คำถามติดแท็ก problems

ปัญหาหมากรุกประกอบด้วยตำแหน่งกระดานและงาน ส่วนใหญ่ขอแนวการเล่นที่จับคู่สีดำในจำนวนการเคลื่อนไหวที่กำหนดหรือการผสมผสานที่ส่งผลให้ได้ตำแหน่งที่ชนะ ประเภทอื่น ๆ อีกมากมายรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงงานก่อสร้างสำหรับตำแหน่งต่างๆและเกมการพิสูจน์ที่มีเป้าหมายมากมายเพื่อนร่วมงานเพื่อนร่วมงานช่วยเหลือและการวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลอง การแข่งขันและการแข่งขันชิงแชมป์มีขึ้นเพื่อสร้างปัญหาดั้งเดิมและเพื่อการแก้ไขความเร็ว

4
ชนะเกมโดยเพียงแค่ย้ายราชา?
เกมจะสั้นแค่ไหน (หลังจากการย้ายครั้งแรก) ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะย้ายเฉพาะราชาของเขา (สมมติว่าผู้เล่นทำงานร่วมกัน: นั่นคือ "ผู้ช่วยเหลือ" นี่เป็นการสรุปปริศนาโดย Stanley Rabinowitz, 1596 วารสารคณิตศาสตร์นันทนาการปี 1987 ไม่มีการแอบดูวิธีแก้ปัญหาของเขาโปรด!: D)

5
ลำดับที่ยาวที่สุดของการเคลื่อนไหวที่ถูกบังคับซึ่งกันและกัน
ในตำแหน่งนี้การเคลื่อนไหวสีดำ 1 ... Qc3 ส่งผลให้มีการบังคับให้ย้ายสองครั้งติดต่อกัน Kxc3 และ Ke7: NN - NN1 ... Qc3 2. Kxc3 Ke7 | <เริ่ม<< Back Flip Next >> End> | ลำดับการเคลื่อนไหวบังคับที่ยาวที่สุดที่สามารถสร้างได้บนกระดานหมากรุกมาตรฐานคืออะไร

2
พิสูจน์ว่าปราสาทสีขาวไม่ได้รับอนุญาตให้มาที่นี่
เมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อนให้ปัญหาหมากรุกแปลก ๆ ดังต่อไปนี้แก่ฉันและฉันเกรงว่าฉันกำลังดิ้นรนเพื่อดูความคิดหลัก ๆ ซึ่งท้ายที่สุดก็นับเป็นข้อพิสูจน์ จากตำแหน่งการพูดอย่างสัญชาตญาณดูเหมือนว่าสีขาวควรได้รับอนุญาตให้ปราสาท แต่ฉันแน่ใจว่าจะหายไปบางสิ่งบางอย่างที่นี่ความช่วยเหลือใด ๆ จะได้รับการชื่นชมมาก พิสูจน์ได้ว่าทำไมสีขาวไม่ได้รับอนุญาตให้ปราสาทในตำแหน่งนี้: NN - NN

3
ปัญหาการวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลองที่สวยงามโดย Alexsey A. Troitsky
ฉันเห็นปัญหาที่สวยงามบอบบางและเข้าถึงได้สองสามวันที่ผ่านมาและต้องการแบ่งปันกับคุณ (มันเป็นทฤษฎีทางทฤษฎีเกมแนวใหม่ที่ผู้สร้างเช่น "Troitsky line" ในการวิเคราะห์ KNNvKP) AATroitsky - โบฮีเมีย 2453 ขาวเพื่อเล่นและผสมพันธุ์ใน 2? การเล่นไปข้างหน้าค่อนข้างชัดเจน แต่ก็เป็นเรื่องธรรมดาในการวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลองคุณจะต้องแสดงให้เห็นถึงการเล่นไปข้างหน้าโดยการหาสิ่งที่เป็นสีดำเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย แม้ว่า / เมื่อ speedybrain ให้คำตอบแบบเต็มฉันหวังว่าคุณจะยังคงสนุกกับการไขปริศนา

4
ปัญหาหมากรุกเป็นแบบตายหรือไม่?
หรือเพื่อถามคำถามที่มีความเห็นน้อยลง "มีแนวคิดใหม่อะไรบ้างที่นำเสนอในปัญหาหมากรุกในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา" ฉันคิดว่ามีปัญหาหลายอย่างเกิดขึ้นในเวลานั้น แต่ดูเหมือนว่าข้อกำหนดทั้งหมด (เพื่อนร่วมรุ่น, เพื่อนร่วมตัวเอง, ฯลฯ ) องค์ประกอบโครงสร้างทั้งหมด (การปักหมุดและการปักหมุดการรบกวนและอื่น ๆ ) และงานทั้งหมด (ภารกิจของฟีนิกซ์และอื่น ๆ ) มีมานานแล้วตั้งแต่ถูกไล่ออก การพัฒนาล่าสุดที่ฉันเพิ่งทราบเมื่อไม่นานมานี้คือ 'วงจร Babson' ที่ประกอบขึ้นโดย Peter Hoffmann (ดูหน้าของ Wikipedia ในงาน Babsonเพื่อดูรายละเอียด) มีการพัฒนาโน้ตอื่น ๆ ที่ค่อนข้างล่าสุดในปัญหาหมากรุกหรือไม่?
15 problems 

