คำถามติดแท็ก art

อ้างถึงคุณลักษณะขององค์ประกอบภาพของเกม (สไตล์)

4
อะไรคือสัญลักษณ์ (retro) ที่ดีสำหรับเวทมนต์ / มานา / พลังงาน? [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา เหมือนหัวใจถูกใช้เพื่อสุขภาพและชีวิตในเกมย้อนยุคเก่า ... ... อะไรจะเป็นไอคอนที่ดีที่จะใช้กับคะแนน Energy, Mana และ / หรือ Magic?
17 art  gui 

1
สินทรัพย์ศิลปะ“ 2.5D” ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร
โดย "2.5D" ฉันหมายถึงสไตล์ศิลปะในเกมเช่นRoller Coaster Tycoon , Age of Empires 2หรือFallout 1และ2 : ทุกอย่างในเกมดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นด้วยเครื่องมือคล้าย "พิกเซลภาพตัดปะ" ฉันถูกไหม? มีการสร้างตัวละครเคลื่อนไหวอย่างไร? Take AoE2: ในวัยเด็กของฉันฉันเชื่อว่าทหารชาวบ้านและตัวละครอื่น ๆ เป็นแบบ 3 มิติ! มีคนอธิบายได้ไหม: ตัวละครมีมิติอะไร แพคเกจซอฟต์แวร์ประเภทใดที่ฉันสามารถใช้สร้างมันได้
17 2d  art  rts  2.5d 

7
อะไรคือตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของเอฟเฟกต์พิกเซลเชเดอร์ขั้นตอน [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการถกเถียงโต้แย้งโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน8 ปีที่ผ่านมา อะไรคือตัวอย่างที่ดีของเอฟเฟกต์พิกเซลเชดเดอร์แบบขั้นตอนหรือพื้นที่จอภาพ? ไม่จำเป็นต้องใช้รหัส ฉันแค่มองหาแรงบันดาลใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันกำลังมองหาเอฟเฟ็กต์ที่ไม่ขึ้นอยู่กับรูปทรงเรขาคณิตหรือส่วนที่เหลือของฉาก (ดังนั้นพวกเขาจะดูโอเคเรนเดอร์เพียงอย่างเดียวในรูปสี่เหลี่ยม) และไม่ได้ขึ้นอยู่กับการประมวลผลภาพ "แม้ว่าพวกเขาสามารถรวมพื้นผิวได้) Multi-pass หรือ single-pass นั้นใช้ได้ ภาพหน้าจอหรือวิดีโอจะเหมาะ แต่ความคิดก็ใช้ได้เช่นกัน นี่คือตัวอย่างบางส่วนของสิ่งที่ฉันกำลังมองหา (ทั้งหมดมาจากตัวอย่าง RenderMonkey): ข้อความalt : //public.blu.livefilestore.com/y1p_5Lx7BdjFyFRBkbcc0WakAT7Q-99fVcFOxmTXBbG4VtoFzC0UfAj51eSnE7ZOD84EYL2Y51HhMS2nWsohhn1mQ/effect2.jpg psid = 1 ข้อความ ALT http://public.blu.livefilestore.com/y1p_5Lx7BdjFyE3KhYtHe-Cdg7XuXcJ9Ou-GKzED-kZnzACyB5ypA6NSCfsYfuKa0h3ztoDRwwq9qBddX2OfG0fhg/effect3.jpg?psid= ข้อความกำกับ1 ฉบับ ฉันรู้คำถามนี้ ; ฉันไม่ได้ขอแหล่งที่มาของการใช้งาน Shader จริง ๆ แต่สำหรับความคิดที่สร้างแรงบันดาลใจ - และที่NVIDIA Shader Libraryส่วนใหญ่ต้องการฉากหรือเอฟเฟกต์การประมวลผลภาพ

6
ฉันจะปรับปรุงหรือแทนที่งานโปรแกรมเมอร์ของฉันได้อย่างไร [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิด5 ปีที่แล้วปีที่ผ่านมา สมมติว่าฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ได้ทำสไปรต์หรือโมเดล 3 มิติของเขาซึ่งจะตกอยู่ในประเภทของโปรแกรมเมอร์โปรแกรมเมอร์ ฉันสามารถใช้ขั้นตอนใดบ้างในการปรับปรุงหรือแทนที่งานศิลปะของฉันเอง?
16 graphics  art 

