หมากรุก

คำถาม & คำตอบสำหรับผู้เล่นที่จริงจังและผู้ที่ชื่นชอบหมากรุก

1
มี endgames ซึ่งสามารถบังคับให้ชนะหากไม่ใช่กฎ 50 ข้อหรือไม่?
บทความของ Wikipedia เกี่ยวกับกฎห้าสิบข้อ : ในศตวรรษที่ 20 มีการค้นพบว่าบางตำแหน่งของ endgames บางประเภทสามารถชนะได้ในการเคลื่อนไหวมากกว่าห้าสิบครั้งเท่านั้น กฎถูกเปลี่ยนเพื่อรวมข้อยกเว้นบางอย่างซึ่งอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวหนึ่งร้อยครั้งด้วยการรวมเนื้อหาโดยเฉพาะ อย่างไรก็ตามมีการค้นพบข้อยกเว้นมากขึ้นเรื่อย ๆ และในปี 1992 สุจริตได้ยกเลิกการยกเว้นดังกล่าวทั้งหมดและเรียกคืนกฎห้าสิบข้อที่เข้มงวด ฉันไม่เคยเห็นตัวอย่างนี้แม้ว่าฉันเคยคิดว่าตอนจบ K, N, B vs. Kเป็นหนึ่ง เมื่อใดที่จะสามารถบังคับให้ชนะในการเคลื่อนไหว 50 ครั้งขึ้นไป แต่ไม่น้อยกว่า 50 การเคลื่อนไหว?

4
มีซอฟแวร์หมากรุกที่สอนผู้เริ่มต้นหรือไม่
ฉันเป็นผู้เริ่มต้นเล่นหมากรุกและฉันต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดเกมกลางและจบเกม ใครสามารถแนะนำซอฟต์แวร์หมากรุกที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้น 'ผู้สอน' ได้บ้าง

3
ทักษะที่จำเป็นสำหรับการโจมตีแบบสายฟ้าแลบ / กระสุนกับหมากรุกการติดต่อ?
ฉันเริ่มเล่นเกมสายฟ้าแลบ / กระสุน (เร็ว) และรู้สึกว่าฉันเล่นได้ดีปานกลาง (1 - 10 ล้านเกม) แต่จากนั้นฉันเปลี่ยนไปใช้หมากรุกติดต่อกัน (1 - 5 วัน / ย้าย) และดูเหมือนว่า มันส่งผลต่อทักษะการเล่นเกมอย่างรวดเร็วของฉัน หมากรุกการติดต่อต้องใช้ทักษะที่แตกต่างจากการเล่นหมากรุกอย่างรวดเร็วหรือไม่? คุณมีคำแนะนำใดบ้างที่จะช่วยให้ได้รับเกมที่ดีที่สุดทั้งสองประเภท?

1
กฎการย้าย 50 ครั้ง: 50 ครั้งสุดท้ายเท่านั้นหรือ 50 ครั้งติดต่อกัน
สมมติว่าเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวของ White ขณะนี้มีการเคลื่อนไหวเดี่ยว 100 ครั้ง (การเคลื่อนไหวเต็ม 50 ครั้ง) นับตั้งแต่การย้ายหรือจับจำนำล่าสุด สีขาวไม่ได้เรียกร้องเสมอเพราะพวกเขากำลังจะชนะ ตัวเลือกสำหรับการย้ายครั้งต่อไปของแบล็กคือการจำนำหรือการจับภาพ นี่หมายความว่าแบล็คเสียโอกาสในการอ้างสิทธิ์เสมอภายใต้กฎ 50 ข้อหรือไม่? (ศิลปะ 9.3 ของกฎของหมากรุกโดยสุจริต (2018) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามี แต่ฉันต้องการตรวจสอบหากฉันเข้าใจอย่างถูกต้องโอกาสไม่ได้เกิดขึ้นเพียงครั้งที่ 100 ที่ไม่จำนำไม่ใช่การจับกุมและหายตัวไปตลอดกาล - - คุณสามารถเรียกร้องได้ทุกเมื่อตั้งแต่วันที่ 100 เป็นต้นไปในซีรีส์มากกว่า 100 --- แต่จะต้องมีซีรี่ส์อย่างน้อย 100 รายการรวมถึงเทิร์นที่คุณอ้างสิทธิ์นั่นคือการอ้างสิทธิ์แบบย้อนหลังไม่ได้ ยืน.) คำถามนี้ได้รับแจ้งจากฉันอ่านศิลปะ 9.3 ของกฏหมายหมากรุกของ FIDE (2018) เพื่อตอบคำถามนี้

