คำถามติดแท็ก hexagonal-grid

สำหรับความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลในตารางหกเหลี่ยม ใช้แท็กนี้สำหรับกริดรูปสามเหลี่ยมซึ่งเป็นคู่ของกริดหกเหลี่ยม (นั่นคือจุดยอดของกริดรูปหกเหลี่ยมสร้างรูปหน้าของกริดรูปสามเหลี่ยมและในทางกลับกัน)

30
สร้างโปรแกรม Parrot
รับอินพุต, เอาต์พุตที่อินพุตตามด้วย newline ไม่รู้จบ ข้อมูลที่ป้อนจะเป็นสตริงที่ประกอบด้วยอักขระ ASCII ที่พิมพ์ได้ ( 0x20-0x7E) และบรรทัดใหม่ ( 0x0A) หากอินพุตมีความยาว 0 ให้ส่งบรรทัดใหม่อย่างไม่สิ้นสุด นี่คือโค้ดกอล์ฟที่มีจำนวนน้อยที่สุดในแต่ละภาษาที่ชนะ!
15 code-golf  string  sequence  combinatorics  fastest-code  number  code-challenge  restricted-source  rosetta-stone  code-golf  arithmetic  decision-problem  integer  factorial  code-golf  arithmetic  decision-problem  integer  bitwise  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  tips  vim  code-golf  quine  code-generation  code-golf  string  restricted-source  code-golf  string  random  unicode  code-golf  audio  code-golf  ascii-art  code-golf  decision-problem  code-golf  puzzle-solver  code-golf  restricted-source  code-golf  kolmogorov-complexity  permutations  hexagonal-grid  code-golf  string  math  combinatorics  fastest-code  code-golf  restricted-source  code-golf  string  code-golf  arithmetic  code-golf  math  number  code-golf  string  decision-problem  balanced-string  code-golf  binary  code-golf  string  number  code-challenge  restricted-source  code-golf  ascii-art  printable-ascii  interactive  code-golf  string  ascii-art  code-challenge  restricted-source  source-layout  code-golf  arithmetic  tips  functional-programming  golfing-language  code-golf  binary  encryption 

4
HexaGolf: Rotatagons
ดูเพิ่มเติม: Wordagons ท้าทาย กำหนดรูปหกเหลี่ยมและในจำนวนที่nเป็น input เอาท์พุทหกเหลี่ยมเดียวกันหมุนnครั้ง หกเหลี่ยม รูปหกเหลี่ยมจะเป็นสตริงดังนี้: a b c d d e e f f o g g h h i i j k l รูปหกเหลี่ยมจะเป็นปกติเสมอและจะมีอักขระ ASCII ที่พิมพ์ได้เท่านั้น: !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ การหมุน ในการค้นหาว่าจะหมุนรูปหกเหลี่ยมให้คูณnด้วย 60 องศาเพื่อให้ได้มุมการหมุน ตัวอย่างเช่นการใช้รูปหกเหลี่ยมด้านบนถ้าnเป็น 2 เราจะคูณมันด้วย 60 เพื่อให้ได้ 120 องศา จากนั้นเราหมุนรูปหกเหลี่ยม 120 องศา: j h f k h …

