คำถามติดแท็ก character

คำว่า 'ตัวละคร' ในเกมมักจะเกี่ยวข้องกับเอนทิตีเกมที่มีการโต้ตอบที่ซับซ้อนซึ่งแสดงถึงผู้เล่นเองหรือเอนทิตีที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC)

4
เพศของตัวเอกของเกมส่งผลกระทบต่อยอดขายหรือไม่?
ตัวเอกของเกมส่วนใหญ่เป็นเพศชาย ฉันจินตนาการถึงภูมิปัญญาดั้งเดิมว่าเป็นเพราะ เราอยู่ในสังคมปรมาจารย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการพัฒนาเกมและ กลุ่มประชากรเป้าหมายเป็นเพศชายเป็นหลัก ฉันเคยได้ยินว่าในนิยายหญิงมีความสามารถเอาใจใส่กับตัวละครชายมากกว่าเพศชายด้วยตัวละครหญิง ดังนั้นความไม่สมดุลที่ยิ่งใหญ่ของเพศในนิยายจึงไม่จำเป็นต้องเป็นเพราะความเป็นปรมาจารย์ แต่มันก็สมเหตุสมผลจากมุมมองทางการเงิน ฉันไม่แน่ใจว่าฉันสมัครเป็นสมาชิก แต่น่าสนใจ และมีช่วงเวลาที่เล่นเกมเป็นสำหรับผู้ชายโง่สุดไม่ยอมใครง่ายๆ แต่ตอนนี้เกือบทุกคนมีเครื่องเกมและมันไม่ได้เป็นความอัปยศที่จะชอบเล่นเกมเป็นครั้งเดียวได้ผมไม่ทราบว่ามันเป็นเช่นโดเมนชายใด ๆ มากกว่า. ดังนั้นทิ้งคำถามใด ๆ ว่าเราควรพยายามลดแบบแผนทางเพศคำถามของฉันคือการมีตัวเอกหญิงจริง ๆ ส่งผลกระทบต่อยอดขายโดยเฉพาะเกมอินดี้ขนาดเล็กหรือไม่? มีการทดลองสถิติหรือการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับคำถามนี้หรือไม่? การแบ่งกลุ่มผู้เล่นเกมที่เกิดขึ้นจริงในปัจจุบันคืออะไร? ฉันรู้ว่านี่เป็นวิชาที่อักเสบดังนั้นฉันจะเน้นที่นี่ว่าฉันไม่ได้มองหาความคิดเห็น: ฉันกำลังมองหาข้อเท็จจริงและข้อมูลที่ยาก

2
สมดุลความสามารถของตัวละคร
ต้องการปรับปรุงโพสต์นี้หรือไม่? ให้คำตอบโดยละเอียดสำหรับคำถามนี้รวมถึงการอ้างอิงและคำอธิบายว่าทำไมคำตอบของคุณถึงถูกต้อง คำตอบที่ไม่มีรายละเอียดเพียงพออาจแก้ไขหรือลบออกได้ ฉันกำลังสร้างเกมที่ผู้เล่นควบคุมตัวละคร ตัวละครนี้เริ่มต้นอ่อนโยนและอ่อนแอ แต่ในช่วงที่เล่นเกมจะหยิบความสามารถที่ตัวละครใช้เป็นผู้จู่โจม / เวทมนต์ / ดาเมจในระหว่างการต่อสู้ มีความสามารถ / พลังหลายประเภท ฉันต้องการอนุญาตให้ผู้เล่นเลเวลอัพความสามารถเหล่านี้ผ่านสิ่งที่ฉันหมายถึงด้วย (ยังไม่ได้ทำ) ฉันจะรักษาสมดุลของความสามารถของ ATTACK power (ดาเมจที่เสียหาย) ได้อย่างไร? ฉันแน่ใจว่ามีวิธีที่เป็นนามธรรมในการเข้าใกล้สิ่งนี้ แต่มันทำให้ฉันหลงทาง ฉันต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าถ้าฉันมีความสามารถที่เหนือกว่าพลังที่มีความสามารถอื่นที่นั่นที่อย่างน้อยสามารถตอบโต้การกระทำมัน ดังนั้นคำถาม: ฉันจะเข้าหาการอัพเกรดพลังความสามารถเมื่อทำการออกแบบเกมของฉันได้อย่างไร? มันเป็นอัลกอริทึมหรือไม่? มันสามารถทำเชิงเส้น? เพื่อให้มีความสามารถที่แข็งแกร่งใหม่ที่ยอดเยี่ยมรออยู่ตรงหัวมุมสำหรับตัวละครของผู้เล่นอยู่เสมอ?

