การออกแบบระบบเอฟเฟกต์เสียง
ฉันกำลังสร้างเกม RPG / RTS ใน Unity มีอักขระจำนวนมากและอาจมีสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันมาก ฉันค่อนข้างมั่นใจในส่วนการเข้ารหัส (ดังนั้นคำถามนี้ไม่ได้ผูกติดอยู่กับเอ็นจิ้นเกม) ฉันยังสร้างดนตรีด้วยตัวเอง (งานเดี่ยว, กลองสดแบบอิงแผ่นในวงดนตรี, ผสมเพื่อเพื่อน ฯลฯ ) ดังนั้นฉันคิดว่าฉันมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับเครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมด อย่างไรก็ตามฉันไม่เคยสร้างการออกแบบเสียงสำหรับเกมและฉันไม่เข้าใจวิธีการทำเช่นนั้นจริงๆ คุณจะจัดระเบียบและใช้เอฟเฟกต์เสียงอย่างไร ตัวอย่างเช่นคุณมี 5 ประเภทตัวละครที่แตกต่างกันและ 3 พื้นที่ที่แตกต่างกัน - หญ้าโคลนและไม้ตัวอย่างเช่นคุณจะสร้างเสียงฝีเท้า 5 * 3 หรือไม่? การเพิ่มพิชช์แบบสุ่มสำหรับความหลากหลายเป็นตัวอย่างที่ดีหรือไม่ สิ่งที่เกี่ยวกับเสียงของสภาพแวดล้อม - คุณสร้างวงวนหลักที่คุณเพิ่งเปิดตัวบนพื้นหลังหรือคุณวางเสียงจริง (น้ำลมลมต้นไม้เห่าเคลื่อนที่) นกทั่วทั้งเกม? โดยรวมแล้วฉันมีคำถามสุ่มโง่ ๆ มากเกินไปเพราะฉันไม่ค่อยเข้าใจว่าระบบนี้ควรได้รับการออกแบบอย่างไร ฉันจะขอบคุณมากหากมีคนให้ลิงก์ไปยังคู่มือหรือบทความเกี่ยวกับเรื่องนั้น