คำถามติดแท็ก scale

3
ทีมป้องกันการเขียนทับทำงานในไฟล์ต้นฉบับได้อย่างไร [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว มันเป็นไปได้สำหรับฉันที่มีหลายคนที่กำลังทำงานอยู่ในขณะเดียวกันเช่นเอ็นจิ้นเกม สมมติว่านักพัฒนาคนหนึ่งกำลังทำงานAudio.cppและนักพัฒนาที่สองก็กำลังทำงานอยู่Audio.cppสิ่งนี้จัดการโดยทั่วไปในทีมขนาดใหญ่เพื่อต่อสู้กับการเขียนทับได้อย่างไร (ในคำอื่น ๆ ที่จะหยุดสองนักพัฒนาจากการเปิดไฟล์จนกว่านักพัฒนาคนหนึ่งจะเสร็จสิ้น)
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
จะลดขนาดภาพโดยไม่มีการปรับพิกเซลได้อย่างไร?
ฉันเห็นเกมจำนวนมากที่มีตัวอักษรขอบเรียบและภาพความละเอียดสูง แต่เมื่อฉันพยายามลดภาพเพื่อบอกว่า 64x64 สำหรับตัวละครของฉันฉันเพิ่งได้รับพิกเซลแบบยุ่ง ๆ แม้ว่าฉันจะเริ่มต้นด้วยผ้าใบ 64x64 ฉันจะได้รับขอบตัวหนังสือ ฉันควรปรับขนาดด้วย OpenGL หรือไม่ หรือมีเทคนิคบางอย่างกับ photoshop หรือ pixen ที่ฉันไม่รู้?

1
สิ่งที่ทำให้ภาพศิลปะพิกเซลปรับแตกต่างจากภาพอื่น ๆ
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ฝึกสอนนักพัฒนาที่เพิ่งเริ่มทำเกมพิกเซลอาร์ทและตระหนักว่ามี "ภูมิปัญญาดั้งเดิม" รอบ ๆ สเกลพิกเซลศิลปะที่ไม่ชัดเจนสำหรับผู้ใช้ใหม่และอาจมีการบันทึกไม่ดี ดังนั้นนี่คือความพยายามในการแก้ไขปัญหานี้ .... ฉันได้ยินมาว่าฉันควรจะปรับสเกลพิกเซลภาพเป็น 200%, 300% และอื่น ๆ ไม่ได้อยู่ระหว่างขนาดเช่น 120% ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? ไม่ควรปรับ "ใช้งานได้" อย่างที่มันทำกับรูปภาพอื่น ๆ ถ้าฉันต้องทำให้ตัวละครของฉันใหญ่ขึ้นหรือเล็กลงเพื่อให้ได้รูปแบบการเล่นที่ถูกต้อง ฉันจะแก้ไขสิ่งนี้ได้อย่างไร ฉันบอกว่า "ไม่ดี" ในการใช้งานภาพพิกเซลในระดับที่แตกต่างกันในหนึ่งเกม - เพราะเหตุใด ตัวอย่างเช่นหากฉันปรับขนาดตัวละครของฉันดังนั้นสไปรต์เท็กเซลแต่ละพิกเซลจะเป็นพิกเซลหน้าจอ 4x4 ในขณะที่ภาพพื้นหลังของฉันจะถูกปรับให้เพิ่มขึ้น จุดสิ้นสุดของวันไม่ใช่พิกเซลหรือไม่
13 scale  pixel-art 

2
ปรับขนาด platformer ศิลปะพิกเซลของฉันจาก 720p เป็น 1080p
ฉันกำลังพัฒนา platformer 2D เป็นพิกเซลแบบอาร์ตสำหรับพีซีและสมาร์ทโฟน แต่ฉันติดอยู่กับปัญหาทางเทคนิค ฉันเลือกที่จะมีความละเอียดไทล์ 32x32 และความละเอียดสไปรต์ตัวอักษร 64x64 ระดับจะแบ่งออกเป็นส่วนต่าง ๆ ที่ฉันเรียกว่า "หน้าจอ" และในแต่ละหน้าจอฉันมีแผ่นกระเบื้อง 40x22.5 ประมาณโดยประมาณ 40x23 ดังนั้นความละเอียดต่ำสุดคือ 1280x720 ในเกมฉันมีกลไกการกระโดดสองครั้งดังนั้นฉันจึงต้องมีมุมมองแนวตั้งที่ดีในแต่ละ "หน้าจอ" ปัญหามาที่นี่: 1280x720 ไม่ใช่ความละเอียดสูงมาก บนจอภาพ HD หน้าต่างจะไม่ใหญ่และถ้าฉันเพิ่มความละเอียดขึ้น 2 เท่าจะเป็น 2560x1440 และหน้าต่างจะใหญ่กว่าจอ HD จริงมาก หากฉันลองขนาดระหว่าง 1280x720 ถึง 2560x1440 กราฟิกจะเริ่มติดอ่างหรือมีรูปร่างผิดปกติ ฉันจะแก้ปัญหานี้ได้อย่างไร มีวิธีการแก้ปัญหาที่ไม่ต้องการให้ฉันวาดกระเบื้องและสไปรต์ทั้งหมดในรูปแบบ 16x16 หรือไม่?

2
ฉันจะใช้ตัวกรอง xBR หรือ hqx ใน XNA ได้อย่างไร
ฉันต้องการทำให้สัดส่วนของเกมของฉันสูงขึ้นด้วยหนึ่งในตัวกรอง hqx (hq2x, hq3x หรือ hq4x) หรือตัวกรอง xBRใน shader ฉันจะทำสิ่งนี้ใน XNA 4.0 และ SM3 ได้อย่างไร หมายเหตุด้านข้าง: คำถามนี้ได้รับการแก้ไขอย่างหนักเพื่อเป็นสิ่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

5
ฉันจะขยายขนาดพิกเซลภาพโดยไม่ทำให้พร่ามัวใน GM Studio ได้อย่างไร
ฉันกำลังสร้างเกมใน Game Maker Studio ที่ใช้ภาพพิกเซล เมื่อฉันเปิดเกมพื้นผิวที่ขยายขนาดทั้งหมดนั้นพร่ามัวจริงๆ (ไม่เกิดกับเด็กเล็ก) ตัวอย่างเช่นภาพนี้ แสดงผลในเกมเช่นนี้: อย่างไรก็ตามมีการปรับขนาดพิกเซลขนาดเล็กเข้าไปในพิกเซลขนาดใหญ่แทนพิกเซลเบลอ ?
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.