18
ฉันจะทำให้แอตทริบิวต์“ Strength” น่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับคลาส Wizard / Caster ในเกม RPG ได้อย่างไร [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันมีเกมที่มีความแข็งแกร่งและรัฐธรรมนูญ ใน Ultima Online Strength ถูกใช้สำหรับจุดพลัง อย่างไรก็ตามฉันต้องการหลีกเลี่ยงสิ่งนี้เนื่องจาก Hit Points นั้นมีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อทุก ๆ คลาสจะต้องการมีจำนวนมากในเกมที่คุณเล่น ในเกม MMORPG เกือบทุกเกมและเกม RPG หลายเกมผู้เล่นจะสร้างรัฐธรรมนูญให้ใกล้เคียงกับแอตทริบิวต์หลักของพวกเขา ฉันมีวิธีมากมายที่สติปัญญาช่วยประเภทนักรบ มันเป็นปัญหาของคุณสมบัติ STRENGTH ที่ช่วยประเภทวิซาร์ดที่ทำให้ฉันลำบากมาก ความแข็งแกร่งสามารถเป็นสถิติที่สำคัญสำหรับประเภท Warrior และ Rogue ได้ง่ายขึ้นเนื่องจากทั้งสองเป็นความเสียหายระยะประชิดและผู้เล่นมักจะชอบความเสียหายสูง อย่างไรก็ตาม Strength นั้นล้วน แต่ไร้ประโยชน์กับพ่อมดที่ร่ายคาถาจากระยะไกลและอาศัย Intelligence เป็นคุณลักษณะความเสียหาย ฉันจะทำอะไรได้บ้างเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับประเภทตัวช่วยสร้างหรือคลาสที่ไม่มีการต่อสู้ระยะประชิด? แก้ไขฉันถ้าฉันผิด แต่ฉันไม่รู้สึกว่า Spells / Magic น่าจะมีพลังมากกว่าเพราะใครบางคนมีกล้ามเนื้อและความสามารถในการยกมากขึ้น มันสมเหตุสมผลที่จะให้เวทย์มนตร์มีพลังมากขึ้นถ้าลูกล้อมีความแข็งแกร่งมากหรือมีร่างกายที่แข็งแรงโดยรวม ฉันต้องการสร้างความแข็งแกร่งให้มีความน่าสนใจเทียบเท่ากับหน่วยสืบราชการลับถึงประเภทของพ่อมดมากกว่าในเกม RPG แบบโปรเฟสเซอร์ …

3
เป็นไปได้อย่างไรที่จะรวมระบบบุคลิกภาพเช่น MBTI เข้ากับเกม
โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันเป็นเรื่องยากสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่จะใช้ระบบคล้ายกับ MBTI เพื่อให้บทสนทนาการกระทำและตัวเลือกของตัวละครของผู้เล่นเปลี่ยนแปลงไปตามประเภท MBTI ที่กำหนดไว้? สิ่งนี้อาจถูก จำกัด เพียงแค่ความเย้ายวนของการตอบสนองของผู้เล่นตัวละครตัวละครลังเลที่จะเข้าร่วมกิจกรรมทางสังคม มันจะช่วยอ้างอิงเกมที่ทำสิ่งนี้หรือคล้ายกัน แก้ไข: สำหรับผู้ที่ไม่ทราบตัวบ่งชี้ชนิด Meyers Briggs เป็นวิธีการวัดบุคลิกภาพของใครบางคนโดยใช้ตัวแปร 5 ตัว (ซึ่งโดยทั่วไปจะไม่สนใจตัวสุดท้าย) เพื่อรับ 16 (หรือ 32 รวมถึงตัวแปรสุดท้าย) ต้นแบบที่แตกต่างกัน e xtraversion กับฉัน ntroversion กำหนดว่าคุณ 'คืนพลังงาน' โดยการโต้ตอบกับผู้อื่นเป็นศูนย์กลางของความสนใจ ฯลฯ หรือโดยการอยู่คนเดียวทำกิจกรรมเช่นการเดินการอ่านและการวิปัสสนา S Ensing กับฉันยังไม่มีการเรียนการสอนกำหนดว่าคุณต้องการที่จะดูดซับข้อมูลใหม่โดยมุ่งเน้นข้อเท็จจริงสถิติและรายละเอียดการเลือกความคิดกับการใช้งานจริงหรือจินตนาการความเป็นไปได้ที่การสำรวจแนวคิดเพื่อประโยชน์ของตัวเองและมองไปที่ความหมายลึก การกระพริบตากับF eeling เป็นตัวกำหนดว่าคุณต้องตัดสินใจโดยใช้ตรรกะให้ความสำคัญกับความยุติธรรมมีความสุขกับการค้นหาข้อบกพร่องและเล่นเป็นผู้สนับสนุนของปีศาจหรือตัดสินใจเกี่ยวกับคุณค่าส่วนบุคคลและเป็นสิ่งที่ควรทำจะเป็น J udging vs. การรับรู้กำหนดว่าคุณใช้คุณลักษณะT / Fเพื่อโต้ตอบกับโลกรอบตัวคุณหรือS / Iคุณลักษณะ การรับรู้มีแนวโน้มที่จะทำให้คนต้องการเปิดทางเลือกของพวกเขาและทำการตัดสินใจภายนอกในจุดที่มากกว่าในขณะที่ผู้พิพากษามีแนวโน้มที่จะเชื่อมโยงกับการวางแผนและติดกับมัน จากนั้นก็มีA ssertive vs. …
17 ai  character 