3
โทเค็นภาษาสแต็กตาม
ฉันได้รับการทำงานในอีกภาษากอล์ฟสแต็คที่เรียกว่าStackgoat ในการท้าทายนี้คุณจะต้องเขียน Tokenizer สำหรับ Stackgoat (หรือภาษาที่ใช้กองซ้อนทั่วไป) ตัวอย่าง "PPCG"23+ ["PPCG", '23', '+'] 'a "bc" + ['"a"', '"bc"', '+'] 12 34+-"abc\"de'fg\\" ['12', '34', '+', '-', '"abc\"de'fg\\"'] "foo ['"foo"'] (empty input) [] ' "" ['" "', '""'] สเปค สามประเภทที่คุณต้องจัดการคือ: เงื่อนไขอะไรภายใน"" ตัวเลขลำดับของตัวเลขใด ๆ ผู้ประกอบการตัวละครอื่น ๆ นอกเหนือจากช่องว่าง ช่องว่างจะถูกละเว้นเป็นหลักเว้นแต่ว่ามันจะอยู่ในสตริงหรือแยกตัวเลขสองตัว สตริง / อักขระถ่าน: สตริงถูกคั่นด้วย a "และเมื่อ\พบa อักขระตัวถัดไปควรถูกหลีกเลี่ยง …
15 code-golf  parsing  code-golf  hexagonal-grid  code-golf  string  code-golf  string  code-golf  combinatorics  code-golf  ascii-art  code-golf  string  game  counting  code-golf  arithmetic  complex-numbers  code-golf  string  code-golf  decision-problem  hexagonal-grid  code-golf  string  sequence  code-golf  number  arithmetic  code-golf  ascii-art  code-golf  ascii-art  code-golf  string  arithmetic  code-golf  number  simulation  code-golf  number  arithmetic  code-golf  string  sequence  unicode  code-golf  string  ascii-art  balanced-string  code-golf  number  clock  code-golf  ascii-art  number  code-golf  math  number  sequence  code-golf  string  ascii-art  balanced-string  code-golf  math  string  popularity-contest  graphical-output  image-processing  code-golf  string  permutations  code-golf  string  code-golf  random  code-golf  string  cryptography  palindrome  code-golf  chess  code-golf  math  array-manipulation  topology  code-golf  math  sequence  code-golf  keyboard  classification  code-golf  string  sequence  code-golf  natural-language  code-golf  math  number  sequence  sorting  code-golf  sequence  combinatorics  grid  tic-tac-toe  code-golf  geometry  code-golf  number  restricted-source  new-years  expression-building 

6
การเคลื่อนไหวในตารางหกเหลี่ยม
กำหนดอินพุตของชุดอักขระที่แสดงถึงการเคลื่อนไหวบนกริดหกเหลี่ยมเอาท์พุทพิกัดสุดท้ายของ "พอยน์เตอร์" รูปหกเหลี่ยมของเราจะมีหมายเลขเป็นอย่างนั้น (ลองนึกภาพสี่เหลี่ยมกริดที่มีคอลัมน์เลขคี่ทุกคอลัมน์เลื่อนลงด้านล่างเล็กน้อย): _____ _____ _____ _____ / \ / \ / \ / \ / -3,-2 \_____/ -1,-2 \_____/ 1,-2 \_____/ 3,-2 \ \ / \ / \ / \ / \_____/ -2,-1 \_____/ 0,-1 \_____/ 2,-1 \_____/ / \ / \ / \ / \ / -3,-1 …

9
KOTH อสมมาตร: จับแมว (Cat Thread)
KOTH อสมมาตร: จับแมว UPDATE : ไฟล์ gist-update แล้ว (รวมถึง submisisons ใหม่) เนื่องจาก Controller.java ไม่พบข้อยกเว้น (ข้อผิดพลาดเท่านั้น) ตอนนี้มันตรวจจับข้อผิดพลาดและข้อยกเว้นแล้วพิมพ์ออกมา ความท้าทายนี้ประกอบด้วยสองหัวข้อนี้เป็นหัวข้อแมวด้ายจับที่สามารถพบได้ที่นี่ ควบคุมสามารถดาวน์โหลดได้ที่นี่ นี่คือความไม่สมดุล KOTH: การส่งแต่ละคนเป็นทั้งแมวหรือจับ มีเกมระหว่างแมวและแมวจับแต่ละคู่ แมวและมือปราบมารมีอันดับแยกกัน สิ่งที่จับ มีแมวอยู่บนตะแกรงหกเหลี่ยม งานของคุณคือจับมันให้เร็วที่สุด ทุกเทิร์นคุณสามารถวางถังน้ำบนเซลล์กริดเดียวเพื่อป้องกันไม่ให้แมวไปที่นั่น แต่แมวไม่ได้เป็นใบ้ (และอาจ) เป็นใบ้และเมื่อใดก็ตามที่คุณวางถังแมวจะย้ายไปที่เซลล์กริดอื่น เนื่องจากกริดนั้นเป็นรูปหกเหลี่ยมแมวจึงสามารถไปได้ 6 ทิศทาง เป้าหมายของคุณคือล้อมรอบแมวด้วยที่เก็บน้ำได้เร็วขึ้นดีกว่า แมว คุณรู้ว่าผู้จับต้องการจับคุณโดยการวางถังน้ำรอบตัวคุณ แน่นอนว่าคุณพยายามหลบเลี่ยง แต่ในขณะที่คุณเป็นแมวขี้เกียจ (ในฐานะที่เป็นแมว) คุณต้องก้าวไปทีละขั้น ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่สามารถอยู่ในที่เดียวกันกับคุณได้ แต่คุณต้องย้ายไปยังหนึ่งในหกจุดโดยรอบ เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นว่าผู้จับวางถังน้ำใหม่คุณจะไปที่เซลล์อื่น แน่นอนคุณพยายามหลบเลี่ยงให้นานที่สุด ตะแกรง กริดนั้นเป็นรูปหกเหลี่ยม แต่เนื่องจากเราไม่มีโครงสร้างข้อมูลแบบหกเหลี่ยมเราจะใช้11 x 11อาร์เรย์ 2d …

