5
อัตราความล้มเหลวที่เหมาะสมที่สุดที่จะทำให้คนกลับมาที่เกมของฉันคืออะไร?
ฉันเดาว่างานวิจัยบางอย่างได้ทำไปแล้ว แต่ฉันไม่สามารถหาข้อมูลได้มากนัก คำถามอาจคลุมเครือเล็กน้อยในตัวมันเองขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่น ๆ มากมาย ฉันกำลังพัฒนาเกมตัวต่อที่ฉันต้องการท้าทาย แต่ไม่ท้าทายนักที่ผู้ใช้จะไม่กลับมาลองอีกครั้งหากพวกเขาล้มเหลว ฉันสมมติว่าความยาวของเกมสั้นลงเพื่อให้ผู้ใช้เต็มใจมากขึ้นจะลองอีกครั้ง ตัวอย่างเช่นหากระดับใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงโดยมีอัตราความล้มเหลว 95% ฉันสงสัยว่าผู้ใช้หลายคนจะไม่ต้องลองอีกครั้งหลังจากความล้มเหลวสองสามครั้ง แต่ถ้าเกมใช้เวลา 30 วินาทีพวกเขาอาจจะลองอีกครั้งจนกว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จ ฉันสงสัยว่าใครมีหรือชี้ให้ฉันในทิศทางของข้อมูลที่ให้คำแนะนำในด้านการพัฒนาเกมนี้