3
วิธีการเรียนรู้พื้นฐานของการแต่งเพลง?
เว็บมีทรัพยากรบางอย่างสำหรับผู้แต่งปัญหา ปัญหาคือโดยทั่วไปถือว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนแล้ว เป็นผลให้เราต้องเดินไปรอบ ๆ เพื่อหาสิ่งที่เป็นตั๊กแตนเพื่อนร่วมรุ่นและอื่น ๆ ฉันได้เข้าถึงข้อมูลส่วนใหญ่แล้ว แต่มันก็เป็นการดีที่จะได้รู้แหล่งเดียว (หรือน้อยในกรณีใด ๆ ) ที่หนึ่งสามารถเรียนรู้ศัพท์แสงประวัติศาสตร์และชนิดของคำถามที่นักแต่งเพลงที่ทันสมัยมีความสนใจ

2
ผู้เสนอญัตติสามคนของ Benko ที่นิ่งงันฟิสเชอร์
ในหนังสือของคริสเตียนเฮสส์เรื่องThe Joy of Chessคนหนึ่งอ่านเกี่ยวกับปัญหาเพื่อนร่วม 3 ที่แต่งโดยPálBenköที่นิ่งงันบ๊อบบี้ฟิสเชอร์ เฮสส์ให้แผนภาพต่อไปนี้: NN - NN ในทางตรงกันข้ามบนChessBase จะมีไดอะแกรมแตกต่างกันเล็กน้อย: NN - NN อยากรู้อยากเห็นตำแหน่งทั้งสองนี้เป็นสาม movers ที่ถูกต้องด้วยการย้ายคีย์เดียวกัน! แต่อันไหนที่เป็นองค์ประกอบที่แท้จริงของBenkö
11 history  problems 

3
ทางตันรวมกัน
คุณจะต้องค้นหาตำแหน่งที่: 1) การเคลื่อนไหวใด ๆ ที่ทำโดยสีขาวหรือสีดำจะนำไปสู่ทางตันสำหรับทั้งสองฝ่ายทันที 2) ตำแหน่งสามารถเข้าถึงได้จากตำแหน่งเริ่มต้นของเกมหมากรุก

1
สีขาวเพื่อบังคับให้จบเกมในสองจังหวะ
ฉันพบปัญหาเฮฮานี้และหวังว่าผู้คนจะสนุกกับการแก้ไข: Niels Hoeg, Skakbladet 1907 NN - NN ขาวเพื่อจบเกมในสองจังหวะ ในกรณีนี้นั่นหมายถึงว่าการเล่นของคนผิวขาวนั้นไม่ว่าจะเป็นการเคลื่อนไหวแบบใดก็ตามเกมจะจบลงหลังจากการเคลื่อนไหวครั้งที่สองของคนดำเป็นครั้งล่าสุด
11 puzzles  problems 

6
ข้อ จำกัด ทางทฤษฎีสำหรับจำนวนเช็คที่ต่อเนื่องกันหรือไม่
ระเบียนที่รู้จักกันสำหรับลำดับที่ยาวที่สุดของการตรวจสอบต่อเนื่อง (เช่นการตรวจสอบสีขาวแล้วการตรวจสอบสีดำในการย้ายครั้งต่อไปการตรวจสอบสีขาวต่อไปและอื่น ๆ ) ในตำแหน่งตามกฎหมายโดยไม่มีชิ้นส่วนเลื่อนคือ 37 ดูที่http://timkr.home.xs4all.nl/chess/check.html มีการ จำกัด ทางทฤษฎีสำหรับความยาวของลำดับหรือสามารถทำซ้ำได้ช่วยให้ตรวจสอบได้ตลอดไป?
11 problems  check 


3
ปัญหาของ Euwe-Aljechin Amsterdam 1935
ฉันเจอปริศนานี้ที่ฉันแก้ไม่ได้และหลังจากดูวิธีแก้ปัญหาแล้วฉันก็ยังไม่แน่ใจว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่ NN - NN การเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดคือ Ra2 ปัญหาแจ้งว่า "เล่นแล้วชนะ" สถานการณ์หลังจาก Ra2 ดูเหมือนจะค่อนข้างสมดุลกับฉันและ Stockfish ไม่ได้ตรวจพบข้อได้เปรียบที่ชัดเจนสำหรับสีขาว มุมมองใด ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้?
10 problems 

