คำถามติดแท็ก chess-variants

คำถามเกี่ยวกับรูปแบบของหมากรุกปกติเช่น bughouse, Chess960 (Fischer Random), atomic chess, racing kings, crazyhouse, antichess เป็นต้น

4
มีระบบหมากรุกที่สมดุลซึ่งผู้เล่นที่มีทักษะที่ไม่รู้จักสามารถมีโอกาสชนะเท่ากันหรือไม่?
มีระบบหมากรุกที่คุณสามารถทำให้ผู้เล่นที่มีระดับความสามารถต่างกันแข่งขันกันโดยมีโอกาสชนะเท่ากันโดยไม่ต้องใช้การเล่นหมากรุกที่แตกต่างกันหรือไม่? ระบบนี้ควรให้ผู้เล่นที่ดีและผู้เล่นที่ไม่ดีมีระดับการเล่นที่สามารถชนะได้

6
วิธีการกำหนดมูลค่าของชิ้นส่วนจากรอยขีดข่วน?
สมมติว่าเรามีเซ็ตอัพหมากรุกมาตรฐาน แต่เราทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้ตัวอย่าง (ตอนนี้) เบี้ยสามารถเลื่อนสองช่องไปข้างหน้าในทุกการเคลื่อนไหวมากกว่าแค่การเริ่มต้นครั้งแรก แม้สมมติว่าเรายังสามารถใช้ค่าจุดที่กำหนดไว้สำหรับชิ้นส่วน (N = B = 3 R = 5 Q = 9 หรือระบบใด ๆ ที่คุณต้องการใช้) วิธีหนึ่งจะไปเกี่ยวกับการหาวิธีจำนำแก้ไขของเราจะมีมูลค่า ? ความคิดเริ่มต้นของฉันคือการเขียนโปรแกรมเอ็นจิ้นหมากรุกที่มีความสามารถของชิ้นส่วนที่ปรับเปลี่ยนเปลี่ยนค่าภายในสำหรับมันในหลาย ๆ วิธีจากนั้นเก็บชุดทัวร์นาเมนต์ของเครื่องยนต์ไว้จนกว่าค่าโดยประมาณจะแคบลง สิ่งนี้จะทำงานได้ (เนื่องจากค่าจุดทั้งหมดเป็นค่าประมาณและสถานการณ์อยู่แล้ว) แต่ค่าจุดสำหรับชิ้นส่วนนั้นยาวกว่าคอมพิวเตอร์ดังนั้นจะต้องมีวิธีการอื่นที่ใช้ได้ ความคิดใด ๆ หมายเหตุ: ฉันไม่ได้กำลังมองหาคำแนะนำซอฟต์แวร์ ฯลฯ เพื่อทำสิ่งนี้ ฉันแค่อยากรู้ว่าวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้จะเป็นอย่างไร

2
Chess960 หรือ Chess959?
หนึ่งครั้งใน 960 ครั้งหมากรุก 960 ควรเหมือนกับหมากรุกทั่วไป มีตัวอย่างที่รู้จักกันในเรื่องนี้หรือไม่? หรือตัวเลือกนี้ถูกแยกออกโดยอัตโนมัติและพวกเขาเพียงแค่หมุนลูกเต๋าอีกครั้ง? งั้นมันคือ "Chess959" จริงๆเหรอ? แก้ไข: พบนี้: https://lichess.org/forum/lichess-feedback/chess960-starting-position-518-is-like-regular-chess ผู้เล่นออนไลน์บ่นว่าเขาต้องเผชิญกับความหวาดกลัว 518 สองครั้ง และทำไมไม่? ลุงนักกอล์ฟของฉันตีสองรูใน 1 ระหว่างอาชีพของเขาและนั่นจะมีโอกาสน้อยกว่า 1 ในพัน! แต่ฉันคิดว่า Chess960 ไม่สามารถเป็นที่นิยมในระดับสูงสุดหรือจะมีตัวอย่างที่มีชื่อเสียงโด่งดังที่ GM X เผชิญหน้ากับ GM Y ใน 518 Game Array

1
กฎของควอนตัมหมากรุกคืออะไร?
เกมควอนตัมหมากรุกที่เห็นในวิดีโอที่พอลรัดด์เอาชนะฮอว์คิงไม่มี "ชุดของกฎ" ที่เขียนไว้ คุณอาจต้องทำแบบฝึกหัดในเกมดูวิดีโอในเกมและหยิบมันขึ้นมา ดังนั้นกฎของควอนตัมหมากรุกคืออะไร? สิ่งนี้อ้างถึงเกม (ปัจจุบันมีเฉพาะบนไอน้ำ) ที่สร้างโดย Chris Cantwell

