5
เพิ่มความน่าจะเป็นสำหรับไพ่ที่คล้ายกันเพื่อสร้างถัดจากกันและกัน
ฉันกำลังทำงานกับระบบแผนที่ย่อยซึ่งตราบเท่าที่มีลักษณะเช่นนี้ (สีเขียวคือหญ้าอากาศเป็นสีขาวหินเป็นสีเทาและสีน้ำเงินคือน้ำ): มันใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่มอย่างง่ายเพื่อให้มีโอกาส 45% ของกระเบื้องที่เป็นหญ้าโอกาส 30% ของการเป็นน้ำและโอกาส 25% ที่จะเป็นหิน มีอยู่แล้วฉันสามารถเพิ่มแนวโน้มสำหรับบล็อกหญ้า / ก้อนหินให้รวมตัวกันเพื่อก่อให้เกิดมวลบกและทำให้บล็อกน้ำก่อตัวในมหาสมุทร