2
ใน GUI ควรจัดการอินพุตเมื่อกดหรือปล่อยปุ่ม?
ในระบบเมนูสำหรับเกมของเรา (เลือกระดับตัวเลือก ฯลฯ ) ผู้เล่นกดปุ่มบน gamepad เพื่อไปยังหน้าจอถัดไป ฉันเข้ารหัสระบบเมนูเพื่อรอจนกว่าจะปล่อยปุ่มก่อนที่จะดำเนินการใด ๆ (เช่นการแสดงหน้าจอถัดไป) ข้อเสนอแนะ playtest ล่าสุดบางข้อเสนอแนะให้เราทำในทางตรงกันข้าม: ดำเนินการทันทีที่กดปุ่ม ฉันสงสัยว่าอะไรเป็นวิธีมาตรฐานในการจัดการและมันสร้างความแตกต่างได้หรือไม่?