4
มีตำแหน่งใดบ้างที่ไม่โปรโมต (ผิดกฎหมาย) จะเป็นการย้ายที่ดีที่สุด?
มีตำแหน่งใดบ้างที่การย้ายเบี้ยไปยังตำแหน่งสุดท้าย แต่ไม่ส่งเสริมให้ชิ้นใดจะเป็นการย้ายที่ดีที่สุด? อย่างไรก็ตามฉันรู้ว่านี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย สมมติว่าถูกกฎหมาย แก้ไข:ตอนนี้เรามีคำตอบที่ดีจาก Dag Oskar ซึ่งลงท้ายด้วยทางตัน ดีแล้ว. แต่ฉันสงสัยว่าถ้ามีตำแหน่งที่ชนะชนะโดยไม่เลื่อนตำแหน่งและการย้ายที่ชนะเท่านั้นไม่ส่งเสริม แก้ไข # 2:ฉันคิดว่าตำแหน่งที่ชนะนั้นเป็นไปไม่ได้เช่นนี้ดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นได้เมื่อฝ่ายตรงข้ามทำการเลื่อนตำแหน่งด้วยการเลื่อนตำแหน่ง หากฝ่ายตรงข้ามไม่ได้จนมุมก็จะไม่มีการส่งเสริม แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามจมปลักกับอัศวินแล้วบิชอปหรือโกงจะไม่ทำให้จนมุมและอื่น ๆ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะมีตำแหน่งที่อัศวินบิชอปและโกงจนมุม ดังนั้นในทุกตำแหน่งดังกล่าวจะมีการเลื่อนตำแหน่งที่ถูกต้อง การไม่โปรโมตจะไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด ดังนั้นฉันยอมรับคำตอบ แก้ไข # 3:คำตอบของ Rosie F แสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้ที่จะชนะด้วย 'ไม่ส่งเสริมการเคลื่อนไหว' มันสนุกมากที่เห็นว่าเป็นไปได้ ขอบคุณสำหรับความพยายาม

4
มีตำแหน่ง Chess960 ใดที่ Black มีความได้เปรียบ?
ฉันเคยได้ยินว่ามีตำแหน่งหมากรุก 960 บางตำแหน่งมีข้อได้เปรียบที่สำคัญสำหรับ White ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับการโจมตีที่รวดเร็วต่อเบี้ยที่ไม่ได้รับการปกป้อง อย่างไรก็ตามเนื่องจากตำแหน่งของ zugzwang มีอยู่เป็นไปได้ในทางทฤษฎีว่า Black สามารถได้เปรียบในการตั้งค่าการเปิดบางอย่าง ซึ่งนำไปสู่คำถาม: มีที่ไหนบ้าง ถ้าไม่มีผู้ใดบ้างที่ให้ White ได้เปรียบน้อยกว่าเขาในหมากรุกปกติ?

3
ต้องใช้แต้มต่อวัสดุใดในการชดเชยการเคลื่อนที่สองครั้งครั้งเดียว
พิจารณาตัวแปรหมากรุกต่อไปนี้: แบล็คสามารถหนึ่งครั้งต่อเกมทำให้การเคลื่อนไหวสองครั้งติดกัน (การเคลื่อนไหวครั้งที่สองอาจไม่ทำให้ราชา) เพื่อชดเชยความได้เปรียบนี้แบล็กจึงได้รับแต้มต่อทางวัตถุ มิฉะนั้นจะใช้กฎมาตรฐานของหมากรุก คำถามคือจะต้องใช้แฮนดิแคปวัสดุเพื่อให้เกมมีความสมดุลโดยประมาณเท่าไร? เป็นที่ชัดเจนว่าการเคลื่อนไหวสองครั้งติดต่อกันแม้เพียงครั้งเดียวต่อเกมนั้นเป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก ฉันเดาได้ว่าอย่างน้อยก็จำเป็นต้องมีแต้มต่อของราชินีเนื่องจากเป็นเรื่องง่ายที่จะจับควีนไวท์กับการเคลื่อนไหวสองครั้งติดต่อกันเมื่อชิ้นส่วนออกมา มีการศึกษาตัวแปรหมากรุกนี้มาก่อนหรือไม่?