5
อะไรคือเงินเดือนของตัวละครที่ดี
คุณสมบัติอะไรที่ทำให้ตัวละครหลักของเกมดังกล่าวที่ผู้เล่นสามารถระบุด้วยได้อย่างง่ายดาย? สามารถใช้คุณสมบัติชุดเดียวกันเมื่อออกแบบตัวละครของ NPC ที่ผู้เล่นโต้ตอบหรือควรพิจารณาชุดคุณสมบัติอื่น

2
ฉันจะใช้งาน Skilling ออฟไลน์ได้อย่างไร
ตัวอย่างของการสกิลออฟไลน์คือ EvE Online ตัวละคร (นักบิน) ของคุณไม่ได้รับทักษะจากการได้รับประสบการณ์ แต่ตัวละครของคุณจะได้รับแต้มทักษะต่อทักษะที่คุณกำลังฝึกฝนไม่ว่าคุณจะอยู่ในหรือนอกเกม นอกจากนี้ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าทักษะยังคงสร้างแม้ว่าเซิร์ฟเวอร์เกมจะไม่ทำงาน ใคร ๆ ก็มีความคิดคร่าว ๆ ว่าพวกเขาจะทำสิ่งนี้อย่างไรหรือดีกว่ายังไงฉันก็จะสามารถทำอะไรแบบนี้ได้ในเกมที่ฉันกำลังพัฒนา ฉันไม่ได้มองหาคำอธิบายอย่างละเอียดที่นี่ (อย่าให้ฉันจับคุณไว้ข้างหลัง) แต่ฉันกำลังมองหาป้ายบอกทางที่ชี้ให้ฉันไปในทิศทางที่ถูกต้อง ขอบคุณ!
13 mmo  character 

2
วิธีการออกแบบตัวละคร
เมื่อเริ่มกระบวนการออกแบบตัวละครจุดเริ่มต้นที่ดีคืออะไร มีวิธีการหรือระบบที่รู้จักกันดีในการช่วยในกระบวนการนี้หรือไม่? กระบวนการออกแบบทำงานอย่างไรในอุตสาหกรรมเกมและมีความแตกต่างอย่างมากระหว่างวิธีการที่ผู้ผลิตเกมต่าง ๆ ใช้?