6
ASCII Hexagon Chain
ปัญหา วาดห่วงโซ่หกเหลี่ยมxยาวแต่ละข้างมีyความยาว อินพุต x - ความยาวของโซ่ <= 50 y - ความยาวของแต่ละด้าน <= 50 ตัวอย่าง x=1,y=1 _ / \ \_/ x=4,y=1 _ _ / \_/ \_ \_/ \_/ \ \_/ \_/ x=3,y=2 __ __ / \ / \ / \__/ \ \ / \ / \__/ \__/ \ / \__/ กฎระเบียบ …

4
Hexagolf: Validagons
ท้าทาย ด้วยรูปทรง ASCII คุณต้องค้นหาว่ารูปร่างนั้นเป็นรูปหกเหลี่ยมปกติหรือไม่ รูปหกเหลี่ยม หกเหลี่ยมปกติถูกกำหนดโดยใช้กฎสองข้อ: มันมีหกด้าน แต่ละด้านมีจำนวนอักขระเท่ากัน ตัวอย่างเช่นรูปร่างต่อไปนี้เป็นปกติ แต่ไม่มีหกด้านดังนั้นจึงไม่ใช่รูปหกเหลี่ยมปกติ: B a a h s a i d y o u r g a o t ในทำนองเดียวกันรูปร่างต่อไปนี้มีหกด้าน แต่มีด้านที่มีความยาวต่างกันจึงไม่ใช่รูปหกเหลี่ยมปกติ : * * * * * * * * * * * * * * อย่างไรก็ตามรูปร่างต่อไปนี้มีหกด้านและด้านข้างทั้งหมดมีจำนวนอักขระเท่ากันดังนั้นจึงเป็นรูปหกเหลี่ยมปกติ: T h e h e x …

1
บันทึกห่านจากการสูญพันธุ์
ห่านสายพันธุ์ที่รู้จักกันในชื่อAlex Aเป็นที่รู้จักกันว่าอาศัยอยู่ในกริดรูปสามเหลี่ยมซึ่งประกอบด้วย 64 เซลล์: (รูปภาพที่นำมาจากปัญหาเกี่ยวกับ Project Euler ที่ไม่เกี่ยวข้อง ) เราจะติดป้ายเซลล์ที่มีตัวเลขในแต่ละ0ที่จะ63เริ่มต้นจากแถวด้านบนแล้วย้ายจากซ้ายไปขวาในแต่ละแถวด้านล่างที่ ดังนั้นเซลล์ด้านบนเป็นเซลล์ล่างขวาเป็น063 แต่ละเซลล์มีสามเส้นขอบ เราสามารถติดป้ายแต่ละเส้นขอบในรูปแบบa,bที่aและbเป็นหมายเลขของเซลล์ที่ใช้เส้นขอบนั้น ตัวอย่างเช่นเส้นขอบระหว่างเซลล์0และ2จะถูกเรียก0,2หรือ2,0(ไม่สำคัญว่าคุณจะเรียงลำดับอะไร) ระบบการติดฉลากของเส้นขอบที่ขอบของกริดนั้นแตกต่างกันเนื่องจากเซลล์ที่อยู่บนขอบของกริดนั้นมีเส้นขอบที่ไม่ได้ใช้ร่วมกับเซลล์อื่น หากเส้นขอบเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเซลล์เดียวเราจะใช้ตัวอักษรXนั้น ยกตัวอย่างเช่นสามชายแดนของเซลล์0มี0,2, และ0,X0,X บางส่วนของเซลล์ประกอบด้วยห่าน อย่างไรก็ตามห่านเหล่านี้จะถูกสุนัขจิ้งจอกชั่วร้ายฆ่าตาย (ซึ่งมาจากนอกเขตของกริด) ถ้าคุณไม่ปกป้องพวกมัน และถ้าห่านทุกตัวตายไปแล้ว BrainSteel จะเศร้า ดังนั้นเราจะเขียนโปรแกรมที่สร้างรั้วรอบ ๆ ห่านเพื่อปกป้องพวกมันจากสุนัขจิ้งจอก ห่านควรอยู่ในที่เดียวรูปหลายเหลี่ยมล้อมรอบอย่างเต็มที่รั้ว งบประมาณรั้วของเราค่อนข้างต่ำดังนั้นใช้จำนวนรั้วน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ป้อนคำอธิบาย รายการตัวเลขคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคจาก0ถึง63แทนเซลล์ที่มีห่าน ตัวอย่าง: 6,12 คำอธิบายผลลัพธ์ รายการของเส้นขอบที่จำเป็นต้องมีรั้วสร้างขึ้นเพื่อป้องกันห่านที่ประสบความสำเร็จ นี่ควรเป็นจำนวนรั้วที่เล็กที่สุดเท่าที่จะทำได้ ตัวอย่าง: 5,6 6,7 11,12 12,13