5
กฎพินที่แปลกประหลาด: ชิ้นที่ถูกตรึงไม่โจมตี
ฉันพบผู้ชายคนนี้ที่ชอบเล่นหมากรุก แต่ก็ยังไม่พอที่จะอ่านกฎ เขาเล่นโดยใช้ฟิสิคัลบอร์ดกับน้องสาวของเขาเท่านั้น (เธอไม่รู้กฎเช่นกัน) กฎที่สร้างขึ้นคือ: ชิ้นที่ถูกตรึงจะไม่โจมตีสี่เหลี่ยมที่เขาไม่สามารถไปถึงท่าต่อไปได้โดยไม่ต้องเปิดเผยกับกษัตริย์ ซึ่งหมายความว่าสิ่งต่าง ๆ มากมายสามารถเกิดขึ้นได้: กษัตริย์สามารถย้ายไปที่จตุรัส 'จู่โจม' ได้หากชิ้นส่วนถูกตรึง เมื่อนำหมุดออกชิ้นส่วนนี้จะโจมตีสี่เหลี่ยมที่เขาไม่ได้เป็น (ซึ่งอาจส่งผลให้ตรวจสอบได้ว่ากษัตริย์อยู่ในหนึ่งในสี่เหลี่ยมเหล่านี้หรือไม่) คุณสามารถลบการตรวจสอบโดยตรึงชิ้นส่วนโจมตี หากคุณคิดเกี่ยวกับมันมันต้องใช้กระบวนการคิดมากขึ้นในการเล่นเช่นนี้ ฉันเสียเปรียบเพราะมันยากที่จะเห็นภัยคุกคามและยุทธวิธีใหม่ ๆ เหล่านี้ถ้าคุณไม่เคยเล่นแบบนี้มาก่อน คำถามของฉัน: ไม่มีใครรู้ว่านี่เป็นตัวแปรหมากรุกที่รู้จักกันบ้างไหม? ฉันควรจะบอกกฎที่ถูกต้องให้กับพวกเขาแม้ว่าฉันรู้ว่าพวกเขาไม่จริงจังกับการเล่น กฎเหล่านี้มีความซับซ้อนกว่าหรือไม่ที่จะเข้าใจได้

2
เกมอื่นหรือเกมหมากรุกชนิดใดที่มีประโยชน์ในการพัฒนาทักษะการเล่นหมากรุกของคุณ?
ฉันรู้เกี่ยวกับหมากรุก 960 และคุณสามารถเล่นออนไลน์ได้ที่lichess.org นอกจากนี้ฉันชอบเล่น Go ด้วย แต่มีตัวแปรที่ดีและวิธีอื่น ๆ ในการฝึกฝนที่คุณใช้และคุณรู้ว่าทำงานได้ดีหรือไม่?

7
ทรัพยากรเกี่ยวกับสายพันธุ์หมากรุก
ในขณะที่โพสต์คำถามนี้ผมสะดุดในนี้รายชื่อของสายพันธุ์ จากวิกิพีเดียซึ่งผมต้องยอมรับว่าเป็นที่น่ากลัวโดยสิ้นเชิง ฉันรู้ว่าเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ไม่กี่แห่งอนุญาตให้มีรูปแบบที่หลากหลาย แต่ฉันไม่ทราบถึงสถานที่ที่ผู้เล่นหลายคนจะรวมตัวกัน มีสโมสรที่มีชื่อเสียงสำหรับเล่นในบอร์ดหรือไม่ กลุ่มของปัญหาหมากรุกนางฟ้า ? นี้รายชื่อของชิ้นนางฟ้าไม่ได้เลยที่ไม่ดี แต่สามารถใช้อีกไม่กี่ที่ง่ายต่อการเข้าใจไดอะแกรมและศิลปะบางอย่างสำหรับการแสดง ฉันเดาว่ามีพอที่จะพูดในหัวข้อนี้สำหรับหนังสือที่จะเผยแพร่ในเรื่องหรือไม่

3
ช่อง Crazyhouse / Bughouse
มีช่องเปิดที่รู้จักหรือ "มาตรฐาน" ในหมากรุก bughouse หรือ crazyhouse หรือไม่? เห็นได้ชัดว่าเร็วที่สุดเท่าที่ชิ้นเริ่มต้นออกมาจากสิ่งที่คณะกรรมการที่ได้รับการคาดการณ์น้อยดังนั้นคำถามนี้น้อยเกี่ยวกับการดำรงอยู่ของการเปิดสายในขณะที่มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวที่จะเห็นอย่างต่อเนื่องจะดี; เช่นการเล่นสีขาวe4เพื่อเปิดสายการพัฒนาหรือการหลีกเลี่ยงสีดำg6ซึ่งสร้างจุดอ่อนที่สามารถใช้ประโยชน์ได้