3
คำใดที่ใช้อธิบายสถานการณ์ต่อไปนี้
สถานการณ์ที่การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามถูก จำกัด มากขึ้นเมื่อการโจมตีพัฒนาขึ้น ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างง่ายดายโดยไม่เสียอะไรเลย

2
สัญกรณ์ทำสำหรับชิ้นที่คล้ายกันจับชิ้นเดียวกันได้อย่างไร
เมื่อการจับทำได้สองครั้งหรือสองอัศวิน ฯลฯ สัญกรณ์จะทำให้ชิ้นส่วนใดจับได้ชัดเจน ตัวอย่างเช่นหากสองเบี้ยหนึ่งตัวที่ e4 และอีกหนึ่งที่ c4 จับตัวจำนำที่ d3 สัญกรณ์จะบอกว่า exd3 หรือ cxd3 แน่นอน แต่ถ้าอัศวินทั้งสองจับภาพชิ้นเดียวกันมันจะได้รับการบันทึกอย่างไร หรือสำหรับมือใหม่สองคนหรือควีนส์? ในกรณีของอัศวินมันจะบอกว่า Nxd3 เท่านั้น แต่นั่นไม่ได้ชี้แจงว่าอัศวินคนไหนเอาส่วนนั้นมา
13 notation 

3
King ที่เร็วที่สุดเทียบกับ King endgame
เกมที่เร็วที่สุดที่เป็นไปได้ที่ลงท้ายด้วย King vs King endgame คืออะไร? กรุณาโพสต์เกมและบอกจำนวนครึ่งย้ายที่คุณประสบความสำเร็จ ด้วยตรรกะง่ายๆบางอย่างฉันสามารถพิสูจน์ได้ว่าจำนวนนี้มากกว่า 32 ครึ่งการเคลื่อนที่ มีการบันทึก 30 ชิ้นและการจับครั้งแรกสามารถทำได้ในการย้ายครึ่งครั้งที่ 3 หรือหลังจากนั้น ตัวอย่างของเกมดังกล่าวอาจเป็นเช่นนี้: NN - NN, 1 / 2-1 / 21. e4 d5 2. exd5 c6 3. dxc6 Qa5 4. cxb7 Qxa2 5. bxa8 = Q Qxa1 6. Qxa7 Qxb2 7. Qxb8 Qxb1 8. Qh5 Qxc2 9. …

5
วิธีการแก้ปัญหาคู่สมรสใน N
นี่คือคู่ใน 4 ฉันพยายามแก้ไข: NN - NN (เพื่อนร่วมสีใน 4) ฉันดูมันมาประมาณครึ่งชั่วโมงแล้ว แต่ก็ไม่ได้แก้มัน คำถามของฉันคือสิ่งที่ฉันสามารถทำได้เพื่อปรับปรุงความสามารถของฉันในการแก้ปัญหาเช่นนี้ ? (โปรดอย่าเพิ่งแก้ปัญหาด้วยตัวเองฉันสามารถหามันได้โดยใช้คอมพิวเตอร์ แต่คุณไม่สามารถใช้คอมพิวเตอร์ในเกมได้) นี่คือสิ่งที่ฉันได้ลองมาแล้ว ระบุการโจมตีและตรวจสอบ การตรวจสอบสีขาว: Qf5 +, Qg6 +, Qf3 +, Qxe6 +, B -where +, f3 + White captures: Qxh7 การตรวจสอบสีดำ: ไม่มี Black captures: Bxf2 ระบุแนวคิดอื่น ๆ : Black สามารถเล่น Bxf2 หรือ Qf1 ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายสำหรับการย้ายดังนั้นอาจเป็นวิธีการแก้ปัญหาคือการตรวจสอบทุกการเคลื่อนไหว; อย่างน้อยสองคนแรก สีขาวต้องระวังอย่าให้ BK …
13 learning  tactics 

