คำถามติดแท็ก endgame

คำถามที่เกี่ยวข้องกับขั้นตอนสุดท้ายของเกมหมากรุกเมื่อเหลือเพียงไม่กี่ชิ้นบนกระดาน

2
คุณรุกฆาตคู่บิชอปอย่างไร?
คุณรุกฆาตกับคู่บิชอปและราชากับกษัตริย์อย่างไร? มีทางตันที่ต้องระวังหรือไม่ ความคิดหลัก / ตำแหน่ง / กลวิธีสำคัญในการทำให้มันทำงานอย่างไร ขอบคุณ!

2
ขาวมีชัยชนะในการจำนำนี้จริง ๆ ตามที่อ้างโดย Tim Krabbé
อัปเดต: ฉันส่งอีเมลถึงทิมKrabbéและเขาก็เห็นด้วยว่า 41. b4 bxa4 เสมอ เขาได้โพสต์ PS เกี่ยวกับเรื่องนี้ภายใต้การวิเคราะห์เก่าของเขา ด้วยความเคารพต่อ"Skawinski - Tomczak, ch ch ยุโรปอย่างรวดเร็ว, วอร์ซอ 2011" , ทิมKrabbéกล่าวว่า "สีขาวสามารถชนะด้วย 41.b4!" หลังจาก 41. b4 bxa4 พวกเขาจะมาถึงตำแหน่งแล้ว ตำแหน่งที่ฉันสนใจจริง ๆ ด้วยสีขาวที่จะย้าย สต็อกฟิชเชื่อว่าจากตำแหน่งด้านบน ทุกอย่างนอกเหนือจาก bxa5 จะสูญเสียสีขาวทันทีและหลังจาก bxa5, a3 อาจ ถือเป็นสีดำ Tim Krabbéกล่าวถึงการ ต่อต้านอย่างรุนแรง แต่สำหรับ 41 ... axb4 มากกว่า 41 ... bxa4 นี่คือสิ่งที่ฉันเชื่อว่าในปัจจุบันคือการเล่นที่ดีที่สุดจากแผนภาพด้านบน: สิ่งที่ฉันเชื่อในปัจจุบันคือการเล่นที่ดีที่สุดจากตำแหน่งนั้น1. …

2
สต็อคฟิชผิดพลาดไปหนึ่งชิ้น
ใช้ stockfish_8_x64 กับ Arena 3.5.1 ฉันเห็นตัวเลือกแปลก ๆ จาก Stockfish เริ่มที่นี่: ขาว, Stockfish, ย้าย มันเล่น bb6-g1 แพ้อธิการและผู้ชนะ ก็แปลกด้วย: เอ็นจิ้นเดียวกันไม่ได้ทำให้การเคลื่อนที่แปลก ๆ ในโปรแกรม Tarrasch เล่นกับ KBN กับ K ฉันได้เห็น Stockfish มักจะผิดพลาดข้อดีในการตั้งค่าเกมเหล่านี้ เบาะแสว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไรหรือทำไมมันจะเกิดขึ้นเฉพาะกับ Arena? แก้ไข: คำตอบ SmallChess ถูกต้อง ปัญหาคือค่าที่เหลือและไม่เป็นศูนย์ในการตั้งค่า "จำนวนครึ่งย้าย" ตำแหน่ง ดูคำตอบของฉันที่โพสต์ของเขาสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

2
สามอัศวินกับอัศวินเป็นผู้ชนะจริงๆหรือ
ดูตำแหน่งต่อไปนี้มาถึงใน# 40974 ปัญหากลยุทธ์บน chess.com NN - NN เครื่องยนต์ให้ +6.22 สำหรับสีขาวในตำแหน่งนี้ ฉันเข้าใจแล้วว่าการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่นอกเหนือจากf8 = N +เสมอ (ตัวอย่างเช่นการส่งเสริมให้ราชินีอนุญาตให้ใช้ Nh6 + และ Nf7 + ได้ตลอดกาลยกเว้นว่าสีขาวยอมแพ้ราชินีซึ่งจะดึงดูดเช่นกัน) คำถามของฉันคือ: เป็นสีขาวจริง ๆ ชนะหลังจากการส่งเสริมให้เบี้ยกับอัศวินเช็คหรือไม่ ใครจะรุกฆาตในตำแหน่งนี้ได้อย่างไรกับสามอัศวินต่ออัศวิน? และแย่กว่านั้นในการเคลื่อนไหวน้อยกว่า 50 ครั้ง (ไม่อย่างนั้นมันจะเป็นการเสมอกัน) ฉันรู้ว่าสามอัศวินกับกษัตริย์ผู้โดดเดี่ยวเป็นไปได้ (แม้ว่าจะค่อนข้างยาก!) แต่สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าอัศวินทั้งสามกับอัศวินจะไม่ชนะในการเล่นที่สมบูรณ์แบบ ...