7
คำว่า "channel" หมายถึงอะไรเมื่อใช้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
ฉันกำลังศึกษาคำศัพท์สำหรับคอมพิวเตอร์กราฟิกส์และคำสั่งนี้ทำให้ฉันสับสน ภาพสามารถมีช่องอัลฟาเพื่อความโปร่งใส ฉันพยายามค้นหาความหมายของคำว่า "อัลฟาแชนเนล" แต่ฉันสับสนโดยคำจำกัดความที่ใช้แนวคิดอื่นที่เรียกว่า "แชแนล" ฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้หมายถึงอะไรดังนั้นใครบางคนอาจจะใจดีพอที่จะอธิบายคำศัพท์นี้ให้ฉันได้

5
ไซต์สไตล์ Rent-a-Coder สำหรับศิลปิน [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว Google-fu ของฉันทำให้ฉันล้มเหลว: มีเว็บไซต์อยู่ในหลอดเลือดดำเดียวกันกับRent a Coderแต่สำหรับการจ้างศิลปิน? โดยเฉพาะฉันกำลังมองหาไซต์ที่ตรงกับเกณฑ์ต่อไปนี้: ให้ฉันระบุสไตล์และขอบเขตของงานที่ฉันกำลังมองหาไว้ล่วงหน้า อนุญาตให้ศิลปิน "เสนอราคา" ในโครงการรวมถึงเวลาและค่าใช้จ่ายโดยประมาณ นำเสนอผลงานของศิลปินที่เสนอราคาเพื่อที่ฉันจะได้เห็นคุณภาพที่ฉันคาดหวังจากผู้ประมูลแต่ละคน ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับโครงการขนาดเล็กระยะสั้นหรือกราฟิกแบบใช้ครั้งเดียว ดูเหมือนว่าอวตารดั้งเดิมของ Rent a Coder นั้นตายแล้ว (ข้างต้นดูเหมือนจะเป็นเรื่องผิดเพี้ยนไปบ้าง) และมันอาจจะถูกฆ่าโดยตลาดที่ไม่ยั่งยืนที่เต็มไปด้วยการเสนอราคาต่ำอย่างไม่สมจริงสำหรับโครงการขนาดใหญ่โดย "coders" ในกรณีเช่นนี้เว็บไซต์ดังกล่าวอาจไม่เหมาะสมกับงานศิลปะเช่นกัน แต่เหตุผลที่ฉันชอบเว็บไซต์ดังกล่าวก็คือในฐานะ "นักเขียนโปรแกรมห้องนอน" ที่มีงบประมาณเพียงเล็กน้อยและมีประสบการณ์เล็กน้อยในเรื่องแบบนี้ฉันไม่รู้เลยว่าทำไมฉันถึงควรมองหางานศิลปะ คาดว่าจะจ่าย ดังนั้นเว็บไซต์ที่มีการแข่งขันที่ดีซึ่งราคาตลาดค่อนข้างโปร่งใสจะเหมาะสมที่สุด คำแนะนำอื่น ๆ เกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการได้รับงานศิลปะที่กำหนดเองในฐานะนักพัฒนาอินดี้ก็ยินดีเช่นกัน

4
ต้องจ่ายเท่าไหร่สำหรับอาร์ตเวิร์คในเกมอินดี้? [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันเป็นนักพัฒนาอินดี้และฉันต้องการงานศิลปะที่มีรายละเอียด มีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่ในการจ่ายศิลปินสำหรับการออกแบบตัวละคร 20 ตัว ฉันรู้ว่ามันขึ้นอยู่กับทักษะของศิลปิน ฯลฯ แต่ฉันสงสัยว่าจะคาดหวังอะไรเพื่อที่ฉันจะได้งบประมาณ แก้ไข: สมมติว่าการ์ตูนเป็นศิลปะ ( ตัวอย่าง - ไม่จำเป็นต้องอยู่ในรายละเอียดในระดับนั้น แต่เป็นรูปแบบศิลปะการ์ตูน) ไม่มีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ - ศิลปะจะถูกใช้เป็นภาพนิ่งในเกมและเพื่อการโฆษณา ฉันจะให้การออกแบบฐานผีสางสำหรับพวกเขาเพื่อขยายและรายละเอียด นอกจากนี้ตัวเลขบางอย่างก็ดี - ฉันชอบตัวเลข แม้แต่ช่วงก็มีประโยชน์ ไลค์: คาดว่าจะใช้จ่าย $ x2 ~ $ x1 เพื่อคุณภาพสูงสุดและ $ y2 ~ $ y1 เพื่อคุณภาพที่ดี ฉันเข้าใจว่าฉันสามารถถามได้ที่เว็บไซต์ช่วยเหลืออินดี้ แต่ถ้าศิลปินพูดอะไรบางอย่างเช่น $ 1,000 สำหรับงานออกแบบ …
14 art  costs 

