จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์ชนิดใดในการสร้าง Minecraft ขนาดเท่าแผนที่?
ฉันกำลังคิดเกี่ยวกับปัญหานี้ เป็นไปได้ไหมกับเทคโนโลยีปัจจุบันที่จะสร้างโลกจำลอง 1: 1 ในเกมที่ใช้ voxel? โครงสร้างข้อมูลที่ดีที่สุดในการจัดเก็บแผนที่ยักษ์นี้คืออะไร? อัลกอริทึมใดที่ควรใช้เพื่อแสดงโครงสร้างข้อมูลนี้แบบเรียลไทม์ คำถามเหล่านี้ทำให้สมมติฐานเหล่านี้: แต่ละ voxel มีความละเอียด 1 ลูกบาศก์เมตร เพื่อความเรียบง่ายแต่ละ voxel ต้องการข้อมูลเมตาดาต้าเพียง 1 ไบต์ ข้อมูลนี้จะถูกใช้เพื่อจัดเก็บข้อมูลระบุ "ประเภท" ของ voxel (ดินน้ำหิน ฯลฯ ) ปริมาตรดินเป็น 1 * 10 - 21 ลูกบาศก์เมตร โดย "เทคโนโลยีปัจจุบัน" ฉันรวมสิ่งใดก็ตามที่มีขายทั่วไป แต่ไม่ใช่ซุปเปอร์คอมพิวเตอร์ เฉพาะภูมิประเทศของโลกและ Bathymetry เท่านั้นที่จะใช้ในการสร้างแผนที่ ไม่รวมถึงการสร้างมนุษย์พืชหรือถ้ำ บล็อกใต้ดินจะถูกเลือกตามการศึกษาทางธรณีวิทยาเช่นหากความลึกมากกว่า 3000 กม. จะทำให้เกิด 'magma' voxel เช่นเดียวกับใน Minecraft แผนที่ไม่คงที่สามารถปรับเปลี่ยนได้ในเกม …