รูปแบบไฟล์สำหรับโมเดล 3 มิติแบบคงที่และเคลื่อนไหว
คำถามนี้ถูกโยกย้ายจาก Stack Overflow เนื่องจากสามารถตอบได้ใน Game Exchange Stack Exchange อพยพ 8 ปีที่ผ่านมา ฉันกำลังเขียนเกม 3 มิติใน C ++ กับ OpenGL และฉันมาถึงส่วนที่จะโหลดโมเดล 3 มิติดังนั้นฉันจึงกำลังมองหารูปแบบไฟล์และเทคนิคยอดนิยมสำหรับ แสดงตาข่ายคงที่และ แสดงภาพเคลื่อนไหวตาข่าย ฉันได้พบรูปแบบและเทคนิคที่เป็นไปได้ค่อนข้างมากเช่นภาพเคลื่อนไหวเฟรมเฟรม, ภาพเคลื่อนไหวโครงกระดูก, MD2 ถึง MD5, 3DS, X, Collada ฯลฯ pp เพื่อความเรียบง่ายฉันต้องการใช้รูปแบบ (และเทคนิค) ที่ช่วยให้ทั้งตาข่ายคงที่และเคลื่อนไหว ดังนั้นคำถามของฉันคือถ้ารูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเหมาะสมกับงานนั้นและรูปแบบใดที่คุณต้องการแนะนำ และเพื่อชี้แจงเล็กน้อย: ฉันไม่ต้องการภาพเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลหรือคุณลักษณะใหม่เอี่ยม Sidenote: เพราะฉันเป็นแฟนของเครื่องปั่น (แต่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ ;-)) มันจะมีประโยชน์ถ้ามันสามารถใช้กับมันได้ - แต่แน่นอนว่ามันไม่ควรจะเป็นโชว์จุกที่นี่