปกติผู้ใช้หรือความต้องการของเขา / เธอที่มักช่วยประเมินมูลค่าของความต้องการ นอกจากนี้ยังเป็นผู้ใช้ที่สร้างความต้องการมากที่สุด ในซอฟต์แวร์วิดีโอเกมมันเป็นวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนความต้องการ สำหรับแหล่งกำเนิดความต้องการมันเป็นสิ่งที่อยู่ข้างนอกกับกระบวนทัศน์ภายใน เมื่อสร้างความแตกต่างพื้นฐานนี้แล้วเราสามารถอนุมานได้ว่าหากอัลกอริทึมจัดลำดับความต้องการ (RP) มุ่งเน้นไปที่ความคิด / ความต้องการของผู้ใช้เพื่อประเมินมูลค่าของข้อกำหนดสำหรับซอฟต์แวร์ปกติจากนั้นในกรณีของซอฟต์แวร์วิดีโอเกม วิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.