20
มันผิดจรรยาบรรณหรือไม่ที่จะสร้างเกม AI ที่ไม่แอบแข่งขัน?
ในหลาย ๆ เกม AI ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมีช่วงเวลาที่ง่ายโดยปราศจากความรู้ นี่อาจเป็นโอกาส 0% ที่จะโจมตีในครั้งแรกที่คุณปรากฏตัวศัตรูให้คุณแอบเข้ามาโดยไม่หันหลังกลับหรือลดความยากลำบากเมื่อผู้เล่นบาดเจ็บหรือเริ่มใหม่หลายครั้ง ฉันจะโกรธเคืองถ้าในตอนท้ายของเกมกระดานหรือกีฬาฉันบอกว่ามนุษย์ไม่ได้พยายามอย่างหนักที่สุด จริยธรรมเดียวกันมีอยู่สำหรับ AI หรือไม่? ความกังวลหลักของฉันคือการเก็บแต้มต่อที่ซ่อนอยู่จากผู้เล่นตัวอย่างเช่นเมื่อเล่นปืนมันมีเหตุผลที่จะคาดหวังว่าผู้เล่นจะรู้ว่า AI นั้นมีเวลาตอบสนองเทียมและมีเป้าหมายที่ไม่ดี แต่คำถามของฉันเกี่ยวกับเกมที่ ซ่อนสิ่งต่าง ๆ เช่นศัตรูที่ไม่ได้ใช้อาวุธที่ดีที่สุดหรือลดความยากลำบากเมื่อผู้เล่นไม่มั่นใจ
121
game-design
ai
balance