2
วิธีการจัดการการพึ่งพาระหว่างแผนที่ย่อยและหน่วย
ฉันมีกลยุทธ์แบบกระเบื้องสองมิติในการทำงาน ฉันหลงทางเกี่ยวกับการจัดการความสัมพันธ์ระหว่างแผนที่และหน่วยบนแผนที่ ถ้ามีพิกัดของกระเบื้องฉันจะต้องสามารถทำให้ยูนิตนั้นยืนอยู่ได้ถ้ามี ในเวลาเดียวกันหากได้รับหน่วยฉันจะต้องการได้รับการประสานงานของหน่วย ฉันเห็นวิธีแก้ไขปัญหาสองข้อนี้แล้ว วิธีแก้ปัญหาแรกคือการให้หน่วยจัดเก็บพิกัดและหน่วยเก็บแผนที่อ้างอิงในแผ่นกระเบื้อง สิ่งนี้สร้างการพึ่งพาแบบวนรอบระหว่างแผนที่และหน่วย ฉันต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าแผนที่ของหน่วยใด ๆ ได้รับการซิงค์หากหน่วยเคลื่อนที่ วิธีที่สองคือให้หน่วยติดตามพิกัดเท่านั้น หากต้องการทราบว่าไทล์ประกอบด้วยหน่วยหนึ่งและรับหน่วยนั้นหรือไม่ฉันจะวนซ้ำทั้งชุดหน่วยที่ฉันค้นหาด้วยการจับคู่พิกัด ที่ได้รับ rids ของการพึ่งพาแบบวนรอบ แต่มันจะสูญเสียคุณสมบัติ O (1) วิธีแก้ปัญหาแรกสำหรับการค้นหาหน่วยจากแผนที่ สิ่งนี้อาจเพิ่มขึ้นตามที่ฉันต้องการเพื่อสแกนแผนที่เป็นประจำสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นการค้นหาเส้นทางการกำหนดช่วงการเคลื่อนไหวและการค้นหาเป้าหมายที่ถูกต้องสำหรับหน่วยที่กำหนด ฉันยังไม่สามารถเก็บหน่วยไว้ในแผนที่ได้ (หรือฉันสามารถทำได้) หน่วยที่เกี่ยวข้องกับ "กองทัพ" ผู้เล่นหรือ AI กองทัพควรสามารถเข้าถึงได้ง่ายและย้ำทุกหน่วยของมัน เนื่องจากสิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นปัญหาที่พบบ่อยในเกมวางกลยุทธ์มีรูปแบบอื่นนอกเหนือจากที่ฉันอธิบายไว้สำหรับการจัดการความสัมพันธ์ของหน่วย / แผนที่หรือไม่
11 tiles  maps  character 

1
ทำไมรากของตัวละครถึงกระดูกเชิงกราน?
เมื่อสร้างแท่นสำหรับตัวละครสำหรับวิดีโอเกมเรามักจะสร้างรากฐานของแท่นขุดเจาะและโซ่โรงภาพยนตร์ทั้งหมดไว้ที่เชิงกรานของตัวละคร เป็นเหตุผลเฉพาะของพวกเขาที่เราทำอย่างนั้นหรือโดยการประชุม? อะไรคือเหตุผลเบื้องหลังสิ่งนี้

3
ตัวละครในเกมเคลื่อนไหวอย่างไร [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา ฉันจะทำงานร่วมกับเพื่อน ๆ ในโครงการปีสุดท้ายของเรา เกมของเราจะเป็น FPS และฉันต้องวาดภาพเคลื่อนไหวสำหรับมุมมอง FPS และตัวละครศัตรูอื่น ๆ ที่สามารถตั้งโปรแกรมได้อย่างง่ายดายเพื่อสร้างเกมที่ดี ฉันอยากจะรู้ว่าตัวละครในเกมนั้นสามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างไร? ซอฟต์แวร์และเอ็นจิ้นประเภทใดที่ใช้กับตัวละครเหล่านี้

2
ฉันจะทำให้ตัวละครของฉันเลื่อนลงไปตามทางลาดที่มีมุมสูงได้อย่างไร
ฉันกำลังทำงานเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของตัวละครของฉันในUnity3D ฉันจัดการเพื่อให้เขาย้ายไปที่เคอร์เซอร์ของเมาส์ค่อนข้าง ฉันตั้งค่าขีด จำกัด ความชัน 45 °ซึ่งไม่อนุญาตให้ตัวละครเดินขึ้นไปบนภูเขาที่มีองศาสูงกว่า แต่เขายังสามารถกระโดดขึ้นได้ ฉันจะทำให้เขาเลื่อนลงมาอีกครั้งได้อย่างไรเมื่อเขากระโดดขึ้นไปบนสถานที่ที่มีความลาดชันสูงเกินไป ขอบคุณล่วงหน้า. แก้ไข:ข้อมูลโค้ดของการเคลื่อนไหวพื้นฐานของฉัน ใช้ UnityEngine; ใช้ System.Collections; public class BasicMovement : MonoBehaviour { private float speed; private float jumpSpeed; private float gravity; private float slopeLimit; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Start() { PlayerSettings settings = GetComponent<PlayerSettings>(); speed = settings.GetSpeed(); jumpSpeed = …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.