22
Cube ของ Rubik ASCII
แรงบันดาลใจจากการแชทนี้และต่อไปนี้: งานของคุณคือการส่งออกต่อไปนี้: _ _ _ /_/_/_/\ /_/_/_/\/\ /_/_/_/\/\/\ \_\_\_\/\/\/ \_\_\_\/\/ \_\_\_\/ อนุญาตให้มีช่องว่างนำหน้าหรือต่อท้ายพิเศษได้ตราบใดที่ไม่เปลี่ยนแปลงลักษณะของลูกบาศก์ ตามปกติอนุญาตให้ส่งคืนรายการด้านบนหรือรายการสตริงจากฟังก์ชันได้ นี่คือcode-golfดังนั้นคำตอบที่สั้นที่สุดในจำนวนไบต์ชนะ!

3
Phonemic Abugida
ตัวละคร มาเรียกตัวอักษรยูนิโค้ดเหล่านี้ว่าตัวอักษรIPA ภาษาอังกฤษ : bdfhjklmnprstvwzðŋɡʃʒθ และลองเรียกอักษร Unicode เหล่านี้ สระ IPA ภาษาอังกฤษ : aeiouæɑɔəɛɜɪʊʌː (ใช่ːมันเป็นเพียงเสียงสระยาว แต่ถือว่าเป็นเสียงสระสำหรับจุดประสงค์ของการท้าทายนี้) ในที่สุดเหล่านี้เป็นเครื่องหมายความเครียดหลักและรอง : ˈˌ โปรดทราบว่าɡ( U + 0261 ) ไม่ใช่ตัวพิมพ์เล็ก g และเครื่องหมายเน้นหลักˈ( U + 02C8 ) ไม่ใช่เครื่องหมายอะโพสโทรฟีและː( U + 02D0 ) ไม่ใช่เครื่องหมายโคลอน งานของคุณ ให้เสียงสระซ้อนสระที่ด้านบนของพยัญชนะที่พวกเขาทำตามและวางเครื่องหมายความเครียดใต้พยัญชนะที่พวกเขานำหน้า (ในฐานะที่เป็นชื่อคำถามคำแนะนำเช่นระบบการเขียนที่ประกอบด้วยพยัญชนะสระ - เสียงสระเรียงกันเป็นหน่วยเรียกว่าabugidaเลย) รับข้อมูลˈbætəlʃɪpผลิตผลลัพธ์: æə ɪ btlʃp ˈ คำรับประกันได้ว่าจะสตริงของพยัญชนะสระและเครื่องหมายความเครียดตามที่ระบุไว้ข้างต้น จะไม่มีเครื่องหมายความเครียดติดต่อกันและพวกเขาจะถูกวางไว้ที่จุดเริ่มต้นของคำและ / หรือก่อนที่พยัญชนะ …