8
เกมที่สั้นลงสำหรับเล่นกับเด็ก ๆ
ฉันกำลังสอนลูก ๆ ของฉัน (5 และ 7) ให้เล่นหมากรุกและเราก็ค่อนข้างดีที่ชิ้นส่วนใดที่สามารถเคลื่อนไหวในระยะที่ อย่างไรก็ตามในขณะที่พวกเขาสนุกกับเกมพวกเขาไม่มีความสนใจที่สามารถเล่นเกมได้เต็มรูปแบบ สิ่งที่ฉันต้องการคือวิธีที่จะเปลี่ยนแปลงเกมที่จะลดเวลาเล่นเกมลงเพื่อให้ลูก ๆ ของฉันสามารถเพลิดเพลินกับเกมเป็นเวลาคุณภาพกับพ่อและหวังว่าจะได้เรียนรู้บางสิ่งบางอย่าง

5
ความแตกต่างทางยุทธวิธีระหว่างหมากรุกกับหมากรุกจีน
มีกลยุทธ์แตกต่างกันระหว่างหมากรุกกับหมากรุกจีนหรือไม่? ถ้างั้นอันไหนที่สนุกที่สุด? สิ่งสำคัญที่ต้องเรียนรู้จากมันคืออะไร?

5
Chaturanga / Shatranj เป็นหมากรุกรูปแบบแรก ๆ หรือแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงหรือไม่?
ผมเคยได้ยินจากคนที่วิวัฒนาการมาจากหมากรุกChaturangaแล้วShatranj มีพอยน์เตอร์ต่อเรื่องนี้หรือไม่? ฉันต้องการทราบข้อโต้แย้งโต้เช่นกันหากมี

2
จะแก้ปัญหา Tiger Hunt, Atlantis Chess และ Revolt ของชาวบ้านได้อย่างไร
Tiger Huntเป็นตัวแปรหมากรุกที่กองทัพทั้งหมดไม่มีราชินีต่อสู้กับอเมซอน (อัศวินราชินี + อัศวิน) ฉันเชื่อว่ามันเป็นชัยชนะของกองทัพอย่าง Marahaja และ Sepoys ฉันยังเชื่อว่าสิ่งนี้สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดาย บางทีเราสามารถแก้ไขโค้ด stockfish ให้ทำ .. แอตแลนติสหมากรุกเป็นตัวแปรที่หนึ่งสามารถจมพื้นที่ว่างบนขอบของกระดาน (ซึ่งเปลี่ยนเป็นช่องว่างมากขึ้นจม) เป็นการย้ายที่ถูกต้องตามกฎหมายซึ่งเป็นสัญชาตญาณวาดเพียงเพราะทั้งสองฝ่ายสามารถจมกระดานเพื่อปกป้องกษัตริย์ของตัวเองตั้งแต่ ไม่มีอะไรเคลื่อนที่ข้ามช่องว่างที่จม การวางกษัตริย์อย่างปลอดภัยต้องมีขั้นตอนอย่างน้อย 14 ขั้น ฉันเชื่อว่ามันแก้ปัญหาได้ง่าย หากเราสามารถสร้างการเคลื่อนไหวทั้งหมดได้ลึกถึง 40 หรือ 50 ฉันเชื่อว่ามันสามารถแก้ไขได้เนื่องจากความพยายามส่วนใหญ่ที่จะขัดขวาง 14 ขั้นตอนเกี่ยวข้องกับการซื้อขายชิ้นส่วนที่ไม่ดีหรือการเสียสละ ฉันได้ดูตัวแปรที่เรียกว่าRevolt Chess ของชาวนาอยู่พักหนึ่ง ฉันเชื่ออย่างยิ่งว่ารูปแบบอัศวินสี่ตัวดั้งเดิมนั้นเป็นชัยชนะสีดำจากผลของ Stockfish แม้ว่าผู้แต่งตัวแปรเชื่อว่ามันจะลำเอียงไปสู่สีดำ ความลึกของการค้นหา 80 อาจจำเป็นต้องใช้ตามสิ่งที่ฉันทำนอกจากนี้ฐานข้อมูลของ K3N เทียบกับ K + เบี้ยหลายตัวจะมีประโยชน์มากและสามารถลดความลึกการค้นหาได้อย่างน้อย 20 นอกจากนี้ฉันเชื่อว่ารูปแบบอัศวินทั้งสามอาจจะเป็นชัยชนะที่ดำขึ้นอยู่กับสิ่งที่ Stockfish บอกฉัน แต่ครั้งนี้ความลึกของการค้นหาอาจต้องมี 110 หรือมากกว่า …

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.