คำถามติดแท็ก minecraft-modding

สำหรับคำถามเกี่ยวกับการดัดแปลง Minecraft

4
คุณสร้าง Minecraft mods ได้อย่างไร? [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันใหม่เพื่อสร้าง minecraft mods และฉันสงสัยว่าฉันต้องทำอะไรเพื่อเริ่มต้นใช้งาน

1
ฐานข้อมูลของ Minecraft คืออะไร? [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันสงสัยว่า Minecraft ใช้ฐานข้อมูลแบบใด มันเป็นฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์หรือบางทีอาจเป็นเรื่องธรรมดาเช่น MySQL? เรารู้ด้วยซ้ำว่าเขากำลังใช้อะไรอยู่? และอาจเป็นคำถามที่ดีกว่าเขาควรจะทำอย่างนั้น? ควรใช้ฐานข้อมูลประเภทใด

4
จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์ชนิดใดในการสร้าง Minecraft ขนาดเท่าแผนที่?
ฉันกำลังคิดเกี่ยวกับปัญหานี้ เป็นไปได้ไหมกับเทคโนโลยีปัจจุบันที่จะสร้างโลกจำลอง 1: 1 ในเกมที่ใช้ voxel? โครงสร้างข้อมูลที่ดีที่สุดในการจัดเก็บแผนที่ยักษ์นี้คืออะไร? อัลกอริทึมใดที่ควรใช้เพื่อแสดงโครงสร้างข้อมูลนี้แบบเรียลไทม์ คำถามเหล่านี้ทำให้สมมติฐานเหล่านี้: แต่ละ voxel มีความละเอียด 1 ลูกบาศก์เมตร เพื่อความเรียบง่ายแต่ละ voxel ต้องการข้อมูลเมตาดาต้าเพียง 1 ไบต์ ข้อมูลนี้จะถูกใช้เพื่อจัดเก็บข้อมูลระบุ "ประเภท" ของ voxel (ดินน้ำหิน ฯลฯ ) ปริมาตรดินเป็น 1 * 10 - 21 ลูกบาศก์เมตร โดย "เทคโนโลยีปัจจุบัน" ฉันรวมสิ่งใดก็ตามที่มีขายทั่วไป แต่ไม่ใช่ซุปเปอร์คอมพิวเตอร์ เฉพาะภูมิประเทศของโลกและ Bathymetry เท่านั้นที่จะใช้ในการสร้างแผนที่ ไม่รวมถึงการสร้างมนุษย์พืชหรือถ้ำ บล็อกใต้ดินจะถูกเลือกตามการศึกษาทางธรณีวิทยาเช่นหากความลึกมากกว่า 3000 กม. จะทำให้เกิด 'magma' voxel เช่นเดียวกับใน Minecraft แผนที่ไม่คงที่สามารถปรับเปลี่ยนได้ในเกม …

5
ทำไมฉันไม่สามารถใช้โอเปอเรเตอร์ '> =' กับ Vector3s ได้
ฉันพยายามที่จะได้รับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าย้ายไปมาระหว่างสองตำแหน่งที่ผมพูดถึงและ_positionA ทั้งสองประเภท_positionB Vector3สี่เหลี่ยมผืนผ้าเคลื่อนไหวได้ดี อย่างไรก็ตามเมื่อมันมาถึง_positionBมันจะไม่เคลื่อนที่ในทิศทางตรงกันข้ามเหมือนอย่างที่ควร ฉันกลับไปที่โค้ดเพื่อดู ฉันมาถึงข้อสรุปว่าเป็นวัตถุย้ายที่ifงบในรหัสพลาดเฟรมซึ่งในตำแหน่ง rects _positionBเท่ากับ ฉันตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนรหัสไปในทิศทางที่ตรงกันข้ามถ้าตำแหน่ง rects คือมากกว่าหรือเท่ากับ _positionBรหัสของฉันไม่ยาวเกินไปดังนั้นฉันจะแสดงด้านล่าง: using UnityEngine; using System.Collections; public class Rectangle : MonoBehaviour { private Vector3 _positionA = new Vector3(-0.97f, -4.28f); //Start position private Vector3 _positionB = new Vector3(11.87f, -4.28f); //End position private Transform _rect_tfm; private bool _atPosA = false, _atPosB = …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
วิธีจัดการกับ Block World อย่าง Minecraft
ฉันต้องการเขียนเกมง่ายๆที่มีโลกบล็อกเหมือนกับใน Minecraft คำถามเชิงทฤษฎีของฉันคือวิธีที่ดีที่สุดในการจัดการข้อมูลบล็อกนี้ในระหว่างการเล่น ความคิดแรกของฉันคือชุดใหญ่ แต่จะทำให้หน่วยความจำหมดฉันคิดว่า บางทีฉันอาจต้องโหลดบล็อกที่อยู่ใกล้กับผู้เล่นเท่านั้น ฉันจะจัดการการโหลดข้อมูลบล็อกที่ต้องการจากไฟล์และการถือเฉพาะข้อมูลที่ต้องการในหน่วยความจำได้อย่างไร

3
Mods สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Minecraft - มันทำงานอย่างไร?
เซิร์ฟเวอร์ Minecraft มาเป็นขวดเดียว mods พัฒนาขึ้นอย่างไร? พวกมันมีปฏิสัมพันธ์อย่างไรกับขวดดั้งเดิม? ภายใต้ประทุนมีอะไรบ้าง? มีเทคโนโลยีใดบ้างที่เกี่ยวข้อง ฉันส่วนใหญ่เป็นคน C ++ / Python แต่ฉันต้องการเรียนรู้บางอย่างเกี่ยวกับการพัฒนา mods
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.