คำถามติดแท็ก pc

4
แพทช์ในเกมทำงานอย่างไร
บางครั้งเกมคอนโซลและพีซีมีแพตช์เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่นักพัฒนาพลาด / ไม่มีเวลาแก้ไข คำถามของฉันคือทำงานเหล่านี้ได้อย่างไร บางครั้งไฟล์แพตช์มีขนาดไม่กี่เมกะไบต์ ฉันไม่เข้าใจว่าไฟล์ขนาดเล็กสามารถเปลี่ยนแปลงโปรแกรมที่เป็นไปตามข้อกำหนดได้อย่างไร
37 console  pc  patching 

5
ทำไมการพอร์ตเกมจากคอนโซลสู่พีซีจึงเป็นเรื่องยาก [ปิด]
พอร์ตพีซีของเกมคอนโซลมักจะออกมาหนึ่งหรือสองเดือนหลังจากนั้น ทำไมนี้ เกมเขียนด้วยภาษาที่คอมไพล์บนพีซีด้วยดังนั้นตรรกะของเกมจึงควรคอมไพล์โดยไม่มีปัญหา ตอนนี้อะไรกันบ้าง? มันเป็นรหัสการแสดงผลหรืออะไร
27 console  pc  porting 

4
ความเป็นไปได้ของเกม XNA บนพีซี
เพื่อนและฉันกำลังทำเกม 2D XNA ป่านนี้ API ดูเหมือนดีจริงๆและเป็นที่ยอมรับ คำถามของฉันมีมากขึ้นต่อการเปิดตัวแม้ว่า ในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์คนอื่น ๆ ทำเกมได้อย่างไรพวกเขาทำได้ดีแค่ไหนในพีซี (เท่าที่ดาวน์โหลดการขายและอื่น ๆ ) ฉันรู้สถิติเกี่ยวกับ Xbox360 จากการเห็นมันเป็นการส่วนตัว แต่ฉันอยากรู้ว่าสิ่งเหล่านี้ประสบความสำเร็จบนพีซีได้อย่างไร?
19 xna  xbox360  pc 

3
ระบบลีดเดอร์บอร์ดออนไลน์สำหรับเกมพีซี (เล็ก / อินดี้)? [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการถกเถียงอภิปรายโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา มีระบบ / ไลบรารี่ที่ไม่เสียค่าใช้จ่ายใด ๆ เพื่อเพิ่มฟีเจอร์ออนไลน์ให้กับเกมพีซีขนาดเล็กหรือไม่? (น่าจะเป็นเกมอินดี้ที่ใช้ Windows เป็นหลัก) ฉันไม่ได้กังวลเกี่ยวกับการจับคู่หรือผู้เล่นหลายคนออนไลน์ แต่ฉันสนใจกระดานผู้นำและอาจมีฟีเจอร์ขั้นสูงขึ้นเล็กน้อยเช่นการอัปโหลด / ดาวน์โหลดเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (เช่นรีเพลย์หรือระดับที่ผู้เล่นสร้างขึ้น) อาจอัพเดทอัตโนมัติหรือเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้? แม้ว่ามันอาจจะไม่ยากเกินกว่าที่จะใช้อย่างน้อยพื้นฐานตั้งแต่เริ่มต้น แต่ดูเหมือนว่าวงล้อใหญ่ที่จะนำกลับมาใช้ใหม่และระบบที่ผ่านการทดลองและทดสอบจะดีกว่าเพื่อลดเวลาในการพัฒนาและลดโอกาสในการ ช่องโหว่ด้านความปลอดภัย มีอะไรในการเข้าถึงของนักพัฒนาอินดี้ต่ำ / ไม่มีงบประมาณ?

7
Lua API ใดที่ทำงานร่วมกับ C # สำหรับพีซีและการพัฒนา XBox 360 ได้หรือไม่? [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดเมื่อปีที่แล้ว ฉันกำลังอ่านหนังสือเกี่ยวกับ Game Development ที่พวกเขาแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้างสคริปต์สำหรับเกมของคุณใน Lua พวกเขาเขียนโปรแกรม Lua และใช้มันจาก C ++ แต่ฉันสงสัยว่ามีไลบรารี่หรือ API ที่ใช้ Lua จาก C #: โดยเฉพาะจาก XNA เพื่อพัฒนาเกมสำหรับพีซีและ XBox 360 หรือไม่?
18 c#  xna  lua  xbox360  pc 