3
เป็นไปได้ในทางทฤษฎีหรือไม่ที่ Carlsen จะไปถึง Elo 3000?
Magnus Carlsen เพิ่งไปถึงระดับ 2889.2 ในวันนี้ เมื่อพิจารณาถึงวิธีที่ Elo ทำงานเงินเฟ้อและภาวะเงินฝืดและความแข็งแกร่งของ Carlsen ฉันสงสัยว่ามันเป็นไปได้ในทางทฤษฎีหรือไม่ที่เขาจะไปถึง Elo 3000? ถ้าเป็นไปได้จริงหรือไม่ 1 1. ฉันรู้ว่าคำถามที่สองของฉันมีพื้นฐานมาจากความเห็น แต่ฉันต้องการรู้ความคิดเห็นของคุณจริง ๆ !
13 rating  elo  carlsen 

4
ใน Nakamura v. Friedel ในปี 2009 (22. ก่อนหน้า 1) ทำไม Friedel ถึงลาออก?
หลังจากไวท์อายุ 22 ปีก่อนคริสตกาลดูเหมือนว่าการตอบสนองต่อ Rd2 จะทำให้เกมยังมีชีวิตอยู่สำหรับแบล็ค ฉันถือว่าผู้เล่นของ Friedel นั้นฉลาดกว่าฉัน ฉันกำลังคิดถึงอะไร นั่นคือจากมุมมองของผู้เล่นที่มีประสบการณ์ทำไมเราคิดว่าการมีชีวิตอยู่กับ Rd2 นั้นไม่คุ้มค่ากับความพยายามและ White จะแน่ใจได้อย่างไรว่าจะชนะโดยไม่คำนึงถึง? Nakamura - Friedel, US Championship 20091. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5 d5 5. exd5 Na5 6. Bb5 c6 7. dxc6 bxc6 8. Bd3 Be7 9. Nc3 O-O 10. OO Rb8 11. …

2
Sherlock Holmes กับศาสตราจารย์ James Moriarty เกมสร้างตำแหน่งเกม Shadow-Chess
ฉากหมากรุกระหว่าง Sherlock Holmes และศาสตราจารย์เจมส์อริอาร์ตี้ในภาพยนตร์เชอร์ล็อกโฮล์มส์: เกมของ Shadowsเป็นหนึ่งในฉากภาพยนตร์ที่ชื่นชอบของเวลาทั้งหมด สิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกทึ่งมากยิ่งขึ้นก็คือการค้นพบความจริงที่ว่าการเคลื่อนไหวของฉากหมากรุกนี้เกิดขึ้นจากตำแหน่งที่เกิดขึ้นในเกมยุทธวิธีที่น่าสนใจระหว่าง Bent Larsen และ Tigran Petrosian (Piatigorsky Cup ที่สอง, 1966) ตำแหน่งดังต่อไปนี้ - Bent Larsen - Petrosian ที่นี่ Petrosian การเล่นแบล็กไม่ได้จับราชินีขาว แต่แทนที่จะเล่นNf4ซึ่งก็แพ้เกมเช่นกัน หากเขาเล่นfxg6เรามีลำดับการเคลื่อนไหวที่คล้ายกับฉากภาพยนตร์ Bent Larsen - Petrosian, 1-01. Qxg6 fxg6 2. Bxe6 + Kh7 3. Rh3 + Bh6 4. Bxh6 Rf5 5. Rxf5 gxf5 6. Bf7 …
13 puzzles  film 

3
ความแข็งแรงของเกมคอมพิวเตอร์ที่ไม่มีฐานโต๊ะ
ฉันได้เห็นแล้วว่าเครื่องยนต์ไม่แข็งแกร่งเป็นพิเศษในช่องเปิดโดยไม่ต้องเข้าถึงหนังสือ เอนจิ้นสมัยใหม่มีความแข็งแกร่งเพียงใดในเกม endgame เมื่อไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าถึงฐานข้อมูล ยกตัวอย่างเช่นโดยทั่วไปคอมพิวเตอร์จะสามารถชนะเอนด์เกมที่ยากเหล่านั้นได้เช่น KQ vs. KR และ KBN vs. K ในเกม blitz

