2
ฉันจะเลือกสัดส่วนการปรับของโลกเกม 3 มิติได้อย่างไร
ฉันกำลังสร้างต้นแบบเกมรถถัง 3D พร้อมการจำลองทางฟิสิกส์บางอย่างฉันใช้ C ++ หนึ่งในการตัดสินใจที่ฉันต้องทำคือขนาดของโลกของเกมที่สัมพันธ์กับความเป็นจริง ตัวอย่างเช่นฉันสามารถพิจารณา 1 หน่วยการวัดในเกมเพื่อให้สอดคล้องกับความจริง 1 เมตร สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเป็นสัญชาตญาณ แต่ฉันรู้สึกว่าฉันขาดอะไรบางอย่างไป ฉันสามารถคิดต่อไปนี้เป็นปัญหาที่อาจเกิดขึ้น: ความเข้ากันได้ของโปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ (?) ความแม่นยำเชิงตัวเลข (สิ่งนี้สำคัญหรือไม่) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับขนาดใหญ่เกมอย่าง Battlefield มีแผนที่ขนาดใหญ่อย่างไรพวกเขาจะไม่สูญเสียความแม่นยำเชิงตัวเลขหากใช้การแมป 1: 1 กับมาตราส่วนโลกแห่งความเป็นจริงเนื่องจากการแสดงจุดลอยตัว ตัวเลข (เช่นกับการหล่อเรย์, การจำลองทางฟิสิกส์)? เพลย์ ฉันไม่ต้องการให้การเคลื่อนไหวของหน่วยรู้สึกช้าหรือเร็วในขณะที่ใช้ค่าเกือบโลกเหมือน-9.8 m/s^2แรงโน้มถ่วง (นี่อาจเป็นอัตนัย) การขยายขนาดสินทรัพย์ที่นำเข้าขึ้น / ลงตกลงหรือว่าเหมาะสมกับโลกที่มีขนาดดั้งเดิมหรือไม่ การแสดงผล ตาข่ายขนาดใหญ่ที่มีจุดสุดยอดเท่ากันนับช้าลงเพื่อแสดงผลหรือไม่? ฉันสงสัยว่าฉันควรแยกคำถามนี้เป็นหลายคำถามหรือไม่ ...