2
ฟังก์ชั่น gamepad ใดที่สามารถสันนิษฐานได้?
เมื่อฉันให้การสนับสนุน gamepad โซลูชันที่ง่ายที่สุดดูเหมือนจะถือว่าตัวควบคุม XBox และใช้ไลบรารีที่แมป gamepads ที่บ่อยที่สุดกับเค้าโครงที่คล้ายคลึงกัน ตอนนี้ถ้าฉันต้องการลดการร้องเรียนของลูกค้าฉันสามารถใช้ปุ่มทั้งหมด (อย่างเหมาะสม) หรือมีบางอย่างที่ฉันควรหลีกเลี่ยงเพราะพวกเขาหายไปในตัวควบคุมทั่วไปบางอย่าง? คำถามส่วนใหญ่เกี่ยวกับพีซี (Linux / Windows / Mac) แต่คำตอบจะเปลี่ยนไปหรือไม่ถ้าเราพิจารณา gamepads สำหรับอุปกรณ์มือถือ สิ่งหนึ่งที่ฉันรู้เกี่ยวกับคือเราไม่สามารถใช้รูปแบบการป้อนข้อมูลใด ๆ ที่ต้องการให้ผู้ใช้กด LT และ RT ในเวลาเดียวกัน แต่ข้อ จำกัด ดังกล่าวส่งผลต่อตัวควบคุม XBox เช่นกัน
15 mobile  pc  gamepad 

5
ทำไมเกมคอมพิวเตอร์มีขนาดต่างกันมาก [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา มีเกมพีซีจำนวนมากออกมาที่มี (เหมือน) กราฟิกโดยประมาณ (กับ bump-maps, shaders, ฯลฯ ) ความซับซ้อนของเสียงและเวลาในการเล่น แต่หนึ่งในนั้นต้องการพื้นที่ 4GB ในขณะที่อีก 13GB ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? ทำไมถึงมีขนาดแตกต่างกันมาก?
13 optimization  pc 

3
เหตุใดจึงไม่สามารถเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์มได้
อย่างน้อยทำไมพวกเขาถึงทำยาก - สมมติว่านั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมแม้แต่สตูดิโอ AAA ก็ไม่สามารถทำเกมนี้ให้สำเร็จได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเอ็นจิ้นเกมข้ามแพลตฟอร์มที่ทันสมัยเช่น Unreal และ Unity ที่สามารถสร้างบน Xbox, PS4 และพีซีทำไมยังไม่ได้ทำสิ่งนี้ในขนาดใหญ่ ตัวอย่างเช่น Diablo III เป็นเกมที่วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย แม้จะเป็นผลิตภัณฑ์ของ Blizzard ซึ่งเป็นหนึ่งใน บริษัท วิดีโอเกมที่ร่ำรวยที่สุดในโลก แต่ก็ไม่อนุญาตให้ผู้เล่น Xbox เล่นกับใครบางคนที่ใช้พีซี

5
ทำไมฉันไม่สามารถใช้โอเปอเรเตอร์ '> =' กับ Vector3s ได้
ฉันพยายามที่จะได้รับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าย้ายไปมาระหว่างสองตำแหน่งที่ผมพูดถึงและ_positionA ทั้งสองประเภท_positionB Vector3สี่เหลี่ยมผืนผ้าเคลื่อนไหวได้ดี อย่างไรก็ตามเมื่อมันมาถึง_positionBมันจะไม่เคลื่อนที่ในทิศทางตรงกันข้ามเหมือนอย่างที่ควร ฉันกลับไปที่โค้ดเพื่อดู ฉันมาถึงข้อสรุปว่าเป็นวัตถุย้ายที่ifงบในรหัสพลาดเฟรมซึ่งในตำแหน่ง rects _positionBเท่ากับ ฉันตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนรหัสไปในทิศทางที่ตรงกันข้ามถ้าตำแหน่ง rects คือมากกว่าหรือเท่ากับ _positionBรหัสของฉันไม่ยาวเกินไปดังนั้นฉันจะแสดงด้านล่าง: using UnityEngine; using System.Collections; public class Rectangle : MonoBehaviour { private Vector3 _positionA = new Vector3(-0.97f, -4.28f); //Start position private Vector3 _positionB = new Vector3(11.87f, -4.28f); //End position private Transform _rect_tfm; private bool _atPosA = false, _atPosB = …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.