6
Kasparov vs Shirov 1992 เป็นอย่างไรบ้าง?
ไม่มีการตรวจสอบ มันเป็นชัยชนะตรงเวลาหรือไม่? หรือ Shirov ลาออกหรือไม่ ในการอภิปรายทั้งหมดเกี่ยวกับเกมนี้เป็นเพียงการยอมรับว่าคาสปารอฟชนะโดยไม่มีใครพูดถึงเหตุผลของชัยชนะของเขา และมันก็มักจะเรียกกันว่าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ฉันไม่เห็นความสามารถที่ยอดเยี่ยมใด ๆ เพียงแค่ 2 คนซื้อขายพัด มีความแตกต่างอย่างมากในเนื้อหาในตำแหน่งสุดท้าย

4
ลำดับการเคลื่อนไหวบังคับที่รู้จักกันนานที่สุดที่นำไปสู่การรุกฆาตด้านใดด้านหนึ่งคืออะไร?
ด้วยการบังคับให้ย้ายหมายถึงผู้เล่นมีการเคลื่อนไหวทางกฎหมายเพียงครั้งเดียว NN - NN1 ... Qxg7 + 2. fxg7 + Kg8 3. f4 a5 4. f5 a4 5. f6 a3 6. f7 # | <เริ่ม<< Back Flip Next >> End> | เป็นตัวอย่างที่มี 10 การเคลื่อนไหวครึ่งหนึ่ง การย้ายครึ่งแต่ละครั้งเป็นการย้ายที่ถูกกฎหมายเพียงครั้งเดียวและสิ้นสุดคือการรุกฆาต

3
มีวิธีง่ายๆในการตรวจจับการจั่วใน King + Pawn vs King endgame หรือไม่?
ฉันรู้พื้นฐานของการต่อต้าน แต่ฉันกำลังดิ้นรนเพื่อประเมินตำแหน่งของความไร้ฝีมือในKing + Pawn VS King endgame หลายครั้งที่มีประโยชน์ที่จะทราบว่าคุณควรทำการแลกเปลี่ยน ตัวอย่างเช่นในตำแหน่งนี้: สีดำที่จะย้าย แบล็คสามารถแลกเปลี่ยนรู๊คจากนั้นย้ายไปที่ b8 โดยรู้ว่าเขามีผลเสมอ แต่เพื่อที่จะทำเช่นนั้นเขาควรจะรู้ว่าตำแหน่งหลังการแลกเปลี่ยนนั้นเป็นไปอย่างนุ่มนวล ปัญหาคือว่าการดูตำแหน่งเช่นนี้ สีขาวที่จะย้าย นี้ สีดำที่จะย้าย หรือสิ่งนี้ สีขาวที่จะย้าย ฉันไม่สามารถระบุได้อย่างรวดเร็วว่ามันเป็นสิ่งที่แปลกหรือไม่ ฉันจบความคิดเป็นเวลา 5 นาทีและในที่สุดฉันก็ผิด (สำหรับฉันดูเหมือนว่าฉันแค่เดา) ดังนั้นจึงมีวิธีที่ง่ายในการพิจารณาการชนะ / เสมอใน King + Pawn vs King endgame (ฉันไม่ได้ขอวิธีการรักษาความปลอดภัยเสมอ / ชนะฉันหวังว่าฉันจะสามารถหามันได้โดยรู้การประเมินล่วงหน้า)

2
จุดที่ 47 Shirov คือ… Bh3?
หนึ่งในการเคลื่อนไหวที่โด่งดังที่สุดคือ Shirov's 47 ... Bh3 !! ใน Topalov - Shirov, 1998 Veselin Topalov - Alexey Shirov, Linares, 1998 ฉันได้รับเสมอเพื่อรับและไม่เคยคิดเกี่ยวกับมัน ใครช่วยอธิบายได้ว่าทำไมมันถึงเป็นท่าที่ดีที่สุด?


4
ในเกม endgame KQ vs K คุณช่วยพาตัวเองรุกฆาตได้ไหม?
นี่เป็นคำถามเกี่ยวกับหมากรุกออนไลน์สายฟ้าแลบ ฉันแน่ใจว่าเราทุกคนมีประสบการณ์ที่จะชนะตำแหน่งที่สมบูรณ์ แต่มีเพียงไม่กี่วินาทีที่เหลืออยู่บนนาฬิกา หลังจากหนึ่งเกมดังกล่าวฉันเริ่มสงสัย: ในตอนจบ KQ vs K เป็นไปได้ไหมที่จะดำเนินการต่อเนื่องของการเคลื่อนไหวที่ไม่ว่าคู่ต่อสู้จะทำอะไรพวกเขาจะจบการตรวจสอบคู่ครองหรือไม่?