3
นี่คือจุดจบของเกม endgame
มันเป็นสีขาวที่จะย้าย NN - NN ฉันเป็นคนขาวและนี่เป็นเกมสงครามสายฟ้าแลบซึ่งจบลงด้วยการเสมอกันเพราะฉันไม่รู้จะทำอะไร เพื่อนของฉันและฉันวิเคราะห์ตำแหน่งนี้ในภายหลังและเขาแนะนำว่าถ้าฉันเล่น Rh3! ที่นี่แล้วฉันจะได้รับรางวัล (แน่นอนถ้าการซื้อขายสีดำโกงสีขาวชนะ) แต่ฉันไม่มั่นใจเพราะการค้าไม่ได้ถูกบังคับเลยและตัดสินโดยตำแหน่งของราชาดำฉันคิดว่าคนผิวดำสามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ (กล่าวคือรักษากษัตริย์ของเขาว่าเขาอยู่ที่ไหนและใช้การตรวจสอบโกง / การยึดครองของ f-file เพื่อหยุดกษัตริย์สีขาวไม่ให้เข้าใกล้โรงรับจำนำมากเกินไป) เราเลิกทำการวิเคราะห์หลังจากผ่านไปครู่หนึ่งและใช้เครื่องมือเพื่อตรวจสอบตำแหน่งและมันให้ +3 เป็นสีขาวซึ่งจะบอกเป็นนัย (ฉันคิดว่า) ว่ามีการบังคับให้ชนะ แต่เครื่องก็ยังมีแนวโน้มที่จะผิดและหลังจากเพื่อนของฉันแสดงบทตามที่ Fritz 12 ให้ความเห็นก็ไม่มีการทำสีขาว นี่เป็นการแข่งขันหรือเปล่า? หากนี่ไม่ใช่การเสมอกันคนขาวจะชนะได้อย่างไร

2
ทฤษฎีการจำนำแตก
มีทฤษฎีการจำนำหรือไม่? แน่นอนว่ามีทฤษฎีเกี่ยวกับโครงสร้างจำนำคงที่และอธิการที่ดี แต่ฉันกำลังคิดของ rooks มากกว่าบาทหลวงและจำนำก้าวร้าวที่เปิดไฟล์มากกว่า pawns ตำแหน่งที่ควบคุมสี่เหลี่ยม มีการสอนกฎหรือหลักการที่ชี้นำนักเรียนหมากรุกในการเริ่มต้นโกงเลือกการจำนำที่เหมาะสมที่จะผลักดัน รายละเอียดติดตามหากมีประโยชน์ ดิมเลมม่า คำถามของการจำนำจะทำให้ฉันทรมานเมื่อใดก็ตามที่ฉันมีหมากรุกสีดำและคู่ต่อสู้ของฉันเปิด 1. d4 โอกาสดูเหมือนจะเกิดขึ้นสำหรับผู้จำนำสีดำของฉันที่จะบังคับให้เปิดไฟล์ในเกมดังกล่าว แต่เมื่อไหร่ที่ควรใช้โอกาส? การจำนำมีส่วนช่วยภายใต้เงื่อนไขใดบ้าง เมื่อไหร่มันไม่ฉลาด? เป็นกลวิธีมาตรฐานที่รู้จักกันเพื่อลงโทษคู่ต่อสู้ของฉันโดยการเพิ่มอัศวินของฉันในช่วงพักการขัดขวาง? หากทั้งสองตัวเบี้ยที่เชื่อมโยงกันสามารถนำไปสู่การหยุดพักซึ่งควรนำไปสู่? คนโกงควรใช้ตำแหน่งใดก่อนพัก ซึ่งโกง? เมื่อไม่มีการแนะนำให้จำนำควรทำอย่างไรกับมือใหม่? ระยะเวลาหนึ่งควรทำอย่างไร การเล่นแบบไหนที่เป็นไปได้หากไม่มีไฟล์เปิดอยู่ จำนำเล่นพายุบนปีก? แต่ถ้าเป็นเช่นนั้นแล้วใครจะเตรียมพายุจำนำได้อย่างไร - หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งเรากลับไปที่คำถามดั้งเดิมเกี่ยวกับการจำนำยกเว้นว่าคราวนี้โครงสร้างการจำนำของฉันถูกทิ้งในถังขยะก่อนที่ฉันจะถามคำถาม พายุจำนำ (ทำไม่ได้เพราะมันเป็นแผนที่ชาญฉลาด แต่เป็นเพราะฉันไม่สามารถคิดแผนอื่น ๆ ได้) ทำให้ฉันกลายเป็นราชาที่พ้นตำแหน่งและเป็นผู้แพ้ ฉันไม่เข้าใจ ดังนั้นมีวิธีถามคำถามแบบเดียวกันมากกว่าหรือน้อยกว่าสิบข้อ: ฉันมีนักหมากรุกสีดำคุณเปิด 1. d4 และเริ่มสร้างศูนย์รับจำนำฉันเอาเบี้ยไปเพื่อทำลายศูนย์ - ไม่ว่าจะเร็วหรือช้าไม่ว่าจะได้รับการสนับสนุนจากมือใหม่หรือไม่ก็ตามไม่ว่าฉันจะเลือกที่จะเอาตัวจำนำมันดูเหมือนว่าจะจำนำผิด ทำไม? ทิ้งคำถามของการเล่นปีกไปที่กระโปรงปิดศูนย์ปัญหาใหญ่ของฉันแบ่งจำนำกลางซ้ำ ๆ ทำให้ฉันคือว่าเมื่อฉันผลักจำนำก็มีแนวโน้มที่จะทำให้คุณไม่ได้ฉันเลือกไฟล์ที่สองในคำถาม เพื่อเปิด - หรือตัวเลือกในการล็อคการจำนำโดยไม่เปิดไฟล์เลย หากคุณเป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งคุณก็เลือกได้ดีสำหรับตัวเองและไม่ดีสำหรับฉัน …

