2
ประสิทธิภาพด้านเซิร์ฟเวอร์ FPS ของผู้เล่นหลายคน
สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพ MMOยกเว้นคำถามนั้นเกี่ยวกับแบนด์วิดท์ นี่เป็นเรื่องของ cpu load ฉันรวบรวม FPS ง่าย ๆ โดยใช้ node.js และ webGL มันง่ายมาก ๆ เหมือนโคลน BuddyMaze ของ MIDI Maze เกิดขึ้นน้อยมากทุกคนเคลื่อนที่ในสองมิติ (ไม่มีความสูง) ยิงขีปนาวุธง่าย ๆ แล้ววิ่งเข้าไปในกำแพง ตอนนี้ถ้าฉันทำการเชื่อมต่อหลายครั้งไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นทุกคนถ่ายภาพอย่างรวดเร็วในขณะที่หมุนเป็นวงกลมฉันสามารถรับผู้เล่นได้ประมาณ 15 - 20 คนในเกมก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะคายแกนและช้าลง และนี่คือเมื่อทำงานที่ 30 fps บนเซิร์ฟเวอร์ ที่ 10 fps ฉันได้รับการเชื่อมต่อประมาณ 25 - 30 นี่เป็นสิ่งที่ไม่ดีนักเนื่องจากเกมจะมีอะไรอีกมากมายที่ต้องทำในไม่ช้าและฉันจะต้องเพิ่มผู้เล่นให้มากขึ้นเพื่อให้เป็นไปได้ พี่ชายของฉันเพิ่งชี้ให้เห็นสถิติบางอย่างเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ TF2 ของเพื่อนร่วมงานของเขา เซิร์ฟเวอร์ของเขามีสเปคต่ำกว่าของเรา แต่มันรัน TF2 ซึ่งเป็นเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นอย่างมากที่ 500 …