HDR ทำงานอย่างไร
ฉันพยายามเข้าใจว่า HDR คืออะไรและทำงานอย่างไร ฉันเข้าใจแนวคิดพื้นฐานและมีความคิดเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการนำไปใช้กับ D3D / hlsl อย่างไรก็ตามมันยังคงมีหมอกสวย สมมติว่าฉันแสดงทรงกลมด้วยพื้นผิวโลกและรายการจุดเล็ก ๆ เพื่อทำตัวเป็นดาวฉันจะแสดงสิ่งนี้ใน HDR ได้อย่างไร นี่คือบางสิ่งที่ฉันสับสนเกี่ยวกับ: ฉันเดาว่าฉันไม่สามารถใช้รูปแบบภาพพื้นฐานใด ๆ กับพื้นผิวได้เนื่องจากค่าจะถูก จำกัด ที่ [0, 255] และถูกจับไปที่ [0, 1] ในรูปแบบ กันไปสำหรับบัฟเฟอร์ด้านหลังฉันคิดว่ารูปแบบต้องเป็นรูปแบบจุดลอยตัวหรือไม่ ขั้นตอนอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องมีอะไรบ้าง แน่นอนว่าจะต้องมีมากกว่าการใช้รูปแบบจุดลอยตัวเพื่อเรนเดอร์ไปยังเป้าหมายเรนเดอร์จากนั้นใช้การเบ่งบานเป็นกระบวนการโพสต์? (พิจารณาผลลัพธ์จะเป็น 8bpp อยู่ดี) โดยพื้นฐานแล้ว HDR มีขั้นตอนอย่างไรบ้าง? มันทำงานยังไง? ฉันไม่สามารถหาบทความ / บทความที่ดีที่อธิบายกระบวนการนอกเหนือไปจากบทความนี้ได้แต่ดูเหมือนว่าจะเรียดเรื่องพื้นฐานเล็กน้อยดังนั้นมันจึงสับสน