1
วาดและติดป้ายกริดหกเหลี่ยม ASCII
ในการท้าทายครั้งก่อนของฉันฉันวาดไดอะแกรมแรกด้วยมือเป็นส่วนใหญ่ (ด้วยความช่วยเหลือของโหมดบล็อกที่มองเห็นเป็นกลุ่ม) แต่แน่นอนว่าต้องมีวิธีที่ดีกว่า ... รับอินพุตสองมิติความกว้างและความสูงส่งออกตารางหกเหลี่ยมกับมิติเหล่านั้นในงานศิลปะ ASCII นี่คือแผนภาพที่อ้างอิงในบทนำ (ด้วยการแก้ไขเล็กน้อย) ซึ่งควรเป็นผลลัพธ์ของคุณสำหรับอินพุตwidth=7, height=3: _____ _____ _____ / \ / \ / \ _____/ -2,-1 \_____/ 0,-1 \_____/ 2,-1 \_____ / \ / \ / \ / \ / -3,-1 \_____/ -1,-1 \_____/ 1,-1 \_____/ 3,-1 \ \ / \ / \ / \ …

2
หมากฮอสจีนเคลื่อนไหวที่ยาวที่สุด
ในหมากฮอสจีนหมากสามารถเคลื่อนที่โดยการกระโดดข้ามหมากอื่นหรือโดยการเรียงลำดับของการกระโดด งานของคุณคือการหาลำดับฮ็อปที่ยาวที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ อินพุต ลำดับของ 121 ศูนย์หรือแต่ละอันแสดงถึงตำแหน่งบนกระดาน ศูนย์หมายถึงสถานที่ว่างเปล่า หนึ่งหมายถึงสถานที่ที่ถูกครอบครอง ตำแหน่งที่ระบุไว้จากซ้ายไปขวา; บนลงล่าง ตัวอย่างเช่นอินพุตของการตั้งค่านี้จะเป็น 1011110011000001000000000000000000000000100000000001000000000000000000000000000001000000000000000000000001000001100111111 คำอธิบาย: 1สถานที่บนสุดถูกครอบครองโดยชิ้นสีเขียวเพื่อให้หลักแรกในการป้อนข้อมูลเป็น แถวที่สองมีตำแหน่งว่างหนึ่งตำแหน่งจากนั้นหนึ่งตำแหน่งที่ว่างดังนั้นจึง01มาถัดไป 111แถวที่สามคือทั้งหมดที่ครอบครองดังนั้น แถวที่สี่มีสองและสองช่องว่างครอบครองว่างเปล่า (ไปทางซ้ายไปขวา) 0011ดังนั้น แล้วก็มาถึงห้า0'S, A 1และเจ็ด0' s สำหรับแถวถัดไปและอื่น ๆ เช่นเดียวกับการตั้งค่านั้นมีมุมที่ชี้ขึ้น อาจมีจำนวนชิ้นบนกระดาน (จาก 1 ถึง 121) โปรดทราบว่าชิ้นส่วนของสีที่ต่างกันจะไม่แสดงแตกต่างกัน เอาท์พุต ความยาวสูงสุดของการกระโดดตามกฎหมายโดยใช้ชิ้นส่วนใด ๆ บนกระดาน คุณไม่สามารถเยี่ยมชมสถานที่เดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้ง (รวมถึงตำแหน่งเริ่มต้นและตำแหน่งสุดท้าย) อย่างไรก็ตามคุณอาจกระโดดข้ามสิ่งเดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้ง 0ถ้าไม่มีการฟ้อนรำตามกฎหมายเอาท์พุท อย่าพิจารณาว่ามีการย้ายแบบ non-hop ตามกฎหมายหรือไม่ 3ยกตัวอย่างเช่นการส่งออกที่จะติดตั้งที่อธิบายข้างต้นคือ อินพุตและเอาต์พุตอาจทำได้ผ่าน stdin และ stdout ผ่านอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งผ่านการเรียกใช้ฟังก์ชันหรือวิธีการอื่นที่คล้ายคลึงกัน กรณีทดสอบ …