4
อะไรคือวิธีที่ทำได้ในการตั้งค่างบประมาณเนื้อหา (เช่นจำนวนรูปหลายเหลี่ยม) สำหรับเนื้อหาระดับในหัวเรื่อง 3 มิติ
ในการตอบคำถามนี้เพื่อ swquinnคำตอบทำให้เกิดคำถามที่ตรงประเด็นมากกว่าที่ฉันต้องการฟังคำตอบ ฉันจะโพสต์กลยุทธ์ของเราเอง (สัญญาว่าจะไม่ยอมรับเป็นคำตอบ) แต่ฉันอยากได้ยินผู้อื่น โดยเฉพาะ: คุณจะกำหนดงบประมาณที่เหมาะสมสำหรับทีมเนื้อหาของคุณอย่างไร โดยทั่วไปแล้วหนึ่งในคำถามแรกที่ถามในการพัฒนาคือ: งบประมาณรูปหลายเหลี่ยมของเราคืออะไร แน่นอนว่าทุกวันนี้เป็นเรื่องยากที่การนับยอด / โพลีคนเดียวเป็นปัจจัย จำกัด แทนความซับซ้อนของ shader อัตราการเติมความซับซ้อนของแสงทั้งหมดมาสู่การเล่น สิ่งที่ทีมงานด้านเนื้อหาต้องการคือจำนวน / ขีด จำกัด ที่ยากต่อการทำงานเพื่อให้พวกเขามีความคาดหวังที่สมเหตุสมผลว่าเนื้อหาของพวกเขาเมื่อเข้าไปในเอ็นจิ้นจริงจะไม่หนักเกินไป เนื่องจากว่า 'มันขึ้นอยู่กับ' ไม่ใช่คำตอบที่มีประโยชน์โดยเฉพาะฉันต้องการได้ยินกลยุทธ์ที่ทำให้ฉันสามารถกำหนดขีด จำกัด ที่สามารถทำงานได้โดยไม่ต้องเป็น) ทำให้เข้าใจผิดหรือ b) ผิด

5
วิธีเพิ่มความรู้สึกลึก ๆ
ฉันมีนางแบบภูเขาหลายคนกำลังวาดอยู่ด้านหลัง ดูภาพหน้าจอจริงที่นี่: ที่ด้านหลังสุดคุณจะเห็นภูเขาสีเทาเหล่านั้น แม้ว่าจะอยู่ในพื้นหลังมาก แต่ก็ยังไม่ปรากฏว่า "อยู่ในพื้นหลัง" ฉันจะเพิ่มความรู้สึกลึกลงไปบนภูเขาเหล่านั้นได้อย่างไร? ฉันอยากเห็นพวกเขาไกลแสนไกล นี่คือลักษณะที่ปรากฏตอนนี้ขอบคุณ DarenW
12 art 

1
แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการสื่อสารระหว่างนักออกแบบเกมและศิลปิน
ฉันมีปัญหาใหญ่ในการแบ่งปันแนวคิดและสื่อสารความคิดของฉันกับศิลปิน พวกเขาเป็นเพื่อนที่ไม่ได้รับค่าเล็กน้อยช่วยฉันดังนั้นฉันจึงไม่ต้องการเสียเวลาพยายามคิดว่าฉันมีอะไรอยู่ในใจ และภาพร่างเส็งเคร็งของฉันดูเหมือนจะไม่เพียงพอ คุณสื่อสารกับศิลปินเพื่อสร้างเนื้อหาได้อย่างไร แม่แบบชนิดใดที่ใช้กันทั่วไป ฉันกำลังมองหาแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและเทมเพลตเพื่อกำหนดตัวละครสินทรัพย์ภูมิหลัง
12 art 