8
วิธีที่แม่นยำในการประเมินตำแหน่งหมากรุกคืออะไร?
ฉันสนใจในขณะที่เกี่ยวกับอัลกอริทึม AI หมากรุกคอมพิวเตอร์ (และมีโอกาสที่จะทำงานในบางจุด) เช่นMinimaxและเนื่องจากองค์ประกอบหลักของอัลกอริทึมเหล่านี้เป็นฟังก์ชันการประเมินที่เรียกว่าเพื่อกำหนดว่าอะไรคือดีการกำหนดค่ารีด, และสิ่งที่เป็นที่ไม่ดีอย่างใดอย่างหนึ่ง ในแง่อื่น ๆ เมื่อกำหนดค่ากระดานหมากรุกของคุณคุณจะตัดสินได้อย่างไรว่ามันเป็นไปเพื่อประโยชน์ของคุณและด้วยความมั่นใจในระดับใด ตัวอย่างเช่น: หากคุณเป็นเจ้าของศูนย์นี้ค่อนข้างดี หากคุณมีชิ้นส่วนมากกว่าฝ่ายตรงข้ามของคุณมันค่อนข้างดี หากคุณทำราชินีของคุณหายนี่จะไม่เป็นผลดี หากคุณมีเบี้ยที่ใกล้เคียงกับการได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นสิ่งที่ดี ... ดังนั้นฉันอยากจะขอคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการสร้างฟังก์ชั่นการประเมินผลที่ดีตามความรู้ของผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับเกมหมากรุกทั่วไป และถ้าเป็นไปได้ระดับความชื่นชอบ (พูดระหว่าง 1 ว่าไม่ดีมากถึง 100 เป็นที่น่าพอใจมาก) แนวคิดในท้ายที่สุดคือสามารถสร้างอัลกอริธึมที่จะมองเข้าไปในต้นไม้แห่งความเป็นไปได้ลึกถึงระดับหนึ่งและประเมินว่าการกำหนดค่าที่ดีที่สุดสำหรับการย้ายครั้งต่อไปคืออะไร (คำนึงถึงการเคลื่อนไหวหลายอย่างในอนาคต) เป็นที่โปรดปรานของผู้เล่นและไม่เอื้ออำนวยต่อคู่ต่อสู้ แต่ถ้าไม่มีฟังก์ชั่นการประเมินผลที่ดี

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.