2
พิกัดหกเหลี่ยม: ขั้วโลกกับคาร์ทีเซียน
Wikipedia พูดเกี่ยวกับพิกัดเชิงขั้ว : ในวิชาคณิตศาสตร์ระบบพิกัดเชิงขั้วเป็นระบบพิกัดสองมิติซึ่งแต่ละจุดบนระนาบจะถูกกำหนดโดยระยะทางจากจุดอ้างอิงและมุมจากทิศทางอ้างอิง ดูเหมือนว่าสมบูรณ์แบบสำหรับการอธิบายกริดหกเหลี่ยม ใช้ตารางหกเหลี่ยมดังต่อไปนี้: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S จุดอ้างอิงของเราจะเป็นจุดศูนย์กลางของรูปหกเหลี่ยม ('J') และมุมอ้างอิงของเราจะอยู่ที่มุมซ้ายบนของรูปหกเหลี่ยม ('A') อย่างไรก็ตามเราจะอธิบายมุมในแง่ของจำนวนขั้นตอนตามเข็มนาฬิการอบด้านนอกของรูปหกเหลี่ยมจากจุดนี้ไม่ใช่มุม ดังนั้นเราจะเรียกมันว่า "หมายเลขขั้นตอน" แทนที่จะเป็นมุม ตัวอย่างเช่น 'C' อยู่ที่ (2, 2) เนื่องจากมีรัศมี 2 (เนื่องจากมีวงแหวนสองวงอยู่ห่างจากศูนย์กลาง 'J') และหมายเลขขั้นตอนที่ 2 (2 ตามเข็มนาฬิกาไปข้างหน้าจาก 'A ') ในทำนองเดียวกัน 'O' …

2
X ที่มากกว่า 3 มีความแตกต่างอย่างน้อย 2 อย่างระหว่าง X และ Y
ฉันกำลังพยายามตีกอล์ฟ C ++ บางตัว เป็นไปได้ไหมที่ทำให้สภาพนี้สั้นลง? X > 3 & X - Y > 1 (นอกเหนือจากการลบช่องว่างออกแน่นอน) ดังนั้นXอย่างน้อยแต่4X >= Y + 2 XและYเป็นจำนวนเต็มในช่วง [0,5] ฉันพยายามค้นหาสูตร bitwise แต่ล้มเหลว
11 code-golf  number  tips  c++  code-golf  popularity-contest  obfuscation  code-golf  c  code-golf  board-game  hexagonal-grid  code-golf  game  grid  code-golf  number  permutations  popularity-contest  math  graphical-output  number-theory  king-of-the-hill  code-challenge  compression  code-challenge  fastest-code  code-golf  math  ascii-art  animation  code-golf  popularity-contest  generation  counting  fastest-code  fastest-code  popularity-contest  image-processing  king-of-the-hill  code-golf  conversion  binary-tree  code-golf  math  number  rational-numbers  division  code-golf  restricted-source  hashing  atomic-code-golf  logic-gates  code-golf  function  code-challenge  puzzle-solver  ai-player  test-battery  popularity-contest  music  compression  code-golf  number  stack  atomic-code-golf  logic-gates  ascii-art  popularity-contest  code-golf  date  grid  code-challenge  game  code-golf  parsing  code-golf  math  geometry  sequence  popularity-contest  code-trolling  code-golf  string  restricted-source  code-golf  quine  king-of-the-hill  code-golf  math  code-golf  simulation  code-golf  ascii-art  code-challenge  sorting  optimization 

4
สร้าง ASCII Hexagon Ring Tiling
การใช้ ASCII พิมพ์ส่วนของการเรียงแหวนวงแหวนหกเหลี่ยม นี่คือส่วนเล็ก ๆ : /\__/\ /_/ \_\ /\__/\ \__/ /\__/\ /_/ \_\/__\/_/ \_\ \ \__/ /\__/\ \__/ / \/__\/_/ \_\/__\/ /\__/\ \__/ /\__/\ /_/ \_\/__\/_/ \_\ \ \__/ /\__/\ \__/ / \/__\/_/ \_\/__\/ \ \__/ / \/__\/ นี่คือส่วนที่ใหญ่กว่า: \ \__/ /\__/\ \__/ /\__/\ \__/ /\__/\ \__/ /\__/\ \/__\/_/ …

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.