5
ฉันจะเริ่มสร้างพื้นผิวสำหรับเกม 3D ได้อย่างไร [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา แค่สงสัยว่าจะหาบทช่วยสอนที่ดีเกี่ยวกับการสร้างพื้นผิวสำหรับเกม 3D ได้อย่างไร นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องธรรมดาที่จะถ่ายภาพและแปลงเป็นพื้นผิวเกมหรือนักออกแบบวาดพื้นผิวด้วยตนเองหรือไม่? UPDATE: เพื่อให้สถานการณ์เฉพาะเจาะจงมากขึ้นฉันพยายามทำเกมง่ายๆที่ตัวละครเกมอยู่ในอาคารขนาดเล็กดังนั้นฉันจะสร้างพื้นผิวสำหรับคอมพิวเตอร์โต๊ะเก้าอี้ประตูหน้าต่างผนัง ฯลฯ สิ่งที่อยู่ข้างนอก อาคารส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้อง ฉันไม่มีประสบการณ์ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แต่ฉันคิดว่าจะใช้ Blender
12 3d  textures  art 

2
หากคุณเป็นโปรแกรมเมอร์เดี่ยวคุณจะจัดการส่วนกราฟิกอาร์ตอย่างไร
หากคุณเป็นโปรแกรมเมอร์เดี่ยวที่สร้างเกมคุณจะทำอะไรในส่วนของกราฟิกและงานศิลปะ? ฉันควรทำงานกับศิลปินกราฟิกเพื่อวาดตัวละครและสิ่งแวดล้อมหรือไม่ ฉันไม่รู้จะวาดอย่างไร
12 graphics  art  ios 


5
รูปแบบ / เทคนิคการมุ่งเน้นในการสร้างผลงานทัศนศิลป์อย่างมีประสิทธิภาพ
ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ส่วนใหญ่ แต่ฉันต้องการที่จะทำงานที่มีความสามารถในส่วนอื่น ๆ ของเกมที่ฉันทำเมื่อทำงานในโครงการเดี่ยว สิ่งที่ฉันถามโดยเฉพาะในที่นี้คือเทคนิคหรือรูปแบบใดสำหรับการสร้างเนื้อหาภาพฉันควรศึกษาและใช้เพื่อให้สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด โดยทั่วไปสิ่งที่ท้ายที่สุดก็คือการทำงานโดยรวมน้อยที่สุดโดยคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในการพัฒนาการใช้สินทรัพย์ที่สร้างขึ้นสำหรับโครงการอื่น ๆ เป็นต้น สิ่งที่ฉันหมายถึงโดย "เทคนิคหรือสไตล์" นี่คือสิ่งต่าง ๆ เช่นเวกเตอร์อาร์ต, การวาดภาพดิจิตอล, ศิลปะพิกเซล, การสร้างแบบจำลองโพลี, การแกะสลัก ฯลฯ ฉันสนใจที่จะเปรียบเทียบเทคนิคต่างๆโดยรวมเป็นส่วนใหญ่ เป็นการยากที่จะได้รับมุมมองภาพรวมที่ดีของสถานการณ์ที่ไม่มีประสบการณ์มากกับการทำงานจริงกับแต่ละเทคนิค เห็นได้ชัดว่าถ้าคุณกำลังสร้างเกม 3 มิติคุณจะต้องสร้างเนื้อหา 3 มิติ แต่สำหรับตอนนี้เรามาพูดถึงเทคนิคในการสร้างเนื้อหาสำหรับเกม 2 มิติที่สินทรัพย์อาจเป็น 2 มิติหรือ 3 มิติ
12 graphics  2d  assets  art 

5
ฉันจะจ่ายเงินให้ศิลปินเพื่อทำแบบจำลองสำหรับเกมของฉันได้ที่ไหน
ให้บอกว่าฉันได้รับเงินสำหรับโครงการงานอดิเรกของฉันและฉันต้องการที่จะเริ่มต้นเติมด้วยโมเดลที่ดีแทนที่จะเป็นตัวยึดราคาถูก มีเว็บไซต์อะไรบ้างที่ฉันสามารถจ่ายให้ผู้คนเพื่อสร้างแบบจำลองสำหรับเกมได้? ราคาต่อสินทรัพย์เท่าไหร่ แก้ไข:ฉันไม่ต้องการจ้างใคร ฉันแค่ต้องการจ่ายให้กับสินทรัพย์ส่วนบุคคล
10 models  art 

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.