4
Endgame หนังสือปรับปรุง
ฉันไม่ได้เล่นเกมที่แย่ แต่เกม endgame ของฉันไม่ค่อยดีนัก ฉันจะปรับปรุง endgame ของฉันได้อย่างไร กรุณาแนะนำหนังสือดี ๆ ให้ฉัน
15 endgame 

2
จบเกมนี้เป็นการเสมอหรือไม่? 2 Bishops + 4 Pawns เทียบกับ Queen + 1 Pawn
ฉันมีตำแหน่งนี้ฉันเป็นคนผิวดำ: ดังนั้นฉันจึงมีทั้งบิชอป + 4 เบี้ย = 6.5 คะแนน + 4 คะแนน = 10.5 คะแนน ฝ่ายตรงข้ามมีราชินี + 1 จำนำ = 10 คะแนน ฉันรู้วิธีที่จะท้าทายราชินีด้วย 2 มือใหม่ แต่ไม่ใช่กับ 2 บาทหลวงที่รองรับเบี้ย นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันเล่นเพื่อให้ได้มาและฉันก็ทำได้โดยอ้างว่ามีการทำซ้ำ คำถามของฉัน: มีวิธีใดบ้างที่จะบังคับให้ดื่มไวน์หรือดำหรือขาว? การเปรียบเทียบกับประเด็นสำคัญตรงนี้ 10.5 กับ 10 หรือไม่ เกมทั้งหมดอยู่ที่นี่: IRINA777 - ผู้ยิ่งใหญ่, Live Chess, 2015-07-06, 1 / 2-1 / 21. e4 d6 2. …

4
ฉันจะส่งเสริมการจำนำของฉันได้อย่างไรเมื่อกษัตริย์ปิดกั้น?
ฉันเล่น ChessEndGames และวิ่งเข้าไปในตำแหน่งนี้ (สีขาวเพื่อย้าย): NN - NN ฉันจำนำไม่ได้ที่จะโปรโมต ทันทีที่ผมทำสีดำต่อไปนี้ด้วยe7 Ke8ถ้าผมทำสีดำไม่Ke5 Ke7ถ้าผมทำKf5สีดำไม่Ke8และถ้าผมตามด้วยสีดำไม่Ke5Ke7 ฉันกำลังมีปัญหา ฉันไม่เข้าใจวิธีส่งเสริมการจำนำของฉัน

3
รุกฆาตกับสองอัศวิน?
มันเป็นไปได้จริง ๆ ที่รุกฆาตกับอัศวินสองคนและราชากับกษัตริย์? มีตำแหน่งผสมพันธุ์กับสิ่งนี้ แต่ไม่มีจังหวะพิเศษที่จะทำในเกมจริง คำอธิบายคืออะไรทำไมอัศวินไม่สามารถสร้างจังหวะพิเศษได้ประมาณ 64 ช่องบนกระดาน?

8
ฐานข้อมูลของทุกการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ในหมากรุก
ลองนึกภาพว่ามีฐานข้อมูลหมากรุกสำหรับทุกท่าที่เป็นไปได้ ฐานข้อมูลนี้มีการย้ายที่เป็นไปได้ทั้งหมดจากการเปิดเกมจบ ถ้าฉันเล่นโดยใช้สัญชาตญาณต่อต้านเครื่องมือหมากรุกมันสามารถทำนายได้ว่าการเคลื่อนที่แบบไหนที่ทำให้ฉันแพ้และชนะ ดังนั้นนี่หมายความว่าไม่จำเป็นต้องมี "เครื่องมือหมากรุก" เพราะการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้แล้ว หากฐานข้อมูลนั้นมีอยู่จะมีข้อดีดังต่อไปนี้: ในเกม Blitz ที่รวดเร็วเอ็นจิ้นหมากรุกจะแพ้ฐานข้อมูลหมากรุกที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างแน่นอน เรารู้แน่ชัดว่าการเปิดสาขาใดที่จะมีโอกาสชนะผู้อื่นมากขึ้น หรือถ้าฐานข้อมูลดังกล่าวไม่มีอยู่แล้วเราอาจมีการคำนวณทางคณิตศาสตร์ของการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมดตั้งแต่เปิดเกมจนจบ เป็นไปได้ไหมที่ฐานข้อมูลจะมีอยู่จริง?

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.