คำถามติดแท็ก terminology

คำศัพท์คือคำศัพท์ของศัพท์เทคนิคในด้านการพัฒนาเกม

3
คำจำกัดความทางเทคนิคของ“ การสไปรต์แบทช์คืออะไร”
แพลตฟอร์มและภาษา agnostically, ชุดสไปรท์แบทช์ถูกกำหนดอย่างไร? ดูเหมือนว่ามีเทคนิคที่แตกต่างกันมากมายในการลดปริมาณงานเมื่อวาดภาพและพวกเขามักจะใช้ก้อน "แบตช์" มันเกิดขึ้นกับฉันว่าอาจไม่มีคำตอบที่แท้จริง แต่อาจมีบางคนที่นี่พบสิ่งที่ฉันไม่มี

3
การเคลื่อนไหวของกล้อง cutscene“ ผู้ปฏิบัติการมนุษย์จำลอง” เรียกว่าอะไร?
ฉันมีคำถามบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของกล้องที่ไม่ราบรื่นในฉากหลังของเกมสองสามเกมซึ่งดูเหมือนจะลองและจำลองความกังวลใจของผู้ปฏิบัติงานที่เป็นมนุษย์ นี่ตรงกันข้ามกับการสั่นของกล้องในการเล่นเกมทั่วไปเมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้นเช่นการระเบิดแม้ว่ามันจะเกิดขึ้นในฉากหลังที่ฉันกำลังพูดถึง ตัวอย่างของเอฟเฟกต์นี้มีอยู่ในหลาย ๆ เกม แต่ตัวอย่างที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในสิ่งที่ฉันพยายามจะอธิบายคือการเปิด cutscene (และ cutscenes จำนวนมาก) ของ Metal Gear Solid V: Ground Zeroes อย่าลืมเลือก 60 FPS เพื่อให้เอฟเฟกต์ชัดเจนยิ่งขึ้น มีชื่อสำหรับเอฟเฟกต์ "ผู้ปฏิบัติการมนุษย์จำลอง" นี้หรือไม่และคุณรู้หรือไม่ว่าเรื่องนี้อาจเกิดขึ้นได้อย่างไร? ฉันเดาว่ากล้องจะถูกชดเชยทั้งสองแกนด้วยฟังก์ชั่นการเบี่ยงเบนแบบสุ่มซึ่งมักจะเคลื่อนที่ไปทางจุดกำเนิดเล็กน้อยเพื่อหยุดยั้งการเคลื่อนที่ บางทีท่าทางบราวนี่?

3
มีคำศัพท์สำหรับเสียงที่เล่นเมื่อพิมพ์ตัวอักษรเป็นตัวอักษรหรือไม่?
เล่นเกมอย่าง Undertale: เมื่อใดก็ตามที่ตัวละคร "พูดถึง" ข้อความจะถูกพิมพ์ออกมาทีละตัวและมีการเล่นเสียงสำหรับตัวอักษรแต่ละตัวราวกับว่าตัวละครกำลังพูดถึงจริง เสียงเหล่านี้มักจะแตกต่างกันไปสำหรับตัวละครแต่ละตัว เสียงประเภทใดที่เรียกว่า หากฉันต้องการให้ตัวยึดตำแหน่งมีเสียงสำหรับระบบโต้ตอบฉันจะค้นหาได้อย่างไร

1
อะไรคือ "โลกอวกาศ" และ "พื้นที่สายตา" ในการพัฒนาเกม?
ฉันกำลังอ่านหนังสือเกี่ยวกับแนวคิด 3 มิติและ OpenGL หนังสือเล่มนี้มักจะพูดคุยเกี่ยวกับพื้นที่โลก , พื้นที่ตาและอื่น ๆ ว่าอะไรคือโลกภายในหน้าจอคอมพิวเตอร์หรือไม่ พื้นที่โลกคืออะไร? พื้นที่ตาคืออะไร มันมีความหมายเหมือนกันกับการฉาย?
16 3d  terminology 

7
คำว่า "channel" หมายถึงอะไรเมื่อใช้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
ฉันกำลังศึกษาคำศัพท์สำหรับคอมพิวเตอร์กราฟิกส์และคำสั่งนี้ทำให้ฉันสับสน ภาพสามารถมีช่องอัลฟาเพื่อความโปร่งใส ฉันพยายามค้นหาความหมายของคำว่า "อัลฟาแชนเนล" แต่ฉันสับสนโดยคำจำกัดความที่ใช้แนวคิดอื่นที่เรียกว่า "แชแนล" ฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้หมายถึงอะไรดังนั้นใครบางคนอาจจะใจดีพอที่จะอธิบายคำศัพท์นี้ให้ฉันได้