5
อะไรคือสิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามที่รู้จักกันยาวนานที่สุดของคุณในปัญหาการเคลื่อนไหว x-?
อะไรคือสิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามที่รู้จักกันยาวนานที่สุดของคุณในปัญหาการเคลื่อนไหว x โดยที่ทางตันที่กำหนดนั้นเป็นตัวที่เร็วที่สุดจากตำแหน่งเริ่มต้น การชนะไม่สามารถทำได้ แต่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามของคุณตันจนไม่สามารถเคลื่อนไหวได้และการจับสลากอื่น ๆ นั้นใช้เวลาอย่างน้อยก็หลายครั้ง การแก้ปัญหาไม่จำเป็นต้องมีเอกลักษณ์ ทางตันจะพยายามทำให้เกมสั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่ความพยายามที่ยืดเยื้อจะยืดเวลาออกไป นี่คือตัวอย่างของปัญหา "จนมุมของฝ่ายตรงข้าม" ที่อยู่ในการเคลื่อนไหว 2 ครั้ง NN - NN1 ... Bf5 2. h7 Kf7 | <เริ่ม<< Back Flip Next >> End> | อีกตัวอย่างหนึ่งคือสิ่งนี้ที่มี White to move มันเป็นบันทึกของ White ที่มี แต่ราชาเท่านั้น CJ Morse นักบวชหญิง 19851. Ke2 e4 2. Ke1 e3 3. Ke2 e5 …

5
เป็นไปได้หรือไม่ที่จะมีจุดจบที่หมกมุ่นในตัวเองสองครั้ง
ฉันมากับสิ่งนี้ค่อนข้างน่าขบขันและทางตันแปลกประหลาดที่ Black stalemates ตัวเองด้วยการปกปิดตัวเอง NN - NN1 ... d2 + ?? 2. Kd1 | <เริ่ม<< Back Flip Next >> End> | คุณลักษณะที่แปลกประหลาดของทางตันนี้คือแบล็กไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เพราะการย้ายชิ้นส่วนจะทำให้กษัตริย์ของมันเข้ามาในการตรวจสอบ นี่เป็นตัวอย่างของทางตันที่ไม่ได้คิดอะไรสักอย่าง คำถามคือเป็นไปได้หรือไม่ที่จะมีคู่สมรสที่เสียสละตนเองเช่นกันทั้งสองข้างไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ เลยเพราะการเคลื่อนไหวจะต้องมีการจับชิ้นส่วนของตัวเองหรือไม่? ความเป็นไปได้หนึ่งที่แนะนำโดยผู้ใช้ supercat ดังต่อไปนี้ - NN - NN1. e6 | <เริ่ม<< Back Flip Next >> End> | และทั้งสองฝ่ายจะจนมุม อย่างไรก็ตามตำแหน่งนี้ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ในทางปฏิบัติเพราะคุณไม่สามารถมี Black Bishop ติดอยู่บน d8 โดยที่ c7 …

4
การศึกษาที่ได้รับการปรุงโดยคอมพิวเตอร์
การศึกษาไม่เหมือนปัญหาหมากรุกทั่วไป แทนที่จะเป็น "คู่ใน 3" (ตัวอย่าง) คำแนะนำของการศึกษาคือบางสิ่งเช่น "สีขาวที่จะวาด" (เช่น) สิ่งนี้หมายความว่าการค้นหาบรรทัดการเล่นหลังจากที่ White ถึงตำแหน่งที่ทราบว่าเป็นเสมอ แต่มีปัญหาเกี่ยวกับความคิดนี้เพราะคอมพิวเตอร์ได้แสดงให้เราเห็นว่าหลาย ๆ สถานการณ์ที่ "รู้กันว่ามีการเสมอ" นั้นไม่จริง (เช่นเดียวกับการชนะในเชิงทฤษฎี) มีการศึกษาที่มีชื่อเสียงที่ได้รับการปรุง (การแก้ปัญหาไม่ถูกต้อง) เนื่องจากคอมพิวเตอร์แสดงว่าตำแหน่งสุดท้ายไม่เป็นไปตามเงื่อนไขของการศึกษาหรือไม่? (โดยชื่อเสียงฉันหมายถึงคลาสสิกที่ปรากฏในหนังสือหลายเล่มหรือการศึกษาที่ชนะรางวัลในการแข่งขันที่มีปัญหา)

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.