คำถามติดแท็ก copyright

ลิขสิทธิ์เป็นสิทธิ์ตามกฎหมายของผู้สร้างผลงานในการกำหนดวิธีการใช้และแจกจ่ายงานนั้น

2
เนื่องจาก Table.drawDebug เลิกใช้แล้วใน libGDX ฉันควรใช้อะไรแทน
ฉันกำลังติดตามหนังสือ "Learning LibGDX Game Development" เพื่อสร้างเกมอย่างง่าย ฉันอยู่ในส่วนการสร้างเมนูที่เราสร้างสเตจและแสดงผลด้วยเส้นขอบการดีบัก หนังสือเล่มนี้บอกว่าจะใช้Table.drawDebug(stage)แต่วิธีการแบบคงที่นี้ดูเหมือนว่าจะถูกลบออกจากTableชั้นเรียนกรอบทั้งหมด ฉันกำลังนำเข้าcom.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; ด้านล่างคือรหัสของฉัน: @Override public void render(float deltaTime) { Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); if (debugEnabled) { debugRebuildStage -= deltaTime; if (debugRebuildStage <= 0) { debugRebuildStage = DEBUG_REBUILD_INTERVAL; rebuildStage(); } } stage.act(deltaTime); stage.draw(); Table.drawDebug(stage); } บรรทัดสุดท้ายTable.drawDebug(stage);มีข้อผิดพลาดในการรวบรวม"The method drawDebug(ShapeRenderer) in the type Table is …

1
ฉันพบเกมที่มีชื่อเดียวกับของฉัน! ฉันควรทำอย่างไรดี?
ฉันเผยแพร่เกมEyerollerของฉันใน Google Playเมื่อวันก่อน ฉันตรวจสอบว่าไม่มีเกมบน Google Play ที่ใช้ชื่อเดียวกัน แต่วันนี้ฉันค้นหา "eyeroller" ใน Google (ใช่ฉันควรจะทำมันนานมาแล้ว) และตระหนักว่ามีเกมที่ชื่อว่าeyeRollerใน AppStore มันเป็นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงอย่างที่คุณเห็น อะไรคือความหมายทางกฎหมายของสิ่งนี้ สิ่งต่างๆเช่นเครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์เป็นปัญหาหรือไม่ ฉันควรเปลี่ยนชื่อเกมหรือไม่

6
ฉันสามารถใช้เพลงบางเพลงในเครดิตของฉันได้หรือไม่
ฉันทำงานเกี่ยวกับเกมเชิงพาณิชย์และฉันต้องการใช้เพลงบางเพลงระหว่างเครดิตเพราะจะเหมาะกับเกมของฉันโดยเฉพาะ ฉันรู้ว่าการใช้เพลงที่คนอื่นทำในเกมของคุณอาจผิดกฎหมาย แต่นี่เป็นสิ่งที่เล็กน้อยและฉันก็สงสัยว่ามันถูกกฎหมายหรือไม่ที่จะใช้เพลงของเขาสักเพลงตราบใดที่ฉันเชื่อเขา ทนายความ แต่แน่นอนคุณสามารถเสนอตัวอย่างหรือให้คำแนะนำที่มั่นคง)
10 music  copyright 

2
การสาธิต (และเกมจริง) การป้องกัน
ในอีกไม่กี่เดือนฉันวางแผนที่จะเริ่มแสดงเกม (โฆษณาเชิงพาณิชย์) ที่ฉันกำลังทำอยู่ต่อสาธารณะ (อินเทอร์เน็ต) สิ่งนี้คือนอกเหนือจากภาพหน้าจอและตัวอย่าง (ฟังก์ชั่นการทำงานของคุณสมบัติ) แล้วจะมีการสาธิตการใช้งานที่สามารถป้องกันได้อย่างไร ขออธิบายหน่อย เกมดังกล่าวเป็นเกม RPG แนวข้ามแพลตฟอร์ม ตอนนี้วิธีที่ฉันมีรหัสเกมคือมันอ่านในแผนที่ตัวละครและข้อมูลอื่น ๆ จากไฟล์และตัดสินใจทุกอย่างที่ทำให้ฉันสามารถขยายโลก / เรื่องราวเพียงแค่กำหนดค่าไฟล์และเพิ่มเนื้อหา ความกังวลของฉันคือถ้าฉันสร้างเกมตัวอย่างซึ่งพูดว่าเป็นเกมจริง แต่หลังจากนั้นสินทรัพย์ / ไฟล์ config / etc ทั้งหมดจะถูกลบออกเพื่อที่จะเป็นเพียงตัวอย่างที่มีแผนที่ / ระดับแรก มีวิธีในการป้องกันใครสักคนแล้วปล่อยดาต้าแพ็คของเกมจริง (เมื่อวางจำหน่าย) และตอนนี้ทุกคนที่มีตัวอย่างของ EXE สามารถเล่นเกมจริงได้หรือไม่? การป้องกันการสาธิตนั้นเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของฉันเพราะฉันต้องการการสาธิตในขณะนั้นก่อนที่เกมจริงจะวางจำหน่าย ฉันสามารถตัดสินใจได้ว่าจะเลือกวิธีการป้องกันแบบใดในเกมจริงในภายหลัง (ก่อนวางจำหน่าย แต่ก็ยังภายหลัง .. ) ฉันคิดว่ามันน่าจะมีวิธีป้องกันเกมอยู่ดี (ฉันไม่ต้องการ จำกัด ให้ผู้ใช้ต้องทำการตรวจสอบออนไลน์ใด ๆ เพราะเกมนี้จะข้ามแพลตฟอร์มและไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อเล่นเกม) สิ่งสุดท้ายที่ฉันต้องการทำคือยุ่งกับผู้ใช้ที่ถูกกฎหมาย และฉันต้องการปล่อยให้สินทรัพย์เปิดถ้าเป็นไปได้เพราะนั่นหมายถึงการแก้ไขโฟลเดอร์ได้อย่างง่ายดายและทำให้ผู้ดูแลสามารถทำสิ่งเล็กน้อยได้ ฉันหมายถึงแม้ว่าฉันจะตั้งค่าระบบลิขสิทธิ์แบบพื้นฐาน แต่อะไรคือการหยุด 1 คนจากการอัพโหลดกุญแจและสำเนาของเกมที่ไหนสักแห่ง? ฉันเคยเห็นคนพูดคุยเกี่ยวกับการปรับปรุงบ่อย …