1
“ IHV” คืออะไร?
ฉันเคยเห็นคำถามหลายข้อที่อ้างถึง "IHVs" เช่นนี้โดยไม่มีการกำหนดตัวย่อ การค้นหาของ Google นำเสนอ "ไวรัสวิทยาระหว่างมนุษย์" และมีลิงก์ไม่กี่หน้าเพจวิกิพีเดียซึ่งมี " ผู้จำหน่ายฮาร์ดแวร์อิสระ " ซึ่งดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับบริบทที่ฉันเคยเห็น "IHV" ที่นี่ แต่ ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับเรื่องนี้

3
อะไรคือความแตกต่างระหว่าง“ การสร้างแบบไดนามิก” และ“ การสร้างตามขั้นตอน”?
เมื่อฉันคิดถึงเกมที่สร้างขึ้นแบบไดนามิกฉันคิดถึงสิ่งต่าง ๆ เช่น Diablo ที่มีระดับที่สร้างแบบสุ่ม เมื่อฉันคิดถึงเกมที่สร้างตามขั้นตอนฉันคิดว่าสิ่งต่าง ๆ เช่น Flappy Bird และนักวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดอื่น ๆ แต่ทั้งสองอย่างนี้เป็นการสุ่มระดับ มันเป็นเกมที่สร้างตามขั้นตอนที่ถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องและเกมที่สร้างขึ้นแบบไดนามิกทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นหน้า? หรือข้อกำหนดเหล่านี้ใช้แทนกันได้หรือไม่ ความแตกต่างระหว่างเกมที่สร้างขึ้นแบบไดนามิกและเกมที่สร้างขึ้นแบบขั้นตอนคืออะไร?

2
“ สถานะของเกมคืออะไร”
คำศัพท์ "สถานะเกม" ค่อนข้างคลุมเครือสำหรับฉัน ใครช่วยอธิบายสิ่งที่รวมอยู่ในสถานะเกมได้ไหม มันเป็นสภาวะของตัวแปรและวัตถุทั้งหมดในเกมในช่วงเวลาใดช่วงหนึ่งหรือไม่?

2
นักแสดงในการพัฒนาเกมคืออะไร?
ฉันกำลังอ่านหนังสือเกี่ยวกับการพัฒนาเกม (การเข้ารหัสเกมฉบับสมบูรณ์แบบที่สี่ ) และมีหัวข้อ "นักแสดง" ซึ่งเพิ่งอธิบายวิธีใช้พวกเขาสั้น ๆ แทนที่จะอธิบายว่ามันคืออะไร นี่คือวิธีที่หนังสือแนะนำนักแสดงเหล่านี้: เกมเต็มไปด้วยวัตถุที่ทำให้โลกของคุณมีชีวิตชีวา เกมสงครามโลกครั้งที่สองอาจเต็มไปด้วยรถถังและเครื่องบินในขณะที่เกมนิยายวิทยาศาสตร์แนวอนาคตอาจมีหุ่นยนต์และยานอวกาศ เช่นเดียวกับนักแสดงบนเวทีวัตถุเหล่านี้เป็นหัวใจของการเล่นเกม ดูเหมือนเหมาะสมที่เราเรียกพวกเขาว่า "นักแสดงเกม" เพราะนั่นคือสิ่งที่พวกเขาเป็น นักแสดงเกมเป็นวัตถุที่แสดงถึงนิติบุคคลเดียวในโลกเกมของคุณ มันอาจเป็นรถกระบะกระสุนรถถังโซฟา NPC หรืออะไรก็ตามที่คุณนึกออก ในบางกรณีโลกของตัวเองอาจเป็นนักแสดง สิ่งสำคัญคือการกำหนดพารามิเตอร์ของนักแสดงเกมและเพื่อให้แน่ใจว่ามีความยืดหยุ่นและสามารถใช้ซ้ำได้มากที่สุด มีหลายวิธีในการกำหนดนักแสดงเกมเช่นเดียวกับเกม เช่นเดียวกับทุกอย่างในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์แทบจะไม่มีทางแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ ฉันสามารถเข้าใจบางสิ่งเพียงเล็กน้อย: มันเป็นสิ่งที่เป็นนามธรรมในเกมที่สามารถทำการกระทำได้ มันมีสถานะเป็นของตัวเอง พฤติกรรมของมันมักจะนำมาใช้เป็นเครื่องรัฐ นี่ไง. ฉันมาพร้อมกับพื้นหลังการเขียนโปรแกรมระบบเพื่อการพัฒนาเกมและดังนั้นฉันอยากรู้โดยทั่วไปสิ่งที่นักแสดงอยู่ในความหมายของการพัฒนาเกม, วิธีการใช้งาน, วิธีการใช้งาน, การใช้งานทั่วไป, ปัญหาที่แก้ได้อย่างไร ทำไม. ฉันต้องการคำอธิบายว่าเด็กสามารถเข้าใจได้ ฉันได้พยายามค้นหาข้อมูลนี้บน google แล้ว แต่มันนำฉันไปที่ "นักแสดง" คนอื่นแทน: การเขียนโปรแกรมพร้อมกันส่วนใหญ่เวลาหรือนักแสดงเกม แต่ไม่มีคำอธิบายที่ดี

1
ในเกม platformer สิ่งที่เรียกว่า "หลุมในพื้นดิน" มีอะไรบ้าง
ในเกมกระโดดและวิ่งส่วนใหญ่รูบนพื้นเป็นอุปสรรคทั่วไป: คุณต้องกระโดดข้ามพวกเขาหรือคุณจะล้มลงและเสียชีวิต มันจะมีประโยชน์หากรู้เอกสาร, การตั้งชื่อตัวแปรและการสนทนา: รูเหล่านั้นเรียกว่าอะไร?

3
อะไรทำให้เกม“ ไม่เป็นทางการ”
ฉันเคยเห็นคำว่า "ไม่เป็นทางการ" ที่ใช้อธิบายเกมในบางครั้งและเคยเห็นคนพูดถึงตัวเองหรือคนอื่น ๆ ว่าเป็น "นักเล่นเกมทั่วไป" เกม "ธรรมดา" คืออะไร? มีความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างพวกเขาและเกมปกติหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นอะไรทำให้เกม "ไม่เป็นทางการ"

4
“ ติ๊ก” ในบริบทของการพัฒนาเกมคืออะไร?
ตกลงดังนั้นนี่เป็นคำถามระดับเริ่มต้น แต่ฉันจำเป็นต้องรู้สิ่งนี้คำว่า "ขีด" หมายถึงอะไรในบริบทของการพัฒนาเกม มันเป็นสิ่งเดียวกันกับ FPS หรือไม่? ขอบคุณ!

1
มีชื่อเฉพาะสำหรับแนวคิดศิลปะประเภทนี้และศิลปินที่เป็นคนทำหรือไม่?
สมมติว่าคุณมีพื้นฐานของเกมอยู่แล้ว: คุณสร้างเกมที่คุณและผู้เล่น (เป็นไปได้) พบกับความสนุกในการเล่นและคุณคิดว่าคุณสามารถเล่นเกมของคุณได้มากขึ้น อย่างไรก็ตามมันเป็นเพียงแค่บล็อกและกรวยที่ไม่มีสีในขั้นตอนนี้ มันยังคงเป็นเพียงต้นแบบและคุณไม่ได้มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนของวิธีการที่คุณต้องการเล่นเกมที่จริงดู ก่อนที่คุณจะพยายามรวมสิ่งที่น่าสนใจไว้ในเอ็นจิ้นเกมของคุณคุณต้องการสร้างการจำลองว่าเกมของคุณมีลักษณะอย่างไรเช่นเดียวกับที่ Bloodstained ทำในหน้าKickstarter : สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ภาพหน้าจอในเกมซึ่งสร้างขึ้นก่อนเกมจะเริ่มต้นขึ้น ภาพต้นแบบเหล่านี้มีการเรียกอย่างไรและศิลปินของพวกเขาเรียกว่าอย่างไร ฉันต้องค้นหา "คำหลัก" ประเภทใดหากต้องการจ้างศิลปินเพื่อสร้างต้นแบบที่เป็นไปได้สำหรับเกมของฉัน

2
PBR และ SSR ต่างกันอย่างไร
ฉันใหม่มากต่อการพัฒนาเกมและฉันพยายามเข้าใจถึงความแตกต่างระหว่าง Screen Space Reflection กับการแสดงผลทางกายภาพ ฉันได้อ่านเกี่ยวกับ PBR และจากสิ่งที่ฉันเข้าใจก็พยายามเลียนแบบว่าแสงสะท้อนในชีวิตจริงซึ่งปกติจะแบ่งออกเป็นสองส่วนคือ specular และกระจายขึ้นอยู่กับชนิดของวัสดุ สำหรับ SSR โปรดแก้ไขให้ฉันด้วยถ้าฉันผิดมันเป็นวิธีที่แสงสะท้อนบนพื้นผิว หากความเข้าใจใน SSR ของฉันถูกต้องแล้วพวกเขาจะไม่เหมือนกันหรือไม่? ฉันหมายถึงไม่ใช่วิธีการที่แสงสะท้อนบนพื้นผิวขึ้นอยู่กับความขรุขระของพื้นผิวและอื่น ๆ ซึ่งจะส่งผลต่อแสงที่สะท้อนออกมาเป็นพิเศษและสะท้อนออกมาเท่าใด อีกครั้งโปรดแก้ไขฉันได้ทุกที่ที่ฉันผิด

2
ส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบ diegetic, non-diegetic, spatial และ meta คืออะไร?
ทุกคนช่วยอธิบายความแตกต่างระหว่างส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ "diegetic," "non-diegetic," "spatial," และ "meta" ได้อย่างไรในแง่ของวิธีที่พวกเขานำเสนอในเกมและการพัฒนาเกม?

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.