1
ฉันต้องการสิทธิ์ใช้งานเพื่อใช้ชื่อเมืองจริงในเกมของฉันหรือไม่?
ฉันต้องการอนุญาตให้ผู้คนไปยังสถานที่จริง (Seattle Washington, Portland, Maine, ฯลฯ ) ในเกมของฉัน ฉันจะต้องมีใบอนุญาตในการสร้างที่เหล่านั้นและใช้ชื่อของพวกเขาหรือไม่?

7
ฉันสามารถใช้สไปรต์ที่มีลิขสิทธิ์เพื่อการสาธิตได้หรือไม่?
ฉันเพิ่งมีคำถามด่วนและต้องการความคิดเห็นของทุกคน ฉันกำลังสร้างเกมตัวอย่างสองมิติสำหรับประวัติย่อที่ฉันต้องการโพสต์ออนไลน์ ฉันสมัครตำแหน่งโปรแกรมเมอร์ดังนั้นฉันจึงไม่มีงานศิลปะของตัวเองจริงๆ ฉันวางแผนที่จะใช้แผ่นผีสางและชุดไพ่จากเกมอื่นเพื่อสร้างเพียงหนึ่งหรือสองระดับในการสาธิตของฉัน ฉันจะให้เครดิตที่ด้านล่างของหน้าจอและระบุว่าสไปรต์เหล่านี้ไม่ใช่ของฉันเอง นี่เป็นความคิดที่ดีหรืออาจเป็น "อันตราย" ในแง่ที่ผิดกฎหมายหรือไม่?

2
ฉันควรพูดคุยกับทนายความเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาสำหรับทีมอินดี้เมื่อใด
สมมติว่าคุณมีทีมที่สร้างเกมที่ดีและทุกอย่างนั้นมีทั้งเทคนิคและผู้คนที่ฉลาด คุณค่อนข้างมั่นใจว่าคุณจะได้รับผลิตภัณฑ์ที่สามารถขายได้ สตูดิโออินดี้ (ที่มีแนวปฏิบัติที่ดีในโดเมนนี้) จะจัดการ IP อย่างไรโดยเฉพาะ เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ เวลาที่เหมาะสมในการทำเช่นนี้เร็วหรือช้า?

2
มันต้องมีใบอนุญาตใด ๆ ในการใช้ภูมิทัศน์เมืองที่แท้จริงในเกมแข่งรถหรือไม่?
ตอนนี้ฉันกำลังวางแผนเกมแข่งรถแบบไม่เป็นทางการที่ต้องการสร้างแบบจำลองเมืองจริงให้เห็น ฉันสงสัยว่ามีลิขสิทธิ์ของภูมิทัศน์หรือการวางผังเมืองของเมืองที่แท้จริงเหล่านั้นในโลก ฉันสามารถสร้างแบบจำลองเช่นเมืองที่มีอยู่หรือไม่ได้? ขอบคุณมาก.

2
ฉันจะลิขสิทธิ์เกมเมื่อใด [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว ฉันไม่ทราบวิธีการจดลิขสิทธิ์แนวคิดวิดีโอเกม ฉันไม่ทราบว่าฉันควรทำเอกสารเกมและได้รับลิขสิทธิ์ก่อนหรือสร้างเกมจากนั้นให้ลิขสิทธิ์ ส่วนสำคัญคือ .. ฉันหลงทาง
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.